Битмапы «зашитые» в гауги :)

Нужно вытащить и переделать битмапы которые зашиты в гауги. Чем их достать оттуда?

Спасибо.

Ответов: 19

Mig (1.03.2009 02:01) написал:

Так, разобрался. Вытащил нужный битмап, перерисовал, изменил разрешение и вставляю обратно, но в симе отображается по прежнему неправельно. Было 1024х760, сделал 1280х800, отображается неправельно. В чем засада?

Возможно в panel.cfg

Размер прибора в панели задается в panel.cfg. И если вы изменили размеры основного битмапа прибора (подложки) то надо редактировать и этот файл. Но вы дали маловато информации чтобы понять в чем у вас проблемы.

Было вот так:

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image

теперь все в норме 🙂

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image

Стас (2.03.2009 10:06) написал:

Если ВК зашит в гаугу, можно ли, вытянув их, обработать, перевести в более «легкий» формат и зашить обратно (в целях облегчения текстур ВК)?

Текстуры ВК обычно находятся в папке Texture.

Стас (2.03.2009 10:06) написал:

Если ВК зашит в гаугу, можно ли, вытянув их, обработать, перевести в более «легкий» формат и зашить обратно (в целях облегчения текстур ВК)?

Стас, ВК «зашит» в самой моделе (***.mdl), а текстуры находятся в общей куче текстур для самолета. Можно из перевести в DTX3 или даже DTX1. Качество снижается незаметно, а FPS растут 🙂

Стас (2.03.2009 18:08) написал:

Если б все так просто было 🙂
Вот вам объект для исследования — Dash 8-300 от Majestic Software. Кто найдет у него текстуры в общей папке текстур сима, или самого самолета, тому конфетку дам 🙂
Я найти не смог.

Я никогда не обращал на этот крафт внимание. А сейчас посмотрел, там верно действительно все текстуры в гау зашиты. Стас, распаковывайте все Reshack-ом. Это классная прога. Единственное, во что я там не въезжаю, это звуки зашитые в гаги. Она их распаковывает, их можно заменять другими звуками. Но как их вставлять обратно — убейте, не пойму. Я их только удалять из приборов научился. :sarcastic: Может кто из вас разберётся?

Отредактировано Air_Squirrel: 02 March 2009 — 19:30

Стас (2.03.2009 17:08) написал:

Если б все так просто было 🙂
Вот вам объект для исследования — Dash 8-300 от Majestic Software. Кто найдет у него текстуры в общей папке текстур сима, или самого самолета, тому конфетку дам 🙂
Я найти не смог.

MJPP_D83_vc2_t и тому подобные в глобальной папке сима. Награда принимается в форме пива, а не конфеток. 🙂

Отредактировано su-30: 02 March 2009 — 19:57

Nikitoseg (3.03.2009 16:41) написал:

вопрос к уважаемым знатокам (с): где лежат текстуры ВК дефолтных самолетов? конкретно интересует Learjet 45 🙂

В папке Texture самолёта.

Ищите в нете прогу «Reshack» и будет вам счастье. 🙂

Спасибо, поищу 😉

Так, разобрался. Вытащил нужный битмап, перерисовал, изменил разрешение и вставляю обратно, но в симе отображается по прежнему неправельно. Было 1024х760, сделал 1280х800, отображается неправельно. В чем засада?

Отредактировано Mig: 01 March 2009 — 13:43

Насколько я понял автора, он изменил размеры бмп в гаге и зашил её обратно. Этого делать не стоит. Битмапы можно только перерисовывать, перекрашивать и.т.д. Размеры задаются в cfg. панели И не забывайте перерисованный битмап снова переводить в индексированные цвета.

п.с. Хотя есть такие приборы, где можно полностью заменить битмап и даже с другим размером. К примеру возьмём кнопку автопилота. Эта кнопка состоит из 2-х картинок: ВКЛ (зелёная) и ВЫКЛ. (чёрная, по нулям) В таких случаях это вполне возможно. Потом даём прибору новое название и всё.

Отредактировано Air_Squirrel: 01 March 2009 — 20:44

Если ВК зашит в гаугу, можно ли, вытянув их, обработать, перевести в более «легкий» формат и зашить обратно (в целях облегчения текстур ВК)?

Если б все так просто было 🙂
Вот вам объект для исследования — Dash 8-300 от Majestic Software. Кто найдет у него текстуры в общей папке текстур сима, или самого самолета, тому конфетку дам 🙂
Я найти не смог.

вопрос к уважаемым знатокам (с): где лежат текстуры ВК дефолтных самолетов? конкретно интересует Learjet 45 🙂

Отредактировано Nikitoseg: 03 March 2009 — 18:42

спасибо 🙂 а то зарылся в форум: кто как пугает — кто грит что могут быть в файле *.mdl кто *.gau :sarcastic: тогда соответственно вопрос — какой программулиной лучше открывать bmp файлы текстур (paint не предлагать :sarcastic: )

Зачем дефлотные открывать? Они и так в хорошем формате.

А вообще, вот: http://traffic.avsim…ody_convtex.htm

Да я тут пытаюсь заставить лирджет не показывать освещенный кокпит (только темный кокпит и горящие приборы) ибо в ВК такой вариант не включается (при этом в 2Д такое возможно). Подозреваю что просто кривоватая модель. На эту тему я создал отдельную тему но там никто не отозвался))

Отредактировано Nikitoseg: 04 March 2009 — 00:11

Цитата

Размеры задаются в cfg. панели

Размеры битмапов задаются в коде прибора. Не изменяя код, нельзя заменить битмап на другой, если он не совпадает по размерам.