Кстати, вылетает бывает и в сценарии где все дефолтное, так что думаю не в аддонах дело. Может с некоторыми МФД несовместимость, но и они только такие как в том списке.
mc_
14.06.2010 в 14:14
Была у меня ситуация, когда аддон (ISS из того списка) требовал другие аддоны для установки. иначе либо не грузился орбитер, либо был вылет при пролете над определенным метом (KSC, в частности). Так что смотри readme к аддонам.
//вообще, на будущее: все сразу накатывать не стоит, накатил, протестил, забэкапил…
vszp
14.06.2010 в 14:35
По ходу TGT не работает. С клавиатуры не вводится. И профилер джоя не запускает орбитер.
У кого получается таргет вводить отпишитесь если время есть.
mc_
14.06.2010 в 14:40
Раскладку переключать пробовал?
MAHAMED9628
14.06.2010 в 14:43
у меня получается TGT вводить. Может дело в раскладке клавиатуры?
vszp
14.06.2010 в 15:13
Сценарий «DG-S ready for takeoff» раскладка английская. Жмем MAP или TRANSFER, жмем TGT, а дальше что получается?
pavel_pilot
14.06.2010 в 15:15
А я накатил текстуры земли L14, но разницы что-то не наблюдаю…
Если режим Оглы включен — разницы не будет — это однозначно! При выключенном режим разница ОЧЕНЬ значительная!
mc_
14.06.2010 в 15:19
Сценарий «DG-S ready for takeoff» раскладка английская. Жмем MAP или TRANSFER, жмем TGT, а дальше что получается?
Так речь об этом TGT? Курсорными клавишами, батенька
vszp
14.06.2010 в 15:32
Так речь об этом TGT? Курсорными клавишами, батенька
Спасибо! странно почему с мышки нет ввода?! Неэргономично! Падающее меню выбирается мышью лет наверное десять.
А профилер логитековский ( я его переустанавливал), не смог найти экзешник орбитера. Пришлось заново прописывать путь в каталог. Кнопки на джое заработали. Спасибо.
mc_
14.06.2010 в 15:46
странно почему с мышки нет ввода?! Неэргономично! Падающее меню выбирается мышью лет наверное десять.
На самом деле сделано так, как удобнее, быстрее и меньше лишних движений. Итерфейсы «чисто под мышь» — весьма и весьма дурная идея.
С опытом полетов в Орбитере привыкаешь убирать руки с клавиатуры только если надо осмотреться, либо порулить джойстиком (в атмосфере), либо процесс совсем уж медитативный (подкручивание задатчика угла атаки при спуске, мелкая подгонка значений в IMFD и так далее) и можно расслабиться и рулить одной рукой.
А профилер логитековский не смог найти экзешник орбитера. Пришлось заново прописывать путь в каталог.
Надо было с самого начала прописать вручную. Автоматика часто подводит.
MAHAMED9628
14.06.2010 в 16:07
Кстати, а вот все-таки с ОГЛА-то что? Не работает нормально, либо вылет , либо глюки с отображением (всех сортов). Что делать? Может OpenGL обновлять? как?
Evilfuhrer
14.06.2010 в 16:31
Дык надо поставить этот самый оглы-клиент (OGLAClient), и все будет работать.
В том то и дело. что я скачал, распаковал, модуль активировал, запускаю через Orbiter ng и нихрена не работает. что то еще надо сделать?
pavel_pilot
14.06.2010 в 16:50
Кстати, а вот все-таки с ОГЛА-то что? Не работает нормально, либо вылет , либо глюки с отображением (всех сортов). Что делать? Может OpenGL обновлять? как?
Наверно, да! OpenGL виноват, у меня на двух машинах все работает исключительно! По попробуйте обновить directx 9.0c
vszp
14.06.2010 в 16:55
Поддерживаю вопрос с Огла. Тоже не пашет, причем глюк такой — сначала тестовый сценарий работает нормально, но со второго раза начинает тормозить и все — тормоз клин. Как обновить OpenGL?
MAHAMED9628
14.06.2010 в 16:57
Вот так у меня работает OGLA: и так: еще могу показать скрины облаков, которые выглядят как большие пиксели. Или скрины 2д-кокпита, где любой текст размыт, а МФД вообще не отображаются…
MAHAMED9628
14.06.2010 в 17:01
Наверно, да! OpenGL виноват, у меня на двух машинах все работает исключительно! По попробуйте обновить directx 9.0c
DirectX и OpenGL — вещи очень разные, тут именно OpenGL надо обновлять, а DirectX совсем не при чем.
Evilfuhrer
14.06.2010 в 20:51
Вот так у меня работает OGLA:
О! У меня один в один.
mc_
15.06.2010 в 13:19
У меня получше, хотя вопрос с текстурами облаков стоит довольно остро. Автору оглов (аффтару-оглы ) пишут багрепорты на американском форуме, вроде уже одна заплатка вышла.
Demokrator
29.06.2010 в 14:04
Люди помогите! Такая вот ситуация: В AMSO под релиз 2010 оптимизировали весь расход топлива(Apollo 11) у меня произошла следующая ситуация: На Therd Stage после «кат оффа» разгонного двигателя топлива остаётся(примерно 7.5) больше чем нужно(7.07).То есть я выхожу на заданную(Эксцентриситет оптимальный, высота по плану) орбиту. Из за этого я не могу правильно просчитать TLI Burn, тоесть TLI burn отрабатывает по плану до кат оффа, но после остаётся много неизрасходованного топлива(хотя по датчику»0″), что в следствии ведёт к автоматическому «Бёрну» перед стыковкой с «Лэмом»(после нажатия на «J»). Тут дело в вычислениях(если да подскажите как просчитать, я в Орбитере новичок) или в ошибке аддона(не синхронизации его с новым 2010 релизом). Заранее спасибо!
pavel_pilot
29.06.2010 в 19:52
Поддерживаю вопрос с Огла. Тоже не пашет, причем глюк такой — сначала тестовый сценарий работает нормально, но со второго раза начинает тормозить и все — тормоз клин. Как обновить OpenGL?
Последняя версия OpenGL устанавливается при установке драйверов от вашей графической карты. Достаточно зайти на сайт NVIDIA http://www.nvidia.com или ATI http://www.ati.com и скачать последние драйвера для вашей карты и установить их. Ссылка на источник: http://www.gamedev.r…OpenGL_download
Evilfuhrer
03.07.2010 в 19:27
Последняя версия OpenGL устанавливается при установке драйверов от вашей графической карты. Достаточно зайти на сайт NVIDIA http://www.nvidia.com или ATI http://www.ati.com и скачать последние драйвера для вашей карты и установить их. Ссылка на источник: http://www.gamedev.r…OpenGL_download
Павел, мое почтение! Теперь все фурычит . З.Ы. Все прекрасно, но как теперь заставить работать мешленд или с оглой это невозможно? Если второе- в топку этот клиент-оглы.
mc_
04.07.2010 в 00:33
Хм, а часто мы вообще садимся на мешленд? Меня больше волнует вопрос о кастомных кратерах вокруг баз.
Evilfuhrer
04.07.2010 в 06:09
Хм, а часто мы вообще садимся на мешленд?
В том то и дело, что он должен мешать садиться! В этом то весь кайф-выискивать на какой нибудь Ио место для посадки, лавируя между скалами. Без этого не прикольно уже.
mc_
04.07.2010 в 07:55
Пишите автору оглы (лучше в топик на американском форуме), может что ответит. Вообще, оглы дорабатываюся постепенно…
Evilfuhrer
04.07.2010 в 10:11
Вообще, оглы дорабатываюся постепенно…
Анекдот: -Сколько вы готовы мне платить? -Сто долааров, но потом будет больше. -Вот я лучше потом к вам и приду.
//вообще, на будущее: все сразу накатывать не стоит, накатил, протестил, забэкапил…
У кого получается таргет вводить отпишитесь если время есть.
Если режим Оглы включен — разницы не будет — это однозначно! При выключенном режим разница ОЧЕНЬ значительная!
Так речь об этом TGT? Курсорными клавишами, батенька
странно почему с мышки нет ввода?! Неэргономично! Падающее меню выбирается мышью лет наверное десять.
А профилер логитековский ( я его переустанавливал), не смог найти экзешник орбитера. Пришлось заново прописывать путь в каталог. Кнопки на джое заработали. Спасибо.
На самом деле сделано так, как удобнее, быстрее и меньше лишних движений. Итерфейсы «чисто под мышь» — весьма и весьма дурная идея.
С опытом полетов в Орбитере привыкаешь убирать руки с клавиатуры только если надо осмотреться, либо порулить джойстиком (в атмосфере), либо процесс совсем уж медитативный (подкручивание задатчика угла атаки при спуске, мелкая подгонка значений в IMFD и так далее) и можно расслабиться и рулить одной рукой.
Надо было с самого начала прописать вручную. Автоматика часто подводит.
В том то и дело. что я скачал, распаковал, модуль активировал, запускаю через Orbiter ng и нихрена не работает. что то еще надо сделать?
Наверно, да! OpenGL виноват, у меня на двух машинах все работает исключительно! По попробуйте обновить directx 9.0c
и так:
еще могу показать скрины облаков, которые выглядят как большие пиксели. Или скрины 2д-кокпита, где любой текст размыт, а МФД вообще не отображаются…
DirectX и OpenGL — вещи очень разные, тут именно OpenGL надо обновлять, а DirectX совсем не при чем.
О! У меня один в один.
Последняя версия OpenGL устанавливается при установке драйверов от вашей графической карты.
Достаточно зайти на сайт NVIDIA http://www.nvidia.com или ATI http://www.ati.com и скачать последние драйвера для вашей карты и установить их.
Ссылка на источник: http://www.gamedev.r…OpenGL_download
Павел, мое почтение! Теперь все фурычит
.
З.Ы. Все прекрасно, но как теперь заставить работать мешленд или с оглой это невозможно? Если второе- в топку этот клиент-оглы.
В том то и дело, что он должен мешать садиться! В этом то весь кайф-выискивать на какой нибудь Ио место для посадки, лавируя между скалами. Без этого не прикольно уже.
Анекдот:
-Сколько вы готовы мне платить?
-Сто долааров, но потом будет больше.
-Вот я лучше потом к вам и приду.