мы вот здесь решили собрать модель перехватчика.
над визуалкой работают одни люди, мне надо сделать панель. фотографии приборов есть, но также есть проблемы с реализацией.
помогите сделать руд, ручку шасси, ручку стояночного тормоза, тумблеры.
P.S. я в этом не бум-бум, так что если можно все по-порядку и с разъяснениями=)
над визуалкой работают одни люди, мне надо сделать панель. фотографии приборов есть, но также есть проблемы с реализацией.
помогите сделать руд, ручку шасси, ручку стояночного тормоза, тумблеры.
P.S. я в этом не бум-бум, так что если можно все по-порядку и с разъяснениями=)
Сообщение отредактировано Atom22: 25 September 2009 — 16:02
mc_ (26 September 2009 — 13:46):
те которые уже есть я не писал. мне нужно сделать руд, ручку выпуска шасси, ручку стояночного тормоза, тумблер РАП, 2 тумблера запуска двигателей (лев, прав), 2 КНОПКИ выпуска механизации, тумблер выпуска тормозных щитков.
mc_ (26 September 2009 — 18:31):
сам лично фотал еще летом, щас фотки выложу
mc_ (26 September 2009 — 20:46):
нужно в 3d или просто рисунки?
Atom22 (27 September 2009 — 09:36):
Если в 2Д кабину, то рисунки/отфотошопленые фотографии и т.д., с ВК не знаю даже, смотря какой прибор. Я тоже не шибко в этом разбираюсь.
Создание приборов и панелей для MSFS
Сообщение отредактировано serg_p: 27 September 2009 — 12:36
serg_p (27 September 2009 — 15:33):
Создание приборов и панелей для MSFS
спасибо, сейчас почитаю
Динамика на основании каких данных будет?
Динамика на основании каких данных будет?
большинство приборов уже сделаны, надо с авторами связываться. а про динапику я ничего не знаю, и у нас пока нет человека, который знает хитрости ее написания
А как насчёт логики систем, индикаторами которых эти приборы являются?
Поймите, в противном случае, Ваша модель будет ничуть не интереснее дефолта.
А как насчёт логики систем, индикаторами которых эти приборы являются?
Поймите, в противном случае, Ваша модель будет ничуть не интереснее дефолта.
Дополню, сказанное Flogger-ом.
По моим наблюдениям, симмеров можно грубо разбить на три категории:
1. это те, кому интересны только виды (земля, небо, внешняя модель самолета и левреи, битмапы 2D панелей и приборов, 3D модель ВК и текстуры). Продвинутые представители этой категории хорошо знают устройство сима и моделей в части визуализации и могут под себя создавать очень красивый виртуальный мир. Иногда от этой красоты даже дух захватывает.
2. это те, кому более важны динамика и системы. Важно, что бы модель правильно реагировала при выполнении всех процедур. Для них, чем ближе модель к реалу, тем лучше. Они ищут себе те модели самолетов, которые отвечают этим потребностям, скурпулезно изучают матчасть реальных самолетов и реальные процедуры, выполняемые при их пилотировании и пытаются летать с соблюдением всех этих процедур.
3. это те, кто еще просто нифига не понимает, не в том, как все устроено в части визуализации в симе, не в системах реальных самолетов, не в том, как эти системы моделируются в симе. Для них обычно все, что они видят, представляется неким монолитом, с кажущемся им, простым устройством. Если такие люди еще вдруг берутся за какие-нибудь разработки, то, вполне естественно, все их попытки вызывают только смех.
Так, что же делать, что бы не было смешно?
Учиться, учиться и учиться.
Или в противном случае ничего не делать и молчать.
Конечно же надо учиться, пробовать, терпеть неудачи…
В своих постах я только хотел сказать, начинать надо с простого!!! Как совет начинающему.
Я неплохо представляю
что такое МиГ-31, и это не тот самолёт, с которого нужно начинать путь в «симостроение». Если, конечно, автор хочет сделать что-то стоящее. А если просто так, порукоделить, то «хозяин барин», но это никому неинтересно.