Настройка Visual Studio для ваяния плагинов — Программирование

Товарищи программисты, а есть ли в природе мануал о том, какие компоненты Visual Studio необходимы для написания плагинов к X-Plane? И какие настройки проекта нужны для его компиляции?

А то решил ознакомиться с примерами типа Hello World но сходу получаю всякие «Platform not Defined» (похоже он #if IBM не распознаёт) и прочие прелести.

 

PS. А может есть поддержка IDE попроще? Или вообще в идеале какой нибудь Notepad++ и консольный компилятор???

Ответов: 3

Вряд-ли. Но, насколько я помню, там не было ничего сложного (лично мне, как человеку когда-то очень давно писавшему на С/С++ в VS.). Простейший плагин под 32 бита я написал без проблем. Сейчас уже что к чему не вспомню. Наверняка все как обычно: сделать проект под длл-ку, добавить хидера, библиотеки, прописать либы в настройках проекта.

Что у вас не так мне сложно сказать: надо под рукой иметь проект, или хотя-бы пару скриншотов чтобы разобраться.

З.Ы. А для чего понадобилось писать кастомный плагин?

З.З.Ы Кажется юзер inv как-то писал что ВС втопку, и что гораздо легче и проще писать под Qt, но я никогда не игрался с этой штукой.

Спасибо, поизучаю вопрос альтернативных API. Писать ничего не собираюсь…. я по жизни теоретик. Хочется разобраться в вопросе ну и поизучать чужой код ))).

Хорошое руководство здесь:

Обязательно читать тоже коментарий внизу