Не получается полноценно экспортировать модель дома в сим, экспортируется без текстур. Скачал дом из инета, в программе выглядит хорошо, с текстурами. Так вот вопрос, как эти текстуры сохранить в один файл png?
Сообщение отредактировал Anagamin: 14 May 2011 — 10:34
В один файл вы их все не сохраните. Одна текстура — один файл. Потом в фотошопе создаете файл текстуры макс. 2048х2048. Скидываете в него все текстуры. Распределяете. Сохраняете в .png. Заново оттекстуриваете с помощью полученного файла модель в СкетчАпе.
Как то так.
Пусть хотя бы так, а автоматом можно все сразу текстуры сохранить?
Может плагин какой есть? Их до черта разных.
А штатными средствами только по одной экспортировать можно.
есть возможность — экспортируем из скетчапа в колладу, колладу запихиваем со всеми текстурами в блендер (либо если есть возможность — сразу из скетчапа в блендер), в блендере есть возможность свести все текстуры в один файл.
Но это онанизм.
Так как в скетчапе используются текстуры разных размеров. Так, размер, скажем, текстур окна и целого фасада могут быть одинакового размера, хотя сами объекты сильно разные. Как оно сошьет автоматом — никому не известно. У меня были определенные успехи, потом понял, что перетекстурить намного быстрее и эффективнее.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал GRumman: 11 February 2012 — 11:46
Вопрос, почему сразу не сделать нужный объект в Блендере?
Сообщение отредактировал DPL: 12 February 2012 — 12:53
http://www.avsim.su/…oogle-sketchup/ Начиная с 4-го сообщения смотрите.
Блендер для меня — темный лес, пока пробую конвертировать обьекты для сцен через SU, с позволения авторов, конечно, но блендером заняться, чувствую, придется.
Сообщение отредактировал GRumman: 12 February 2012 — 18:45
Спасибо, его и искал.
DPL : так обж можно не только блендером открыть по идее…
AC3D — предельно логичная и простая прога.
Как то незаметно прошло обновление конвертера для SketchUp.
Когда анонсировали SketchUp2XPlane 1.41, автор написал, что больше
этим плагином для создания объектов obj под X-Plane не будет заниматься.
Однако, вышел 1.56 http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html
Теперь есть можно расширить возможности сктчаповских объектов.
Проверил на SketchUp 8 переконвертить в OBJ для X-Plane9 и 10 — работает…
А есть у нас специалисты, которые до сих пор используют SketchUp для создания объектов и самолетов?
Вопрос в следующем. Установил SU-2014. а плагин SketchUp2XPlane не работает.. Ни 1.56, ни 1.41
А 1.7 тоже? Она же крайняя.
Я пользуюсь восьмой версией, поэтому подсказать не могу.
И то верно…
Новая версия — именно 1.7.
Конверт заработал. И объект появился, и строка в конце OBJ, подтверждающая работу этой связки
# Built with SketchUp 14.0.4900. Exported with SketchUp2XPlane 1.70.
Уважаемые!
Анимация из SketchUp слегка выносит мозг. Подскажите, что не так делаю.
Нужно на примере простейшей модели научить вращать кирпич (параллелепипед кажись) по принципу
стрелки. В итоге, она все же полный ход против часовой стрелки выполняет (как и задумано),
но кирпич отлетает за оборот далеко от оси вращения. Как правильно анимировать?
Здесь видео https://cloud.mail.ru/public/514e3a17fac9/Don%20Quixote_1.mov
Виктор, нужно командой Change Axes назначить ось, вокруг которой должен вращаться кирпич, тогда он отлетать не будет
Вот спасибо!..