DGIV к луне — Orbiter

Помогите, какую неделю бьюсь об клавиатуру, как долететь до луны ( извиняюсь если пост уже есть, не нашел ). Пытался как межпланетный перелёт сделать ( через transX) не получилось, пытался выравнить орбиты как будто он является мкс ( выравнивание орбит, высот, сближение и т.д) почти получилось, но до луны как до пекина вплавь, смотрел обучающий сценарий там он на DGIII (дефолтном) использовал Transfer MFD, пытался повторить что сделал он, и я отправился бороздить просторы вселенной так до луны и не долетев. Так как же правильно подлететь к луне ( выйти на орбиту и сесть думаю смогу ( многократный опыт стыковки с мкс на DG и один раз на союзе в ручном режиме )). А ведь очень хочется посетить наш единственный естественный спутник.
Разьясните пожалуйста поподробнее.

P.S. как вернуться на землю потом то?

Сообщение отредактировал crazylife: 13 Июль 2012 — 19:57

Ответов: 13

Выровнять плоскости, и потом дефолтным «трансфером» по мануалу. Только так.

выровнял плоскости, и когда готовлюсь к разгону вижу что Rinc опять не 0.0 а где то 0.12 кстати начинаю разгон и орбита куда то уходит, увеличивается  не моя орбита, а предварительная.

P.S. Получилось!!!! по дороге к луне обнаружил что грузовой отсек заполнен спутником, и на лунной орбите я его вывел. Приземлился удачно. Такой вопрос, на Землю возвращаться тоже трансфером?

Сообщение отредактировал crazylife: 14 Июль 2012 — 01:57

Трансфер не может рассчитывать полет к центру системы, только от него. Вообще, это проблема многих расчетных инструментов.

Но алгоритм такой: разгоняемся до лунной второй космической так, чтобы лететь назад относительно направления вращения Луны вокруг Земли. То есть после выхода из зоны влияния гравитации Луны наша скорость должна быть меньше скорости её вращения по орбите. Тогда корабль полетит вниз, к Земле, а там уж скорректировать не проблема.

Спасибо, за помощь, вернулся назад со второй попытки ( с первой не правильно дал вектор направления ( вдоль движения луны по орбите), зато второй раз вышел на околоземную орбиту успешно

Полет считается завершенным после возвращения на базу.

Кстати, на ангаре есть аддон Videnie orbit drawing 1.0. Очень рекомендую, для большей наглядности маневров.

Мыс канаверал меня встречал с распростёртыми обьятиями, сегодня планирую начать строительство лунной базы из UCGO. За модуль спасибо

crazylife (15 Июль 2012 — 09:59) писал:

Мыс канаверал меня встречал с распростёртыми обьятиями, сегодня планирую начать строительство лунной базы из UCGO. За модуль спасибо

Поздравляю! Я базу тоже построил в свое время ( рекомендую XR5, столько барахла за раз можно на Луну притащить! 🙂 ), но есть и некоторый облом: у Орбитера оказывается есть известный баг, когда распакованное UCGO барахло после сохранения и загрузки оказывается снова запакованным. Кстати, не пофиксили это дело, никто не знает? Есть решение, хотя и несоклько гиморное: после сохранения вручную подредактировать файл сохраненки, удалив один параметр. Но нужно делать после каждого сохранения. Надо бы вообще какой-нить скрипт написать для этого, хотя я все наивно жду исправления бага… ;)

На англоязычном форуме есть тема про следующую версию Arrow, видимо, с апдейтом UCGO. Так что может багу и пофиксят.

На англоязычном форуме есть тема про следующую версию Arrow, видимо, с апдейтом UCGO. Так что может багу и пофиксят.

В общем, я для себя скрипт сделал, который исправляет распакованное барахло в сохраненках. Если кому нужно — могу поделиться. Когда еще баг поправят…

по просьбам коллег-орбитонавтов выкладываю скрипт для исправления распакованных UCGO штуковин в сохраненных сценариях.
файл приаттачить к сообщению форум не дает, потому код запостил под спойлером. Необходимо создать файл, например fixscn.vbs, и копипастнуть в него
нижеприведенное содержимое, по возможности ничего не упустив. Затем можно например положить его в подкаталог OrbiterScenario и вызвать оттуда же, передав
ему как первый параметр имя файла нужного сценария (например: fixscn.vbs XR5flight.scn). Если все прошло успешно, появится сообщение «scenario has been fixed».
Скрипт также сохраняет исходный файл исправляемого сценария, добавляя к его имени расширение .bak.Делал главным образом для себя и на скорую руку, так что за качество кода не обессудьте, главное — работает. Проверял только для Орбитера 10-й версии. Если что-то вдруг будет работать не так, пишите, поправим.

Spoiler

Если работает хорошо, то не стыдно и на ангар закинуть ;)

Если работает хорошо, то не стыдно и на ангар закинуть ;)

Да потестируйте, если проблем не будет, то и закинем :)
Хотя костыль конечно, нужно по-человечески исправлять. Жаль, исходники закрыты, я бы поправил.

Да, вещь очень полезная. Бесит распаковывать все время заново.