Опыт:
При помощи Scenario Editor создаю на орбите Земли три аппарата: дефолтный Дельтаглайдер, дефолтную станцию «Мир» и шаттловский топливный бак из аддона «Wet Workshops — Project Outposts». Орбиты не трогаю — как создались, так и летят. Через полтора часа свободного полёта смотрю в Scenario Editor вкладку Angular velocity. У всех аппаратов разные значения. Станция «Мир» висит, как гвоздём прибитая — всё по нулям. У Дельтаглайдера параметр «pitch (omega x)» = 0.000001, остальные — по нулям. А у топливного бака «pitch (omega x)» = 0.000071 и «yaw (omega y)» = -0.000032. Давлю кнопку «Kill», показания сбрасываются. Жму «Refresh» — показания начинают расти.
При помощи Scenario Editor создаю на орбите Земли три аппарата: дефолтный Дельтаглайдер, дефолтную станцию «Мир» и шаттловский топливный бак из аддона «Wet Workshops — Project Outposts». Орбиты не трогаю — как создались, так и летят. Через полтора часа свободного полёта смотрю в Scenario Editor вкладку Angular velocity. У всех аппаратов разные значения. Станция «Мир» висит, как гвоздём прибитая — всё по нулям. У Дельтаглайдера параметр «pitch (omega x)» = 0.000001, остальные — по нулям. А у топливного бака «pitch (omega x)» = 0.000071 и «yaw (omega y)» = -0.000032. Давлю кнопку «Kill», показания сбрасываются. Жму «Refresh» — показания начинают расти.
Вопрос:
Возможно ли сделать так, чтобы Angular velocity оставались неизменными (как у «Мира»)?