Собственно, не секрет, что в 10м симе такая фича вроде как заявлена. Однако, что с лесом из папки 1000автоген, что с лесом созданным вручную, такой номер не канает.
Уже пробовал разные методы — безрезультатно. Кстати, не получилось и сделать деревья не из двух квадратов, а и из 3 либо 4, меняя соответствующий параметр.
Вопрос — у кого-то вообще получалось сделать это? Чтобы с высоты дерево было не крестиком, а «кружочком» 
На сколько я понимаю, это невозможно. Даже платные сценарии содержат obj деревья с тополнительными скошенными полигонами, чтобы сверху дерево было деревом, а не крестиком.
Ежели кто знает супер-секрет как сделать такое дерево в for, буду рад весьма.
Y_QUAD <left> <bottom> <width> <height> <offset_center_x> <offset_center_y> <width> <elevation> <rotation>
[New to 1000:] X-Plane 10 allowsf or an optional vertical base quad in a tree. The UV map is established via a quad (from the lower left corner) – the pixel offset establishes where the tree trunk sits on the 2-d quad.
The tree has a width parameter specifying the width of the quad (the aspect ratio is defined by the UV map) and an elevation for how far off the ground the quad is. Both of these parameters are described in the unit of pixels of the vertical billboard. In other words, if the vertical billboard of a tree is 100 pixels tall and you specify an elevation of 15 pixels, the horizontal billboard is always 15% of the way up the tree (whatever its final height is). The motivation behind using vertical-billboard pixels here is to allow the UV map resolutions of the horizontal and vertical quads to be different; by sizing the horizontal tree in terms of the vertical one, a tree of fixed proportions can be built.
только у меня не получилось. в либ10 есть 4 лесочка, два из которых используются. АГ_чего-то там. Так в их текстурах есть «вид сверху», а в самих файлах он даже прописан. Но у меня тоже не пашет.
вчера тоже эксперементировал не получилось нифига, и как сказали выше больше 2 квадов не рисует
А текст файла с какой строки начинается?
Ну вот текст леса с такой строкой
Теперь вместо А 800 попробуйте А 1000
у меня на загрузке крэшит после замены на версию 1000
с мессагой
Не исключено, поэтому я и сказал «попробуйте». В ряде случаев помогает. Эта цифра — своего рода индикатор версии файла. 800 — вя версия, 900 — 9я. А 10я должна как-то подругому зваться значит. Просто если в заголовке 800, то нововведения 9й и 10й версий работать в этом файле не будут, как я понял, поэтому надо как-то активировать возможности 10ки
кстати в этом же и причина того что больше двух квадов не рисует
Сообщение отредактировано ANTA: 21 January 2015 — 19:32
Осталось выяснить как запустить фишки 10ки.
A
A00
?
Да про идентификатор понятно. Тоже пробовал и тоже крашилось.
«I
1000″ тоже пробовал
С нулями — не пробовал, но по логике вещей должна быть 1000.
First, Y quads are ONLY supported for autogen, so you won’t see horizontal quads in a .for from WED.
Сообщение отредактировано alex-krug: 23 January 2015 — 00:44
Типа забудьте о кастомных лесах с горизонталями?
блин вот жеж супостат заморский ) и зачем нужно было делать поддержку горизонтального полика и не дать возможность применить его
Я когда то подкладывал под полигон с лесом (.for) полигон с текстурой леса (.pol). С высоты смотрелось интереснее.
гм.. так и не понял.. Чего этот укурок написал то? Работают энти леса модные или нет?? Хоть у кого то есть пример рабочего леса?
я понял что работают если он не ведом расставлен а как стандартный автоген
Да. Эти фишки работают ТОЛЬКО в автогене. А ВЕД или оверлей — нет. Задал вопрос про использование автогена — молчит.