Беда в том что и с дефолтным HDR такая же байда была.
Засветляет практически все, но с ПМДГ 737 это сильнее.
Может, от крафта зависит, есть модели, например, у которых, как говорит очень грамотный дядька SteveW с авсимкома, панели сделаны по-старому (mipmapping), на них сглаживание по-другому работает.
Вот что получил при установке в инспекторе 2xSGSS. То что доктор прописал. Хотя немного сглаживание пострадала, но терпимо. Если ставить 4xSGSS или 8xSGSS, появляется засвет.
Прикрепленные изображения
AlexL-81
07.03.2016 в 03:32
но была идея, например, чтобы как то разнообразить и чтобы не надоело каждый день лицезреть синьку, завязать силу эффекта на скорость ветра на поверхности. Что-то типа сильный ветер — атмосфера чище, эффект слабее. И наоборот.
Имеет смысл?
Конечно же имеет смысл. Кстати, закат обалденный стал.)) И это ещё без облаков…
Без HDR разница большая, совсем не то, нет такой сочности.
Прикрепленные изображения
AlexL-81
07.03.2016 в 03:45
Без HDR
Прикрепленные изображения
Enzzo
07.03.2016 в 08:07
А на сезоны эффект можно завязать? Воздух прозрачен в основном осенью. Пыли уже нет, а влаги еще мало. Весной пореже бывает, зимой тоже. А летом практически всегда дымка. Я по Кавказу наблюдаю, видно хребет с остановки (более 100 км по прямой).
Ежели по ветру, то может наоборот — сильнее ветер, пыли больше.
KNOSSOS
07.03.2016 в 13:19
А на сезоны эффект можно завязать? Воздух прозрачен в основном осенью. Пыли уже нет, а влаги еще мало. Весной пореже бывает, зимой тоже. А летом практически всегда дымка. Я по Кавказу наблюдаю, видно хребет с остановки (более 100 км по прямой).
Ежели по ветру, то может наоборот — сильнее ветер, пыли больше.
Про сезоны гляну, возможно, что-то найду.
А вот с ветром что-то я, похоже, облажался. Всю жисть думал, что волны на воде от ветра заводятся, и в шейдере в формуле ветер участвует. Начал смотреть внимательнее — у меня при любой скорости ветра на любых слоях, включая поверхностный, волны совершенно идентичные. И в шейдер в параметр ветра стабильно 1 приезжает. Или это ORBX так влияет… Rob нашел баг с зависимостью — типа от всех ветров зависит, а не от поверхностного. http://www.avsim.com…-4#entry3338122
Но у меня при любых значениях на всех уровнях ничего не меняется. У кого-то ветер влияет на волны?
modest11111
07.03.2016 в 13:24
Про сезоны гляну, возможно, что-то найду.
А вот с ветром что-то я, похоже, облажался. Всю жисть думал, что волны на воде от ветра заводятся, и в шейдере в формуле ветер участвует. Начал смотреть внимательнее — у меня при любой скорости ветра на любых слоях, включая поверхностный, волны совершенно идентичные. И в шейдер в параметр ветра стабильно 1 приезжает. Или это ORBX так влияет… Rob нашел баг с зависимостью — типа от всех ветров зависит, а не от поверхностного. http://www.avsim.com…-4#entry3338122
Но у меня при любых значениях на всех уровнях ничего не меняется. У кого-то ветер влияет на волны?
у меня влияет. я как только сим запустил, долго искал эти самые волны, пока не догадался поставить жуткую погоду, и сразу волны появились. хотя конкретно от силы ветра зависимость не смотрел
KNOSSOS
07.03.2016 в 13:26
у меня влияет. я как только сим запустил, долго искал эти самые волны, пока не догадался поставить жуткую погоду, и сразу волны появились. хотя конкретно от силы ветра зависимость не смотрел
Тогда у вас orbx уже установлен был?
modest11111
07.03.2016 в 13:26
Global… хотя.. сегодня проверю… что-то вы меня напугали с этими волнами. Тестил на дефолте.. хм.
Тогда у вас orbx уже установлен был?
KNOSSOS
07.03.2016 в 13:30
Global… хотя.. сегодня проверю… что-то вы меня напугали с этими волнами. Тестил на дефолте.. хм.
Буду признателен.
Хотя, конечно, если, при установленном ORBX параметром ветра воспользоваться нельзя, то и нечего пытаться.
modest11111
07.03.2016 в 13:45
Работает. Ветер 10 и 50 узлов.
Прикрепленные изображения
KNOSSOS
07.03.2016 в 13:49
Работает. Ветер 10 и 50 узлов.
Спасибо! попробую разобраться
camrad1983
07.03.2016 в 14:09
То о чём вы говорите, вся эта синяя дымка — non-selective scattering. По просту вода в атмосфере. Так что завязывать имхо нужно на temperature to dewpoint
KNOSSOS
07.03.2016 в 14:48
То о чём вы говорите, вся эта синяя дымка — non-selective scattering. По просту вода в атмосфере. Так что завязывать имхо нужно на temperature to dewpoint
Спасибо! Да, это было бы то, что нужно. Только не знаю, как получить доступ к переменной сима из шейдеров. Подскажете?
camrad1983
07.03.2016 в 15:20
Я честно говоря не думаю что там такое реализовано. Мне кажется все эти туманы просто из метара читаются, как и видимость. А температура просто по факту конкретно на поведение самолёта влияет. Кстати облака в реале очень хорошо видны даже без луны, не могу объяснить, просто по-другому смотрятся.
Enzzo
07.03.2016 в 16:06
Спасибо! Да, это было бы то, что нужно. Только не знаю, как получить доступ к переменной сима из шейдеров. Подскажете?
Да вот не получается. Шейдер — программа, которая исполняется на видяхе, а не на процессоре. Симконнект — обычная CPU-based, исполняется в контексте сима, со всеми переменными. Грубо, сим определяет, какие переменные нужны для того или другого шейдера, заполняет их и пуляет в GPU. И GPU уже рисует геометрию и натягивает текстуры.
Этих переменных, которые сим пуляет для исполнения на GPU, гораздо меньше, например, если скорость крафта не пригодится для отрисовки, то такой переменной в шейдерах вообще нет, в отличие от сима.
Если головастый кто-то подскажет, как прокинуть этот мост, будет здорово.
А по сезонам — да, проверил, есть такая возможность. Переменная iSeason передается в шейдерный код, но потом никак не используется (таких хвостов много, видимо еще из АЫЧ). но пока работает.
Только там сезоны не по 4 привычным нам, типа осень-зима-весна-лето, а с учетом широты. Для экватора, например, вечное лето. [Насколько я понимаю, когда-то это использовалось для подгрузки сезонных текстур].
Но это то, что надо, исходя из логики про влажность. На экваторе вечное лето, в Йоханнесбурге декабрь=лето, В СПб декабрь = зима. И т.п.
Если нужно, могу вариант с такой сезонкой сделать.
Enzzo
07.03.2016 в 16:42
А где смотрите, какие переменные идут в GPU?
А сделать, думаю, народу должно понравиться. Сам то я ленюсь переустановку делать, на 3.0 сижу . Но интересно.
KNOSSOS
07.03.2016 в 16:46
А где смотрите, какие переменные идут в GPU?
В основном, заголовочные файлы *.fxh. Некоторые структуры объявлены прямо в *.fx в начале.
Enzzo
07.03.2016 в 17:30
…Грубо, сим определяет, какие переменные нужны для того или другого шейдера, заполняет их и пуляет в GPU. И GPU уже рисует геометрию и натягивает текстуры.
Раз определяет, значит это где-то указано или запрошено. Может в самих шейдерах? И запрос от видео идет?
KNOSSOS
07.03.2016 в 17:36
Раз определяет, значит это где-то указано или запрошено. Может в самих шейдерах? И запрос от видео идет?
Думаю, сим определяет. Для построения сцены используются отдельные вызовы. Для облаков свой, для ландшафта свой. Порядок вызовов и заполнение параметров (структур) перед вызовами конкретных шейдеров определяется выше. Эта часть закрыта. Открыты только конечные процедуры-шейдеры, отдельной рассыпухой. Шейдер не вызывает другой шейдер. Это конечные исполнители.
Почему она открыта и доколе — ?
Kraftig
08.03.2016 в 13:33
После твика почему-то теперь вообще Препар на запускает. Выскакивает заставка, потом черный экран выскакивает и все, дальше ничего не происходит. Только звук кликания, когда по черноте щелкаешь. Потом уходишь куда-нибудь в браузер и чернота пропадает. В диспетчере задач процесс висит, но его никак вызвать нельзя вообще, ни через альт-таб, ни по другому. Только из диспетчера снять и все.
Делал откат назад, но это не помогло.
Никто не знает что за бред? Или опять долбаная десятка чудит? Но нормально же все работало и запускалось, никаких аддонов не ставил и обновлений, только твик.
KNOSSOS
08.03.2016 в 16:19
После твика почему-то теперь вообще Препар на запускает. Выскакивает заставка, потом черный экран выскакивает и все, дальше ничего не происходит. Только звук кликания, когда по черноте щелкаешь. Потом уходишь куда-нибудь в браузер и чернота пропадает. В диспетчере задач процесс висит, но его никак вызвать нельзя вообще, ни через альт-таб, ни по другому. Только из диспетчера снять и все.
Делал откат назад, но это не помогло.
Никто не знает что за бред? Или опять долбаная десятка чудит? Но нормально же все работало и запускалось, никаких аддонов не ставил и обновлений, только твик.
Приветствую.
10-ка, думаю, не при чем.
А что за твик вы поставили? Сами правили текст или файл скачали?
Интересно разобраться, чтобы причину найти.
Давайте в личку?
KNOSSOS
08.03.2016 в 20:27
В связи с выходом версии 3.2 большая просьба:
Камрады, пожалуйста, не трогайте после установки/обновления на версию 3.2 дефолтные шейдеры! Ни подсовыванием файлов, ни вручную.
Вся инфа в этой ветке НЕАКТУАЛЬНА для 3.2.
Gefestor
10.03.2016 в 12:48
KNOSSOS, можете помочь с готовым файлом HDR.hlsl
В котором насыщенность цвета снижена на 25-30 процентов, а яркость увеличена на 15-20%. Все изменения интересуют не от дефолтного файла, а именно от вашего варианта, выложенного в данной теме на первой странице. Версия сима 3.1 Можете помочь?
Может, от крафта зависит, есть модели, например, у которых, как говорит очень грамотный дядька SteveW с авсимкома, панели сделаны по-старому (mipmapping), на них сглаживание по-другому работает.
http://www.avsim.com…n-p3d-v3/page-4
Вот что получил при установке в инспекторе 2xSGSS. То что доктор прописал. Хотя немного сглаживание пострадала, но терпимо. Если ставить 4xSGSS или 8xSGSS, появляется засвет.
Прикрепленные изображения
Конечно же имеет смысл. Кстати, закат обалденный стал.)) И это ещё без облаков…
Без HDR разница большая, совсем не то, нет такой сочности.
Прикрепленные изображения
Без HDR
Прикрепленные изображения
Ежели по ветру, то может наоборот — сильнее ветер, пыли больше.
Про сезоны гляну, возможно, что-то найду.
А вот с ветром что-то я, похоже, облажался. Всю жисть думал, что волны на воде от ветра заводятся, и в шейдере в формуле ветер участвует. Начал смотреть внимательнее — у меня при любой скорости ветра на любых слоях, включая поверхностный, волны совершенно идентичные. И в шейдер в параметр ветра стабильно 1 приезжает. Или это ORBX так влияет… Rob нашел баг с зависимостью — типа от всех ветров зависит, а не от поверхностного. http://www.avsim.com…-4#entry3338122
Но у меня при любых значениях на всех уровнях ничего не меняется. У кого-то ветер влияет на волны?
у меня влияет. я как только сим запустил, долго искал эти самые волны, пока не догадался поставить жуткую погоду, и сразу волны появились. хотя конкретно от силы ветра зависимость не смотрел
Тогда у вас orbx уже установлен был?
Global… хотя.. сегодня проверю… что-то вы меня напугали с этими волнами. Тестил на дефолте.. хм.
Буду признателен.
Хотя, конечно, если, при установленном ORBX параметром ветра воспользоваться нельзя, то и нечего пытаться.
Работает. Ветер 10 и 50 узлов.
Прикрепленные изображения
Спасибо! попробую разобраться
То о чём вы говорите, вся эта синяя дымка — non-selective scattering. По просту вода в атмосфере. Так что завязывать имхо нужно на temperature to dewpoint
Спасибо! Да, это было бы то, что нужно. Только не знаю, как получить доступ к переменной сима из шейдеров. Подскажете?
Я честно говоря не думаю что там такое реализовано. Мне кажется все эти туманы просто из метара читаются, как и видимость. А температура просто по факту конкретно на поведение самолёта влияет. Кстати облака в реале очень хорошо видны даже без луны, не могу объяснить, просто по-другому смотрятся.
Может симовские переменные можно использовать?
Да вот не получается. Шейдер — программа, которая исполняется на видяхе, а не на процессоре. Симконнект — обычная CPU-based, исполняется в контексте сима, со всеми переменными. Грубо, сим определяет, какие переменные нужны для того или другого шейдера, заполняет их и пуляет в GPU. И GPU уже рисует геометрию и натягивает текстуры.
Этих переменных, которые сим пуляет для исполнения на GPU, гораздо меньше, например, если скорость крафта не пригодится для отрисовки, то такой переменной в шейдерах вообще нет, в отличие от сима.
Если головастый кто-то подскажет, как прокинуть этот мост, будет здорово.
А по сезонам — да, проверил, есть такая возможность. Переменная iSeason передается в шейдерный код, но потом никак не используется
(таких хвостов много, видимо еще из АЫЧ). но пока работает.
Только там сезоны не по 4 привычным нам, типа осень-зима-весна-лето, а с учетом широты. Для экватора, например, вечное лето. [Насколько я понимаю, когда-то это использовалось для подгрузки сезонных текстур].
Но это то, что надо, исходя из логики про влажность. На экваторе вечное лето, в Йоханнесбурге декабрь=лето, В СПб декабрь = зима. И т.п.
Если нужно, могу вариант с такой сезонкой сделать.
А где смотрите, какие переменные идут в GPU?
А сделать, думаю, народу должно понравиться. Сам то я ленюсь переустановку делать, на 3.0 сижу
. Но интересно.
В основном, заголовочные файлы *.fxh. Некоторые структуры объявлены прямо в *.fx в начале.
Раз определяет, значит это где-то указано или запрошено. Может в самих шейдерах? И запрос от видео идет?
Думаю, сим определяет. Для построения сцены используются отдельные вызовы. Для облаков свой, для ландшафта свой. Порядок вызовов и заполнение параметров (структур) перед вызовами конкретных шейдеров определяется выше. Эта часть закрыта. Открыты только конечные процедуры-шейдеры, отдельной рассыпухой. Шейдер не вызывает другой шейдер. Это конечные исполнители.
Почему она открыта и доколе — ?
После твика почему-то теперь вообще Препар на запускает. Выскакивает заставка, потом черный экран выскакивает и все, дальше ничего не происходит. Только звук кликания, когда по черноте щелкаешь. Потом уходишь куда-нибудь в браузер и чернота пропадает. В диспетчере задач процесс висит, но его никак вызвать нельзя вообще, ни через альт-таб, ни по другому. Только из диспетчера снять и все.
Делал откат назад, но это не помогло.
Никто не знает что за бред? Или опять долбаная десятка чудит? Но нормально же все работало и запускалось, никаких аддонов не ставил и обновлений, только твик.
Приветствую.
10-ка, думаю, не при чем.
А что за твик вы поставили? Сами правили текст или файл скачали?
Интересно разобраться, чтобы причину найти.
Давайте в личку?
В связи с выходом версии 3.2 большая просьба:
Камрады, пожалуйста, не трогайте после установки/обновления на версию 3.2 дефолтные шейдеры! Ни подсовыванием файлов, ни вручную.
Вся инфа в этой ветке НЕАКТУАЛЬНА для 3.2.
В котором насыщенность цвета снижена на 25-30 процентов, а яркость увеличена на 15-20%. Все изменения интересуют не от дефолтного файла, а именно от вашего варианта, выложенного в данной теме на первой странице.
Версия сима 3.1
Можете помочь?