http://www.simw.com/…_from_store=sfr — предзаказ.
http://takeonthegame.com/ — страница проекта.
«Богемия», однако. То, о чём мечтали многие — свершилось. Вертолётный симулятор на убойном движке АРМА2.
Предлагаю делиться ожиданиями или фактами.
http://takeonthegame.com/ — страница проекта.
«Богемия», однако. То, о чём мечтали многие — свершилось. Вертолётный симулятор на убойном движке АРМА2.
Предлагаю делиться ожиданиями или фактами.
Сообщение отредактировал KukuruZZa: 13 September 2011 — 13:34
LifeBurner (13 September 2011 — 14:18) писал:
Заведомо ложная информация.
Видео там.
В моде одна легкая вертушка. Динамика радует. Ощущения сродни с X-Plane. Машина нестабильна, норовит завалиться на любых режимах, постоянная работа ручкой.
Реализовано почти все (я пока не понял сделано ли вихревое кольцо, но оно обещано). На форуме идет утряска деталей, подгонка цифр и прочая. Но результат радует.
Есть силовой триммер по принципу как в «Черной акуле».
Будет даже износ деталей, т.е. некоторый менеджмент (в моде нет).
Графика: подкрутили тени (отрисовываются на большей дистанции), облака.
Будет традиционный редактор. Так что новые миссии и компании нам обеспечены.
В последнее время идет разговор об оружии (хотя изначально разработчики говорили что не будет).
В любом случае релиз ожидается в октябре, работа идет.
Сим перспективный. Работа для мододелов предстоит большая (острова, модели, кокпиты, миссии).
Безмерно радует, что ведется прямое обсуждение с комьюнити почти всех аспектов.
Так что, как минимум реинкарнация (с приятной динамикой и поддержкой модов) Search and Rescue нам обеспечена.
Сообщение отредактировал Alex Wing: 13 September 2011 — 13:52
http://takeonthegame…munity-preview/
Минимальные мной рекомендуемые требования: практика пилотирования в X-plane или «черной акуле» с выключенным автопилотом.
Если нет, то ставьте уровень сложности «рядовой» для начала (там реализована автоматическая подстройка триммера).
Ну и джойстик с осью на предали.
В частности, некоторое недоумение вызвало то, что вертолет перестает слушаться педалей на высокой скорости. Это так и должно быть?
DoDo 206 вроде бы живее откликается на педали..
Неустойчивость аппарата — вообще убивает.
Это что получается: чем сильнее колбасит аппарат — тем реалистичнее, что ли?
И да, вертолет очень неустойчив на всех режимах. В игре предусмотрен аналог триммера (как в черной акуле- нажимаете кнопку- ручка фиксируется в текущем положении, переводите ручку джойстика в нейтраль, но в игре центр будет виртуального джойстика будет считаться от зафиксированного положения). Или можно в настройках сложности включить «автотриммер», тогда установив более-менее стабильный режим игра будет автоматически фиксировать органы управления, что не будет приводить к разбалтыванию.
В общем, если есть джойстик, то пару кнопок на вкл триммера и сброс триммера, и одну на автозависание (какой-никакой аналог автопилота).