Plane-Maker и создание самолета вообще.

Всем привет.
Итак, первый вопрос 🙂 Можно ли сначала занятся созданием самолета в плейнмейкере, потом сделать приборы и только потом, если все это осилю, создать и прикрутить хорошую 3д модель?

Ответов: 19

b00blik (05 Февраль 2010 — 21:54) писал:

Всем привет.
Итак, первый вопрос 🙂 Можно ли сначала занятся созданием самолета в плейнмейкере, потом сделать приборы и только потом, если все это осилю, создать и прикрутить хорошую 3д модель?

ИМХО, это наиболее правильный путь.

b00blik (05 Февраль 2010 — 21:54) писал:

Всем привет.
Итак, первый вопрос 🙂 Можно ли сначала занятся созданием самолета в плейнмейкере, потом сделать приборы и только потом, если все это осилю, создать и прикрутить хорошую 3д модель?

Поддерживаю Ghost-V.  тоже считаю, что сначала надо сделать, что б самолет летал, а потом уже украшательства вешать на него. Ответ — да можно

Ну собственно это и единственный путь. 🙂
Потому как 3д в полной зависимости от приборов и аэродинамики.
И как водится линейная зависимость сим-ЛА(acf)-плагин-3д_модель.

на самом деле нет особой разницы с чего начинать. я вот начинал с 3Д модели. но я соглашусь со здешними ораторами — модель в ПМ нужно будет сделать очень скоро, ибо назначит анимацию или программировать приборы без нее невозможно.
с другой стороны саму модель в ПМ делать гораздо проще если уже готова внешняя — ее можно использовать как референс. а при создании 3Д модели несколько проще определить нужные расстояния и углы.

Понятно, спасибо всем за ответы. Будем пробовать.

Присоединяюсь к этой ветке, так как тоже решил заняться созданием хорошего самолёта для X-plane 🙂
Мой вопрос: Airfoil-Maker. Расскажите о программе. Что-то связанно с профилями крыла. Больше я не понял

b00blik (07 Февраль 2010 — 03:31) писал:

А у меня новый вопрос. Вот сюда, в сечения нельзя картинку вставить? На глаз как-то сложно сечения, «не правильной» формы, вырисовывать :huh:
Прикрепленный файл ex-01.jpg

Вот тут наверноепроще фюзюлаж импортировать (правда не знаю как)

Сообщение отредактировал inv: 07 Февраль 2010 — 04:24

А у меня новый вопрос. Вот сюда, в сечения нельзя картинку вставить? На глаз как-то сложно сечения, «не правильной» формы, вырисовывать :huh:
Прикрепленное изображение: ex-01.jpg

PiperCub (07 Февраль 2010 — 01:08) писал:

Присоединяюсь к этой ветке, так как тоже решил заняться созданием хорошего самолёта для X-plane 🙂
Мой вопрос: Airfoil-Maker. Расскажите о программе. Что-то связанно с профилями крыла. Больше я не понял

Airfoilmaker позволяет создавать и редактировать профили для xplane, задавая их характеристики (правда не всегда можно сделать то, что хочется).
А дальше, если интересно, лучше почитать например тут: http://www.rcdesign….a/wings_profile
Написано довольно доходчиво.

Сообщение отредактировал inv: 07 Февраль 2010 — 16:34

PiperCub (07 Февраль 2010 — 17:52) писал:

Ещё вопрос: Какое может быть максимальное разрешение текстур? Я смотрел в папках с самолётами, максимум 1024×1024

Да

inv, за очень интересную ссылку спасибо 🙂

PiperCub (07 Февраль 2010 — 19:40) писал:

Можно ли совсем обойтись без Plane-Maker? Я имею ввиду по части рисования.

Без него обойтись не получится, потому-что «динамика» считается именно по модели созданной в Plane-Maker’e насколько я понял. Поэтому я и решил, сначала делать так, а если что-нибудь путное получится, уже потом, создавать и прикручивать 3D модельку покрасивее.

Я нашёл ещё одну интересную ссылку — http://www.x-plane.s…reatePlane.html

Ещё вопрос: Какое может быть максимальное разрешение текстур? Я смотрел в папках с самолётами, максимум 1024×1024

2048х2048х32бит+альфа png,dds,bmp

Plane-Maker. Можно в нем создавать подвижные части самолёта (Анимацию)? Или это надо делать в другой программе?

Можно ли совсем обойтись без Plane-Maker? Я имею ввиду по части рисования.

3D кабина. Расскажите поподробней. Как я понял из Plane-Maker она составляет одно целое с каркасом самолёта. То есть я допустим могу рисовать в 3D Studio Max фюзеляж и одновременно в нем делать интерьер, так?

Помню 5-6ю версию ХР, там в плейнмейкере можно(и нужно) задавать всю анимацию(шасси, закрылки, и т.д.), тут, думаю, все также, только можно заменить плейнмейкеровскую модель на свою.
Обойтись без плейнмейкера нельзя, так как по модели, сделанной там, высчитывается динамика летательного аппарата.

Я спросил, можно ли обойтись без Plane Maker по части рисования, то есть нарисовать всё в 3DS Max а потом просто импортировать в Plane Maker?

Раскажите про то как делаются текстуры пожалуйста поподробнее 🙂

Цитата

Можно в нем создавать подвижные части самолёта (Анимацию)?

Частично.

Цитата

Можно ли совсем обойтись без Plane-Maker?

Нет и да. Даже если делать 3д модель, пользовательские знания по нему нужны.
Подключать объект нужно будет через ПМ и регулировать тоже.
А также для анимации нужны данные которые есть только в ПМ и в симе.
Впрочем за вас это могут сделать и другие.

Цитата

Как я понял из Plane-Maker она составляет одно целое с каркасом самолёта.

Нет. Интерьер и экстерьер раздельно, но могут быть и вместе.
Но! Кнопки панели, ручки и прочие кликабельные вещи обязаны быть в файле интерьера.
В файлах экстерьера может быть всё что угодно, кроме кликабельных частей панели.

Цитата

То есть я допустим могу рисовать в 3D Studio Max фюзеляж и одновременно в нем делать интерьер, так?

Да. Это всё относится к внешним 3д объектам самолёта и не относится к аэродинамической модели.

 В общем можно сказать, что по любому есть модель плейнмейкера(полет, точки касания шасси). Она нужна симу. Но эту модель можно сделать невидимой и вставить дополнительно 3д объект, сделанный например в 3д макс. Т.е. можно сделать модель например б747 невидимой, нарисовать табуретку в максе, прикрепить и в игре будем видеть табуретку, летящую как б747. Что бы конвертировать из макса(или другого редактора) нужен плагин.  

Сообщение отредактировал skyteacher: 07 Февраль 2010 — 22:20