Орбитер, версия 16 — Orbiter

Дождались, новый «Орбитер» вышел версии 2016; брать здесь: http://orbit.medphys…ac.uk/news.html

 

Графика выше всяких похвал, но есть ОЧЕНЬ большое НО- не работают популярные у игроков сценарии, разработанные для версии 100830. 

Поделитесь соображениями…

 

 

 

 

Ответов: 8

Дождались, новый «Орбитер» вышел версии 2016; брать здесь: http://orbit.medphys…ac.uk/news.html

 

Графика выше всяких похвал, но есть ОЧЕНЬ большое НО- не работают популярные у игроков сценарии, разработанные для версии 100830. 

Поделитесь соображениями…

 

Да, это очень огорчает, будем ждать аддо-ны, модули и прочее на 2016-й! (((. Вот тут слежу за дополнениями с пометкой» for Orbiter 2016»  http://www.orbithangar.com/browse.php

Интересно, как будет? Орбитер будут подгонять со временем под аддоны, или разработчики аддонов будут переделывать свои сценарии?

Интересно, как будет? Орбитер будут подгонять со временем под аддоны, или разработчики аддонов будут переделывать свои сценарии?

Скорее всего второе, но вот КОГДА это будет? Сайты Кульчицкого и Сергеева «застыли» в 2010 году; сайт igel датирован 2016 годом, но там нового ничего нет, всё для версии «десятого». У Thorton-а сайта собственного вообще не нашёл.

А так хотелось бы увидеть в новом Орбитере аппараты и сценарии именно этих товарищей!

Как включить отображение framerate? Традиционная клавиша F не работает(

Соскочил на линукс (Elementary OS 0.4 Loki) Орбитер довольно бодро работает через Wine, судя по отзывам (60 fps не предел), поэтому охота еще попилить настройки, чтобы добиться хороших показателей. Пока чувствуется что недостаточно быстро работает.

Долго бился с D3D9 клиентом, прежде чем он наконец-то завёлся. Уверен, что еще можно допилить, и примерно понимаю куда копать.

Вот поэтому и хочется иметь возможность следить за показателями частоты кадров.

 

ЗЫ С OpenGL вообще нормально дружить не хочет. Отображение объектов некорректное.

Как включить отображение framerate? Традиционная клавиша F не работает(

 

Сначала нужно модуль активировать.

9e0bad7d98f4.jpg
 
Затем в Орбитере через Function подключаем.
 

ef504df11b08.jpg
 
1434eec0e7b6.jpg
 

 

Сначала нужно…

Спасибо

В Orbiter 2016 изменилась приборная панель. Как теперь выключить индикацию на лобовом стекле (HUD)? Раньше была кнопка OFF.

Правильно ли я делаю, копируя содержимое папки Optional high-resolution texture с заменой в папку Orbiter 2016 > Textures > Earth > Archive. Видимых различий не заметил.

 

orbiter2017-02-1418-16-52-99.1487079615.

 

 

В Orbiter 2016 изменилась приборная панель. Как теперь выключить индикацию на лобовом стекле (HUD)? Раньше была кнопка OFF.

Правильно ли я делаю, копируя содержимое папки Optional high-resolution texture с заменой в папку Orbiter 2016 > Textures > Earth > Archive. Видимых различий не заметил.

 

На вашем скрине, слева от кнопок OBT,SRF,DOK  («треугольники вверх- вниз»)-  вниз (ПКМ держать)- уменьшение яркости HUD вплоть до отключения, вверх- увеличение яркости. В ВК (3D-кокпит) есть «крутилка» BRT влево-уменьшение, вправо- увеличение яркости, кнопка COL — изменение цвета HUD.

По поводу текстур высокого расширения пока не подскажу- «мучаю» сценарии и крафты из предыдущих версий Орбитера, а т.к. многое несовместимо или тупо не работает, пока не вижу смысла ставить их. Единственное, что поставил- это текстуры Луны для обкатки сценария AMSO  (замена файла Surf.tree), но по аналогии, всё правильно .