Небеса…

А зори здесь тихие…

// Mitsubishi MU-2, где-то над просторами Европы… открывайте в полный размер, иначе эффект не тот

Прикрепленный файл
 screenshot_3.jpg ( 87.75 килобайт )
Кол-во скачиваний: 91

Прикрепленный файл
 screenshot_5.jpg ( 80.48 килобайт )
Кол-во скачиваний: 50



Ответов: 39

1 2
Ночной город. Такая красота, что не знаешь за что хвататься — за штурвал или фотоаппарат.

Прикрепленный файл
 screenshot_9.jpg ( 85.13 килобайт )
Кол-во скачиваний: 53

Синий отлив на борту… игра красок хорошего графического движка.

Прикрепленный файл
 screenshot_15.jpg ( 84.38 килобайт )
Кол-во скачиваний: 34

Тот же пейзаж взглядом со стороны

Прикрепленный файл
 screenshot_19.jpg ( 75.31 килобайт )
Кол-во скачиваний: 27

и посадка…

Прикрепленный файл
 screenshot_30.jpg ( 93.81 килобайт )
Кол-во скачиваний: 33

дааа, весьма!
Очень даже отлично. А как обстаят дела с сопряжением момента сопряжения текстур дня и заката (рассвета)? В тот момент, когда уже почти вечереет или рассветает, и солнце немного над горизонтом.
Если играться кнопками управления временем (K / L) — можно поймать момент, например, когда светится только половина города. Но при плавном течнии времени никаких глюков пока не встречал, или они просто не бросаются в глаза..

Сообщение отредактировал crum — 22.03.2009 23:05

Цитата(Titan @ 22.03.2009 22:58)
Очень даже отлично. А как обстаят дела с сопряжением момента сопряжения текстур дня и заката (рассвета)? В тот момент, когда уже почти вечереет или рассветает, и солнце немного над горизонтом.

у меня такое ощущение, что в иксах нету дневных/ночных текстур ландшафта, как в МСФС, а ландшафт освещается «по честному», солнышком
если не прав, то пусть коллеги поправят

Неее.. какая-то четкая грань между дневными и ночными текстурами есть. Но вероятно она касается только городов и прочих текстур, где нужно изобразить искусственное(!) освещение — это как раз города, дома, текстуры кабины с подсветкой и без и тому подобное. Все прочие текстуры, похоже, освещаются по-честному. Если нажать и удерживать K / L, освещение меняется абсолютно плавно (и офигительно красиво).
Для всех есть ночные.
Если ночной нет, то солнышко работает.
ну в общем, отвечая на вопрос, переход не заметен )
Спасибо.
Вот, для сравнения, скрины зи FS2004, между 17.15 и 17.45 симовского времени. Никакой мультяшности не заметно, все переходы гладкие и плавные:
№1:
Прикрепленный файл
 2.jpg ( 165.33 килобайт )
Кол-во скачиваний: 16
№2:
Прикрепленный файл
 3.jpg ( 192.44 килобайт )
Кол-во скачиваний: 12
№3:
Прикрепленный файл
 4.jpg ( 164.34 килобайт )
Кол-во скачиваний: 12
да как бы в курсе как это в мсфс происходит -))
на квадратики насмотрелись
На мой взгляд освещение в хп на порядок реалистичнее фс, можно даже не сравнивать.
Еее, даешь очередную волну холиваров ! Со скринами гладиаторов, биографией Остина и даже кусками кода ! XP vs FS, DX vs OG, кто же останется на гребне волны ? emoji Подкидываю дровишки emoji
Прикрепленный файл
 X_Plane_2009_01_19_23_19_00_93.jpg ( 68.54 килобайт )
Кол-во скачиваний: 20

Обожаю эту сторону ХП emoji

Цитата(Titan @ 23.03.2009 23:32)
Вот, для сравнения, скрины зи FS2004, между 17.15 и 17.45 симовского времени. Никакой мультяшности не заметно, все переходы гладкие и плавные:
№1:


А закат? Так, чтобы от светлого к тёмному переход? Как на скрине, интересно былоб глянуть. Хотя, что спорить у каждого ведь свой критерий.

Прикрепленные файлы

Прикрепленный файл
 yak.jpg ( 231.09 килобайт )
Кол-во скачиваний: 20
 
какая знакомая панель emoji
И еще хотелось бы вид сплощной облачности сверху увидеть.
Все облака «условно живые», растут и развиваются в зависимости от текущих условий, переходя из одной формы в другую. Пока сделал cumulus humilis и altostratus на пробу, cb вроде как тоже есть и даже похожи на правду. Надо теперь доделывать mediocris + congestus и семейство стратусов. Не очень уверен я в масштабах пока, но тут уже многое зависит от детализации текстур.

На текущий момент вся планета разбита на сектора метеостанций по состоянию на 2007 год, для каждой станции выставляются условия из metar.rwx, если сводки по станции нет — выставляются условия от ближайшей.

Дальность прорисовки вне слоя ограниченной видимости около 150км. Влияние на производительность точно сказать не берусь, но буду бороться за каждый кадр. Осадки и грозы планирую рисовать сам. К сожалению, облака тени на землю не отбрасывают… еще буду думать на этот счет.

Успехов в сим начинании!)

Нашел тут старый скрин экспериментов с шейдерами…. сильно не смейтесь :facepalm:
Изображение

Нашел тут старый скрин экспериментов с шейдерами…. сильно не смейтесь :facepalm:
Изображение

И надписи Simsons… не хватает :D А если по делу то желаем вам успехов! Надеюсь из этого будет толк.

И надписи Simsons… не хватает :D А если по делу то желаем вам успехов! Надеюсь из этого будет толк.

«Сыновья симма» :D не плохой Брэнд бы получился

И надписи Simsons… не хватает :D А если по делу то желаем вам успехов! Надеюсь из этого будет толк.

:rofl: да-да, точно!

1 2