Скрипт импорта obj 8 в 3д макс.
Собственно вот что у меня вышло после нескольких недель работы.
С макс скриптами работаю первый раз.
Поэтому всем кто заинтересовался, а также со знанием макс скриптов прошу отозваться.
Скрипт создаю для людей которые работают в 3д макс, дабы они не прыгали на другие программы.
Также будет и экспорт с анимацией и атрибутами.
картинка
http://x-plane.ukisama.org/download/file.php?id=3619
Скрипт импорта версия 0.3
Проверено на 3д макс 7 и 9
http://x-plane.ukisama.org/download/file.php?id=3623
Действия
1. Открыть макс
2. F11
3. Run script и открыть данный скрипт
4. Отметить Weld или не отмечать, если не хотите точки объеденять
5. Открыть файл, через 20-30 или более секунд(зависит от кол-ва полигонов) скрипт полностью загрузит объект.
Поддержка Максов кая-нить будет или только для 9-ки?
Понятия не имею
Предложили мне 9, сделал в 9 версии.
Вроде ничего сверх заумного не писал, на 7 щас проверил — работает.
Не плагин же, дак в идее подправить легко.
Я например 10-кой пользуюсь
Ну в идеале то точно должен пойти.
Глюки замажу и дам на испытание всем.
Потому как больше там пока делать нечего.
Анимацию и атрибуты отдельно рожать придётся.
А мож экспорт начну делать.
Вопчем вот и скрипт(вверху)
Пробуйте, сообщайте об ошибках.
Ну код посмотрите, если разберётесь мож как оптимизировать можно или переделать.
Я начну пока другие скрипты ворочить.
Если будет грамотный плагин для экспорта из макса в obj8, с поддержкой анимации и прочим, это будет просто великолепно!
Не то слово
)) задрался уже через ac3d гонять =( а если это будет кокпит для самолета, а проект в максе, и ппц заменить каку нить фитульку будет целая проблема =(
Впрочем кусок копита уже есть, а вот прогонка через ас3д тормозит тесты в симе =(