какие-нибудь хвосты небось остались от вектора или от лендклассов; само такое в симе появиться никак не может.
Так вот я и пишу, зачем эти мудаки вообще влазят в дефолтное превышение?
Wonderboy940
03.01.2018 в 22:25
12 минут назад, Camrad пишет:
Так вот я и пишу, зачем эти мудаки вообще влазят в дефолтное превышение?
Так у тебя уже не ORBX, а майка виновата. У меня иногда создается впечатление, что майки тебя когда-то на большие деньги кинули, чуть что — «опять обосрались». А, ты уже свой пост поправил ))
Edited by Wonderboy
Camradvip10685
03.01.2018 в 22:34
8 minutes ago, Wonderboy said:
Так у тебя уже не ORBX, а майка виновата. У меня иногда создается впечатление, что майки тебя когда-то на большие деньги кинули, чуть что — «опять обосрались». А, ты уже свой пост поправил ))
Виноваты все — и майки и криворукие девелоперы. Почему в иксах у меня таких проблем никогда не возникает? Вместо того чтобы работать над новым звуковым пакетом, я сейчас должен сидеть всё чистить, чтобы потом заново ставить.
Вообще бесит как изначально по кривожопоски это всё сделано. Если бы дефолтные сцены в Препаре были бы хотя бы на уровне дефолтных сцен Икса, я бы в жизни никакие платники сценарные не брал. Попадается один криворукий девелопер и всё переустанавливать приходится. Так ладно ещё (недавний спор про инсталлеры с Модестом) как в Иксе, папку снёс и всё почистилось, так нет. Тут любой продукт своё говно в библиотеку прописывает и раскидывает своё дерьмо по всему компу, что час всё подчищать нужно, а то потом при переустановке нихера не работает, либо работает не так. Просто ногами бить нужно за такое. Про орбх — не я один сталкиваюсь с таким. На интернете тысячи постов можно найти как их продукт конфликтирует со всем на свете, включая (ну не идиоты) саму дефолтную майку.
А то что у тебя там создаётся впечатление, так я не знаю, впечатлительный наверное слишком.
Edited by Camrad
pavel1981xxxvip4905
03.01.2018 в 22:44
Во всем Орбикс виноват. Он что-то делает с дефолтным покрытием зоны портов. После установки текстур травы-полигона от REX, вроде все встало на свои места…
Но не факт, что у тебя та же проблема…
G-YMML512
03.01.2018 в 22:46
Скажем так, у ORBX действительно муторная система анистолла и лучше сохранить кучу дефолтных файлов, тут Камрад частично прав. Но если строго следовать мануалу, то грамотно восстановить можно. Другое дело, что сейчас стало намного лечге — снес, допустим весь ORBX, а затем просто накатил по новой, через Repair, Клиент и Контент — всё, вопрос решен. У Майкрософта в этом случае был один ответ — полная переустановка.
Я, кстати, третий препар не сносил с первого дня до последнего — только апдейты накатывал. С четвертым пришлось повозиться, но по своей вине.
Camradvip10685
03.01.2018 в 22:47
Не факт, мы уже точно не узнаем, так как я всё снёс к матери.
pavel1981xxxvip4905
03.01.2018 в 22:48
Только что, Camrad пишет:
Не факт, мы уже точно не узнаем, так как я всё снёс к матери.
Improved Dynamic Lighting performance by filtering lights based on distance and size
Edited by Kapitonas
Loc Dog104
12.02.2018 в 16:22
Ну надо же! Improved Dynamic Lighting performance by filtering lights based on distance and size
G-YMML512
12.02.2018 в 16:35
Через месяц поставлю. Не хочу ставить патч на пачт, а буду форумы читать 🙂
Wonderboy946
12.02.2018 в 18:05
Цитата
Add-on dlls now automatically search current directory for dependent dlls
Если это то, на что я надеюсь, то аэрософтовские поделки с их звуками, привязанными к asc.dll , наконец-то перенесутся в аддоны.
Sharik19
12.02.2018 в 20:19
Подскажите, для того чтобы обновиться до 4,2 нужно только Client.msi переставить? Или Content and Scenery тоже.
Edited by Sharik
Jufse0
12.02.2018 в 20:25
Здравствуйте, уже не первый раз вылетает сим из-за модуля ntdll.dll в папке Windows/System32. Как с этой ошибкой бороться? Может сталкивался кто? Как решали? Заранее спасибо за ответ!
Ляпучка7945
12.02.2018 в 21:27
9 часов назад, nickbe пишет:
Так на это и надежда вся, что в версии 4.2 они победят свет этот. Всё остальное, лично меня и так устраивает. Ну может, ещё исчезновение теней, при некоторых углах обзора напрягает)))
Ну, если действительно победили, переставлю. Я уже привыкла
Но всё равно надо подождать, пока аддоны обновят, да сами локхиды какой-нибудь патч выпустят на обновление…
modest11111vip3560
13.02.2018 в 00:14
Привет камрады. Ну что, Prepar дорос до чего-то? Есть обновы хорошие? Или плын рулит ещё?)
Соскучился по виртуальному небу)
Ляпучка7945
13.02.2018 в 00:48
32 минуты назад, modest11111 пишет:
Привет камрады. Ну что, Prepar дорос до чего-то? Есть обновы хорошие? Или плын рулит ещё?)
Соскучился по виртуальному небу)
Привет, где пропадаешь?
Вчера 4.2 версия вышла. Чего там вкусного, пока не знаем.
Пока 4.1 рулит. FPS радует, отсутствие ООМов ещё больше радует
Budweiser295
13.02.2018 в 08:01
Поставил 4.2, обновил только клиент, вроде пока все работает
pavel1981xxxvip5048
13.02.2018 в 08:14
7 часов назад, modest11111 пишет:
Или плын рулит ещё?)
Приветствую!) Когда это плын рулил? не помню такого…
SakhalineZ410
13.02.2018 в 08:25
24 минуты назад, Budweiser пишет:
Поставил 4.2, обновил только клиент, вроде пока все работает
А как динамическое освещение? ФПС улучшилось?
wormy206
13.02.2018 в 08:36
10 минут назад, SakhalineZ пишет:
А как динамическое освещение? ФПС улучшилось?
Обратите внимание на чейнджлог, они просто уменьшили дальность его прорисовки. Вангу, на сглаживании SSAA так и будут адские просадки
Edited by wormy
Budweiser295
13.02.2018 в 08:57
30 минут назад, SakhalineZ пишет:
А как динамическое освещение? ФПС улучшилось?
У меня с освещением проблем не было. Делал оборот вокруг своей оси камерой, и освещение на фпс не влияло. А так в целом может немного подросли, пока тока вот запустил.
Enzzovip1474
13.02.2018 в 09:46
Подскажите, где посмотреть, куда копнуть…
Иногда при переключении вида с вк на внешку, или обратно, или при переходе с окна в псевдо-фуллскрин препар начинает нещадно тормозить, почти колом становится — один кадр в 7-10сек. Приходится переключаться между этими режимами, иногда по нескольку раз, чтоб вывести его из ступора. DL не влияет, сложность крафта не влияет, нагруженность сценариями не влияет. Настройки средние, в остальном нормально работает.
Сталкивался кто-либо с этим?
Wonderboy946
13.02.2018 в 10:11
Мне кажется, это видеодрова будут виноваты. У меня такое в фсх один в один недавно было, когда что-то надо было посмотреть
Enzzovip1474
13.02.2018 в 10:13
1 минуту назад, Wonderboy пишет:
Мне кажется, это видеодрова будут виноваты. У меня такое в фсх один в один недавно было, когда что-то надо было посмотреть
Попробовать другие?
Wonderboy946
13.02.2018 в 10:16
Наверно. Я хоть новые поставил, но на них не пробовал фуллскрин, постоянно в окне летаю
Так вот я и пишу, зачем эти мудаки вообще влазят в дефолтное превышение?
Так у тебя уже не ORBX, а майка виновата. У меня иногда создается впечатление, что майки тебя когда-то на большие деньги кинули, чуть что — «опять обосрались». А, ты уже свой пост поправил ))
Edited by Wonderboy
Виноваты все — и майки и криворукие девелоперы. Почему в иксах у меня таких проблем никогда не возникает? Вместо того чтобы работать над новым звуковым пакетом, я сейчас должен сидеть всё чистить, чтобы потом заново ставить.
Вообще бесит как изначально по кривожопоски это всё сделано. Если бы дефолтные сцены в Препаре были бы хотя бы на уровне дефолтных сцен Икса, я бы в жизни никакие платники сценарные не брал. Попадается один криворукий девелопер и всё переустанавливать приходится. Так ладно ещё (недавний спор про инсталлеры с Модестом) как в Иксе, папку снёс и всё почистилось, так нет. Тут любой продукт своё говно в библиотеку прописывает и раскидывает своё дерьмо по всему компу, что час всё подчищать нужно, а то потом при переустановке нихера не работает, либо работает не так. Просто ногами бить нужно за такое. Про орбх — не я один сталкиваюсь с таким. На интернете тысячи постов можно найти как их продукт конфликтирует со всем на свете, включая (ну не идиоты) саму дефолтную майку.
А то что у тебя там создаётся впечатление, так я не знаю, впечатлительный наверное слишком.
Edited by Camrad
Во всем Орбикс виноват. Он что-то делает с дефолтным покрытием зоны портов. После установки текстур травы-полигона от REX, вроде все встало на свои места…
Но не факт, что у тебя та же проблема…
Скажем так, у ORBX действительно муторная система анистолла и лучше сохранить кучу дефолтных файлов, тут Камрад частично прав. Но если строго следовать мануалу, то грамотно восстановить можно. Другое дело, что сейчас стало намного лечге — снес, допустим весь ORBX, а затем просто накатил по новой, через Repair, Клиент и Контент — всё, вопрос решен. У Майкрософта в этом случае был один ответ — полная переустановка.
Я, кстати, третий препар не сносил с первого дня до последнего — только апдейты накатывал. С четвертым пришлось повозиться, но по своей вине.
Не факт, мы уже точно не узнаем, так как я всё снёс к матери.
Не стоило спешить…
https://prepar3d.com/news/2018/02/114621/
В общих чертах главное:
Improved Dynamic Lighting performance by filtering lights based on distance and size
Edited by Kapitonas
Ну надо же! Improved Dynamic Lighting performance by filtering lights based on distance and size
Через месяц поставлю. Не хочу ставить патч на пачт, а буду форумы читать 🙂
Если это то, на что я надеюсь, то аэрософтовские поделки с их звуками, привязанными к asc.dll , наконец-то перенесутся в аддоны.
Подскажите, для того чтобы обновиться до 4,2 нужно только Client.msi переставить? Или Content and Scenery тоже.
Edited by Sharik
Здравствуйте, уже не первый раз вылетает сим из-за модуля ntdll.dll в папке Windows/System32. Как с этой ошибкой бороться? Может сталкивался кто? Как решали? Заранее спасибо за ответ!
Ну, если действительно победили, переставлю. Я уже привыкла
Но всё равно надо подождать, пока аддоны обновят, да сами локхиды какой-нибудь патч выпустят на обновление…
Привет камрады. Ну что, Prepar дорос до чего-то? Есть обновы хорошие? Или плын рулит ещё?)
Соскучился по виртуальному небу)
Привет, где пропадаешь?
Вчера 4.2 версия вышла. Чего там вкусного, пока не знаем.
Пока 4.1 рулит. FPS радует, отсутствие ООМов ещё больше радует
Поставил 4.2, обновил только клиент, вроде пока все работает
Приветствую!) Когда это плын рулил? не помню такого…
А как динамическое освещение? ФПС улучшилось?
Обратите внимание на чейнджлог, они просто уменьшили дальность его прорисовки. Вангу, на сглаживании SSAA так и будут адские просадки
Edited by wormy
У меня с освещением проблем не было. Делал оборот вокруг своей оси камерой, и освещение на фпс не влияло. А так в целом может немного подросли, пока тока вот запустил.
Подскажите, где посмотреть, куда копнуть…
Иногда при переключении вида с вк на внешку, или обратно, или при переходе с окна в псевдо-фуллскрин препар начинает нещадно тормозить, почти колом становится — один кадр в 7-10сек. Приходится переключаться между этими режимами, иногда по нескольку раз, чтоб вывести его из ступора. DL не влияет, сложность крафта не влияет, нагруженность сценариями не влияет. Настройки средние, в остальном нормально работает.
Сталкивался кто-либо с этим?
Мне кажется, это видеодрова будут виноваты. У меня такое в фсх один в один недавно было, когда что-то надо было посмотреть
Попробовать другие?
Наверно. Я хоть новые поставил, но на них не пробовал фуллскрин, постоянно в окне летаю