Согласен, вода на видео похожа на пластик. Во второй бете волны выглядели симпатичнее (хотя, может, это просто вчернее освещение их украсило). Илья, я думаю, что текстуры и пластиковые блики воды можно будет поправить, например, текстурами REX. Думаю, они для P3D2 обязательно запилят версию. Ну а там – кто его знает, может и поменяют чего сами к релизу. В любом случае, ждать осталось недолго.
А эта пластиковость резви не шейдером делается? По сути нужна 100% глянцевость, чем она ниже, тем больше пластика. Я просто не знаю чем реализуется рябь, тессиляцией или геометрией или банально текстурой. Если текстурой, то пластик в глянец превратить сложнее.
Другой вопрос, известна ли цена вопроса? Сколько под матрас откладывать?
Romchique332
19.11.2013 в 18:19
Я так понимаю, что эти волны так и будут на всей воде, независимо от того, речка это или океан? Вот что-что, а это всегда бесило в АЫЧе.
MadMarkus521
19.11.2013 в 18:59
Я так понимаю, что эти волны так и будут на всей воде, независимо от того, речка это или океан? Вот что-что, а это всегда бесило в АЫЧе.
Это не только в АЫЧе, это везде. Только представьте сколько работы разрабам лишней чтобы прописывать по отдельным территориям типы волн. А теперь представьте как будет смотреться впадание реки в море))) Ещё один гемо.. сложный вопрос.
Я что-то не понимаю, почему действительно важные вопросы минусуются, а какая-то элементарщина плюсуется? Или это только мне так кажется?
Romchique332
19.11.2013 в 19:42
Это не только в АЫЧе, это везде. Только представьте сколько работы разрабам лишней чтобы прописывать по отдельным территориям типы волн. А теперь представьте как будет смотреться впадание реки в море))) Ещё один гемо.. сложный вопрос.
Да понимаю, но в том же плейне оно так сильно не выделяется. С другой стороны и сам океан в плейне слишком спокойный =)
Может быть ORBX в своем векторе что-то решат, потому что в UTX кастомные речки и озера, и таких проблем не имеют.
MadMarkus521
19.11.2013 в 20:05
Да понимаю, но в том же плейне оно так сильно не выделяется. С другой стороны и сам океан в плейне слишком спокойный =)
Может быть ORBX в своем векторе что-то решат, потому что в UTX кастомные речки и озера, и таких проблем не имеют.
Ну если и решат… Если делать, то делать всё, а именно течение рек и зоны впадания в большие воды, при чём чтобы эта граница была не видна, что влечёт за собой тот же вопрос — как сделана вода, геометрически или тессиляцией или вообще текстурой. В двух последних случаях зоны перехода сделать не сложно, было бы желание разрабов. А плейновская вода мне нравится, особенно отражения. Озёра как живые, но в океанах смотрится не особо, но к моменту наступления большой воды ты как правило уже на эшелоне, если это не береговой АП.
Jezz1027
19.11.2013 в 20:36
Официальное заявление от Lockheed Martin.
Prepar3D v2 will be available for purchase and digital download via the Prepar3D.com store on Monday Nov 25th.
Так, тут цены на Про, а для дома типа Хоум или там Бейсик будет что? Или Про и есть стандартный пакет? 200 баксов это ж ничего себе так ввинтили.
ilya1502vip1649
19.11.2013 в 21:38
Так, тут цены на Про, а для дома типа Хоум или там Бейсик будет что? Или Про и есть стандартный пакет? 200 баксов это ж ничего себе так ввинтили.
Academic License
$59.95
skyKostik587
19.11.2013 в 22:09
Что-то на их видяшках фризы, рывки… (про Dxtory знаю).
DmitryKz109
20.11.2013 в 02:22
И скидок на апгрейд с предыдущих версий нету…
I have Prepar3D v1.4, do I get an upgrade or a discount for Prepar3D v2?
If you have purchased Prepar3D v1.4 within 60 days of your purchase, per the refund policy, you can request a refund and then purchase the desired license of Prepar3D v2. There are no exchanges, upgrades, or discounts available.
SNOWvip1249
20.11.2013 в 07:14
Народ, не вкурсе: эффект раскаленных газов из двигателей будет?
Den Yu418
20.11.2013 в 08:34
Народ, не вкурсе: эффект раскаленных газов из двигателей будет?
Какое,дай бог что бы поправили и пофиксили «эффект зонтика» дождя и снега. Меня это больше волнует,чем отходящие газы 🙂
SkaldDKO98
20.11.2013 в 08:39
Какое,дай бог что бы поправили и пофиксили «эффект зонтика» дождя и снега. Меня это больше волнует,чем отходящие газы 🙂
Кстати да. Имхо нормальное отображение осадков и поважнее волн будет.
Пилат62
20.11.2013 в 10:40
Сам не так давно купил версию ПЗД 1.4. Благо стОит не дорого. Понимаю, что это такое. Тоже расстроился, что скидки нам никакой не выйдет, ну не выйдет и не выйдет, черт с ней. Меня другое беспокоит, многие аддоны, к которым мы привыкли туда просто не встанут, или встанут, но не корректно. На их оптимизацию у разработчиков уйдет много времени. Да и потом не так много будет хороших самолетов. ПМДГ НГХ, как они не осточертел, там работать не будет. Вряд ли там заведутся и 747-400 и МД-11. А из боингов тогда что остается? В общем, после релиза все равно приличный отрезок времени пройдет в ожидании достойных аддонов.
SkaldDKO98
20.11.2013 в 10:48
Сам не так давно купил версию ПЗД 1.4. Благо стОит не дорого. Понимаю, что это такое. Тоже расстроился, что скидки нам никакой не выйдет, ну не выйдет и не выйдет, черт с ней. Меня другое беспокоит, многие аддоны, к которым мы привыкли туда просто не встанут, или встанут, но не корректно. На их оптимизацию у разработчиков уйдет много времени. Да и потом не так много будет хороших самолетов. ПМДГ НГХ, как они не осточертел, там работать не будет. Вряд ли там заведутся и 747-400 и МД-11. А из боингов тогда что остается? В общем, после релиза все равно приличный отрезок времени пройдет в ожидании достойных аддонов.
Если с момента покупки 1.4 не прошло 60 дней, LM пишут, что можно сделать манибэк.
Пилат62
20.11.2013 в 11:23
Прошло….
SkaldDKO98
20.11.2013 в 11:31
Прошло….
У меня тоже…
Palermo163
20.11.2013 в 12:01
Главное шоб этот туман не рассасывался при наборе высоты)))))))
а есть что-то наподобие Simlauncher? могли бы сделать препаровцы и сами…
Rudeboy1988909
31.01.2014 в 08:03
а есть что-то наподобие Simlauncher? могли бы сделать препаровцы и сами…
Так вроде сделали….
B патче обещают изменить его немного, по желанию пользователей. Ждемс…
Jezz1027
31.01.2014 в 08:34
Коллеги, прошу помощи, так как немного запутался.
1. Это будет патч 2.05, или всё-таки он дорос до полноценного 2.1?
2. Грядущий патч будет накатываться на установленную версию 2.0, или в личном кабинете надо будет перекачать инсталлер версии 2.1 (2.05), как это было с P3D v1.x?
На форуме не нашел ответы на эти вопросы.
Rudeboy1988909
31.01.2014 в 08:40
Коллеги, прошу помощи, так как немного запутался.
1. Это будет патч 2.05, или всё-таки он дорос до полноценного 2.1?
2. Грядущий патч будет накатываться на установленную версию 2.0, или в личном кабинете надо будет перекачать инсталлер версии 2.1, как это было с P3D v1.x?
На форуме не нашел ответы на эти вопросы.
1 Это будет патч 2,05, а сразу после выхода начнется работа над 2,1.
2. Будет накатываться на установленый + в downloads также обновится инсталлер.
Jezz1027
31.01.2014 в 09:04
О, благодарю за оперативность! Если честно, уже надоело ожидание патчей, которых, по идее, быть не должно. Что в сабже, что в Векторе от Пайлотов – количество багов доставляет.
А эта пластиковость резви не шейдером делается? По сути нужна 100% глянцевость, чем она ниже, тем больше пластика. Я просто не знаю чем реализуется рябь, тессиляцией или геометрией или банально текстурой. Если текстурой, то пластик в глянец превратить сложнее.
Другой вопрос, известна ли цена вопроса? Сколько под матрас откладывать?
Я так понимаю, что эти волны так и будут на всей воде, независимо от того, речка это или океан? Вот что-что, а это всегда бесило в АЫЧе.
Это не только в АЫЧе, это везде. Только представьте сколько работы разрабам лишней чтобы прописывать по отдельным территориям типы волн. А теперь представьте как будет смотреться впадание реки в море))) Ещё один
гемо.. сложный вопрос.Вот тут http://forum.avsim.net/topic/426460-p3d-v2-pre-release-questions-for-lockheed/ Камрады устроили ветку вопросов к Локхид Мартин по поводу второй версии. Рекомендую к прочтению
Особенно посты с минусами
И можно присоединиться и задать интересующие вопросы.
Я что-то не понимаю, почему действительно важные вопросы минусуются, а какая-то элементарщина плюсуется? Или это только мне так кажется?
Да понимаю, но в том же плейне оно так сильно не выделяется. С другой стороны и сам океан в плейне слишком спокойный =)
Может быть ORBX в своем векторе что-то решат, потому что в UTX кастомные речки и озера, и таких проблем не имеют.
Ну если и решат… Если делать, то делать всё, а именно течение рек и зоны впадания в большие воды, при чём чтобы эта граница была не видна, что влечёт за собой тот же вопрос — как сделана вода, геометрически или тессиляцией или вообще текстурой. В двух последних случаях зоны перехода сделать не сложно, было бы желание разрабов. А плейновская вода мне нравится, особенно отражения. Озёра как живые, но в океанах смотрится не особо, но к моменту наступления большой воды ты как правило уже на эшелоне, если это не береговой АП.
Официальное заявление от Lockheed Martin.
Дополнительную информацию читаем здесь.
Так, тут цены на Про, а для дома типа Хоум или там Бейсик будет что? Или Про и есть стандартный пакет? 200 баксов это ж ничего себе так ввинтили.
Academic License
$59.95
Что-то на их видяшках фризы, рывки…
(про Dxtory знаю).
И скидок на апгрейд с предыдущих версий нету…
I have Prepar3D v1.4, do I get an upgrade or a discount for Prepar3D v2?
If you have purchased Prepar3D v1.4 within 60 days of your purchase, per the refund policy, you can request a refund and then purchase the desired license of Prepar3D v2. There are no exchanges, upgrades, or discounts available.
Народ, не вкурсе: эффект раскаленных газов из двигателей будет?
Какое,дай бог что бы поправили и пофиксили «эффект зонтика» дождя и снега. Меня это больше волнует,чем отходящие газы 🙂
Кстати да. Имхо нормальное отображение осадков и поважнее волн будет.
Сам не так давно купил версию ПЗД 1.4. Благо стОит не дорого. Понимаю, что это такое. Тоже расстроился, что скидки нам никакой не выйдет, ну не выйдет и не выйдет, черт с ней. Меня другое беспокоит, многие аддоны, к которым мы привыкли туда просто не встанут, или встанут, но не корректно. На их оптимизацию у разработчиков уйдет много времени. Да и потом не так много будет хороших самолетов. ПМДГ НГХ, как они не осточертел, там работать не будет. Вряд ли там заведутся и 747-400 и МД-11. А из боингов тогда что остается? В общем, после релиза все равно приличный отрезок времени пройдет в ожидании достойных аддонов.
Если с момента покупки 1.4 не прошло 60 дней, LM пишут, что можно сделать манибэк.
Прошло….
У меня тоже…
Вроде не рассеивается. http://www.youtube.com/watch?v=C6Het5FzeBg.
а есть что-то наподобие Simlauncher? могли бы сделать препаровцы и сами…
Так вроде сделали….
B патче обещают изменить его немного, по желанию пользователей. Ждемс…
Коллеги, прошу помощи, так как немного запутался.
1. Это будет патч 2.05, или всё-таки он дорос до полноценного 2.1?
2. Грядущий патч будет накатываться на установленную версию 2.0, или в личном кабинете надо будет перекачать инсталлер версии 2.1 (2.05), как это было с P3D v1.x?
На форуме не нашел ответы на эти вопросы.
1 Это будет патч 2,05, а сразу после выхода начнется работа над 2,1.
2. Будет накатываться на установленый + в downloads также обновится инсталлер.
О, благодарю за оперативность! Если честно, уже надоело ожидание патчей, которых, по идее, быть не должно. Что в сабже, что в Векторе от Пайлотов – количество багов доставляет.