ЦИТАТА(h0use @ 22.08.2008 18:01)
Петрович, а у тебя чьи облака для девятки?
ЦИТАТА(Klan_Vinchenzo @ 23.08.2008 00:14)
Олег, скажи пожалуйста, ты в FSUIPC туманчик выставляешь?
Отвечу всем сразу
Облака стоят FE, выбраны следующие сеты:
(IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y57/afl3017/Misc/settings_fe.jpg)
Настройки ActiveSky:
(IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y57/afl3017/Misc/settings_asv5.jpg)
Настройки FSUIPC. В качестве тумана используется файл fs9envis.zip с авсимкома, вариант blue-ish normal кажысь
(IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y57/afl3017/Misc/settings_fsuipc_vis.jpg)
(IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y57/afl3017/Misc/settings_fsuipc_cld.jpg)
Настройки симулятора (FS9):
(IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y57/afl3017/Misc/settings_fs9_scen.jpg)
(IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y57/afl3017/Misc/settings_fs9_acft.jpg)
(IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y57/afl3017/Misc/settings_fs9_wx.jpg)
(IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y57/afl3017/Misc/settings_fs9_hw.jpg)
Настройки файла FS9.CFG:
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 8800 GTS 512.0]
Mode=1600x1200x32
PanelAsTexture=0
TextureAGP=0
MipBias=5
TriLinear=1
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=300
TextureMaxLoad=10
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=1.2
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=1.3
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=1.2
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=1.3
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=3.600000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.000000
[SCENERY]
IMAGE_COMPLEXITY=5
DYNAMIC_SCENERY=1
DYN_SCN_DENSITY=5
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
SUNGLARE=0
LENSFLARE=0
// Для строчек в секции [DISPLAY], выделенных курсивом, я использую файл airport_lighting.zip с авсимкома.
Этих настроек не было бы, если бы не помощь моих коллег и друзей.
48H6
Огромное спасибо за его статью по настройке и оптимизации графики в FS9
Ссыль на статью
Олег Ranger
Отдельное спасибо за неоценимую помощь по настройке fs9.cfg.
Сообщение отредактировал Петрович: 30.08.2008 22:56
п.с. Считаю данную тему одной из важнейших. Собирал подобную инфу по сайтам по крупице, перечитывая сотни страниц. А увидев советы Петровича в «Красоте», занес страничку в «избранное». Большое спасибо Петровичу и администрации форума.
Сообщение отредактировал НЕБО: 29.08.2008 20:03
Вы чо, издеваетесь?? Уже восемнадцать веток на форуме есть, посвещенных этому вопросу.
ИХ НЕ НАДО СКРЕЩИВАТЬ!!!
Первое: каждя из софтин при первом запуске создает бэкап текущих текстур сима. Чтобы потом можно было восстановить.
Второе: ни одна из софтин САМА НИЧЕГО НЕ СТАВИТ! Текстуры устанавливаются, только если пользователь намеренно ткнул кнопку «установить текстуры».
Вывод: определитесь, какие облака хотите использользовать и юзайте только эту софтину. Другую трогать не надо вообще.
Вот собственно:
Благодарности добавил в заглавный пост.
Огромное спасибо камраду с ником 48H6 за его статью по настройке и оптимизации графики в FS9
Ссыль на статью
Отдельное спасибо Олегу Ranger за неоценимую помощь по насройке fs9.cfg.
Присоединяюсь! Ну и если пошла такая пьянка, то настройки UTE тоже не были бы лишними совсем…
Просто установил все пре-сеты в разделе Base Install.
Настройки Ultimate Terrain Europe:
имейте ввиду, что опция Night Lightning добавляет красивые огоньки в ночное время, но начисто выжыгает автоген. Поэтому я эту опцию включаю только для ночных полетов, днём от неё только вред =)
(IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y57/afl3017/Misc/UTE_settings_02.jpg)
(IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y57/afl3017/Misc/UTE_settings_01.jpg)
п.1 Как увеличить FPS.
Ну, во-первых, в BIOS — AGP aperture size на максимум, у меня 256 мб. В настройках драйверов ВК я отключил Antialiasing, а Anizotropic filtering — 8х.
1. установить FSUIPC 3.11 или выше. Комментарии и Настройки видимости см. ниже.
2. установить следующие текстуры, с уменьшенным разрешением (искать на avsim.com или у нас в каталоге по имени файла). Тот самый компромисс
— resautogentex.zip + restreetex.zip — уменьшенные текстуры знаний и деревьев и пр., неплохо улучшает fps, особенно над большими городами и лесами. Причем разницу в качестве не видно уже метров с 300.
— oceanstx.zip — текстуры воды, причем не только красивее и реалистичней, чем дефолтные, но и FPS вырастают. Must have.
— ffpv2.zip — текстуры облаков, с меньшим разрешением (естественно, сами облака меньше не становятся ) — ОЧЕНЬ сильно поднимает FPS, БЕЗ заметного снижения качества общей картинки. must have.
— res3dcloudtexv2.zip — тоже resized облака (вернее, один тип облака), я использую вместе с предыдущими.
После установки всех этих пакетов, я могу без тормозов летать с 3D облаками, установленными на максимум и дальность 50 миль (см. скрины далее). Отличное соотношение скорость/качество.
Ну и для красоты:
— 2004_wood_desert.zip — это просто замена текстур леса, пустыни и т.д, разных сезонов. Разрешение как у оригинальных, просто ИМХО, реалистичней, чем оные.
— fs9envis.zip — замена текстуры visibility layer, это тот самый белый туман над землей, типа воды. Вместо белого, автор предлагает свой вариант (синеватый и более прозрачный).
п.2 Как улучшить качество картинки.
По умолчанию текстуры земли «заблюренны», а самолет окружает некий небольшой квадрат «детальных» текстур, которые выскакивают очень так неохотно при полете, там и сям. В принципе, это лечится, хотя и не совсем до конца..
3. в fs9.cfg прописать/изменить следующие параметры
[CONTROLS]
…
PAN_RATE=700 // увеличивает скорость поворота головы. Так, кстати пришлось
…
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE.0] // тут ваша видеокарта
Mode=1024x768x32
MipBias=7 // зачем больше?
TriLinear=1 // а тут разница заметна
TextureAGP=0 //строку нужно добавить. это убирает мелкие «заикания»(«stutters») графики, вроде как. ИМХО, в целом стало плавнее..
PanelAsTexture=0 //говорят, при использовании 2d панели, увеличивает скорость…не знаю, я летаю только с VC.
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=24
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=120 //по умолчанию 40, если увеличить, то детальные текстуры быстрее «появляются». Некоторые советуют ставить аж 400..не знаю… Но нужно достаточно много памяти на ВК (желательно, 128мб).
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=83.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=4
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=0 //текстуры земли для очень дальнего расстояния. Нужно отключить. Увеличится FPS и время загрузки полета (раза в два). Все равно, все что дальше 40 миль будет завуалировано туманчиком в помощью FSUIPC.
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.500000 //радиус отображения детальных текстур вокруг самолета. Можно поставить и больше, зависит от компа.
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.500000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1
п.3. А теперь, как броться с Memory Leak при использовании сцен, мешей и ландклассов от сторонних разработчиков (наверняка замечали, что чем дольше летаешь, тем больше начинает сим тормозить..приходится презапускать..). Это целый комплекс мер, мне помогло.
1. В папке F:FlightSimulator_9Autogen файл default.xml переименовать в default.xm_.bak. Так надо (он отвечает за всякую чепуху, типа рекламных щитов и тд. я его отсутствия с симе ВООБЩЕ не заметил, зато теперь не тормозит )
2. если используете сцены и terrain meshes от сторонних разаработчиков:
-в папке F:FlightSimulator_9Addon Scenery удалить ВСЕ пустые папки с именем TEXTURE (в том числе вложенные, например F:FlightSimulator_9Addon Sceneryecuadortexture).
-все BGL файлы landclass’ов, если они есть, перенести из папки F:FlightSimulator_9Addon Scenery (напр. F:FlightSimulator_9Addon SceneryTunisietunisclass.bgl) в корень папки F:FlightSimulator_9SceneryBASEScenery, прямо туда в кучу. Это тоже ОЧЕНЬ важный момент.
Прим. — не забыть удалить эти Ландклассы из списка в самом Симе (settings/scenery library…)
Все, больше тормоза со временем не появляются..можно летать часами..
Ну в конце настройка FSUIPC, раздел visibility. Зачем надо? При отключении extended textures, текструры ландшафта обрываются на определенном расстоянии от самолета, и далее земля выглядит просто зеленой пустыней. Чтобы это безобразие «прикрыть», и используется FSUIPC..легкий туман на расстоянии 40 миль в ясную погоду выглядит просто шикарно..