Собрать симулятор

0. Вступление
Не буду я писать вступительных опусов, ибо не мое это. Скажу лишь то, что создать этот топик меня побудили многочисленны вопросы новичков по поводу «прокачки симулятора» (речь пойдет об FS2004).

Итак, что мы имеем? Диск с FS2004… и все. Наша задача собрать для себя красивый и функциональный симулятор полетов без особой траты времени и набивания многочисленных шишек. Сразу предупреждаю: то, что изложено ниже — во многом мое скромное ХО, правда, подкрепленное немалым опытом. Будет много чисто субъективных мнений, решений, взглядов (особенно касаемо прокачки «визуальной» части симулятора), поэтому просьба не уподобляться и не разводить полемику, ибо у каждого свой взгляд на тот или иной аспект, а собрать что-то, удовлетворяющее каждого, вряд ли возможно; а вот у новичка, на которого и ориентирована данная статья, в силу отсутствия опыта этому самому «взгляду» попросту неоткуда взяться, поэтому, волей неволей, придется ему со мной во многих вещах согласиться. В общем, тему можно назвать скорее «как я собрал себе сим», нежели то, что вы видите в заголовке. Другое дело, что я постараюсь максимально понятно и доходчиво объяснить каждый шаг, опираясь на собственный путь к своему «идеальному» симулятору. Так же заранее скажу, что в статье предусматривается использование множества платных продуктов, поэтому, во избежания проблем, все вопросы относительно платников — в ЛС.

1. Первые приготовления
Итак, мы установили симулятор. Предполагается, что лицензионный, настоящий, английский, а не с прилавка за углом на 2 CD. В первую очередь зайдем в папку с установленным симулятором. Откроем папку «Aircraft». Удалим оттуда все, кроме папок «c172» и «templates», а также файлов «airliners.cfg», «dots.gif» и «kneeboard_keys.htm». Дефолтные самолеты нам в дальнейшем не понадобятся: предполагается, что мы вдоволь на них налетались, поэтому они нам будут только мешать.

С «Aircraft» — все, далее — «Autogen». Видим один единственный файл «default.xml» — в нем содержится информация о всякой автогенной ерунде, которая только портит вид и сажает FPS, посему — удаляем.

Далее переходим в папку «Scenery/World/Scenery» и удаляем оттуда файл «traffic030528.bgl» — этот файл отвечает за дефолтный траффик, который мы планируем заменить более продвинутым.

Теперь вернемся в корневую папку. Советую поставить этот проверенный временем exe`шник: FS.rar — 203.2 Kb, во избежание каких либо конфликтов в работе утилит (ох и намучился я с ним в свое время).

Самое время поставить FSUIPC — модуль, без которого невозможна работа половины аддонов. Берем здесь: FSUIPC FS9/FSX (достаточно кинуть файл «FSUIPC.dll» в папку «Modules» вашего симулятора). Урезанная версия бесплатна, но для лучшего результата нам понадобится полная, посему — регистрируем за отдельную плату и радуемся.

Продолжим установку мелких утилит. Следующий на очереди — FSRecorded. Очень удобная утилита для воспроизведения повторов. Брать здесь: Recorder FS9.

Active Camera — программа, которая разнообразит скучные виды симулятора. Среди фич присутствует добавляющая реализьму тряска камеры в виртуальной кабине. Утилита весьма капризная, мучился я с ней долго и упорно, но в конце концов все заработало как надо: определил для себя версию и… хм, лекарство. Официально лежит здесь: AC2004.

В принципе все, вышеизложенного списка мне вполне достаточно, думаю и вы не останетесь обделенными.

2. Траффик
Для ленивых 2 варианта
-skAI 2.3
-mortens AI 1.0 (по мне предпочтительней)
*искать «самизнаетегде»

Желающим собрать свой собственный траф советую курить вот этот раздел.

3. Земная поверхность
Прежде всего, решите для себя — будете ли вы ставить FSGlobal, или нет (реально он вам понадобится, только если вы любите полетать где-нибудь в горах, каньонах и т.д). Ибо если будете, то ставить его лучше в самую первую очередь. Говорить про него много не надо — это детально воспроизведенный рельеф земного шара (весит много, 12 гигабайт). Брать здесь: FSGlobal 2008

Если вы все же летаете на лайнерах по крупным городам Европы или США, и вам не особо важно, какие там у вас горы где-нибудь в Карпатах, то имеет смысл поставить знаменитые детально проработанные террайты UT pro США, Европы, Канады и Аляски от Flight1. Лучше террайна вы нигде больше не найдете (точно воспроизведенные реки, мосты, дороги, очертания городов и тд). Официально лежит здесь:
UT Pro: Europe
UT Pro: USA
UT Pro: Canada Alaska

Отлично, теперь пора все это дело оттекстурить и готова наша земля-матушка. На сегодня лучше GE Pro нет текстур земной поверхности, посему ставим:
GE Pro 2006

4. Графика
А вот здесь можно и поговорить. Начнем, пожалуй, с того, что запустим наш симулятор и как следует настроим FSUIPC (вкладка «FSUIPC» в верхнем выпадающем меню, вызывается через alt). Благодарим Петровича за любезно предоставленные сеты:

Posted Image
Posted Image

Этими действиями мы ограничили видимость, создали эффект дымки у земли, и исправили баг с четким горизонтом.

Можно закрыть симулятор и быть уверенным, что в папке «C:Documents and SettingsusernameApplication DataMicrosoftFS9» создался файл «FS9.cfg» с дефолтными настройками симулятора. Без лишних слов дам вам свой файл (единственное, возьмите из своего .cfg файла строку «[DISPLAY.Device.Ваша.видеокарта.0]» и замените ею ту, что идет в моем, дабы не случилось каких непредвиденных проблем). FS9.cfg

Далее текстуры. Советую вам недавно вышедший FSElemental, который включает в себя текстуры воды, неба, облаков, впп, рулежек, прорисовку травы. Получите отличный результат без лишних телодвижений. Маст хев для ленивых :sarcastic:
Но возможны варианты. Поверх элементола можно поставить воду, скажем, FSWater от Flight1. Продают здесь.
Текстуры деревьев от Алексея Самошина Natural World Trees
Его же пак зимних текстур: Natural World Winter

Отдельная тема: пост эффекты. Пробуйте сами и решайте, надо оно вам или нет. Ибо общественное мнение разделилось и я не могу гарантировать положительный результат. Ссылка.

5. Погода
Единственный погодный движок на должном уровне — Active Sky 6.5. Официально лежит здесь: AS 6.5. Благодарим Петровича за предоставленные настройки:

Posted Image

Программу нужно запускать каждый раз перед запуском симулятора.

Советую эффект грозы и молнии от Virtual Reality: лежит у нас! В комплекте еще и отличные звуки.

Ну в общем-то и все, далее пойдут самолеты и сценарии, а это уже вещи чисто индивидуальные. Ниже приведу ссылки на достойные самолеты, сценарии и другие интересные материалы.

Отредактировано aiRoNe: 21 June 2009 — 19:50

Ответов: 19

Большущее спасибо за труд по написанию данного мануала.

Позволю себе не согласиться с Вашим высказыванием:

aiRoNe, on 29.05.2009 00:18, said:

По-настоящему хороших моделей, отвечающих высоким требованиям, не так уж много и все они — платные.

Не нужно забывать про ПТ! :acute:
Спасибо им за прекрасный Ту-154! :good:

aiRoNe, on 29.05.2009 00:18, said:


Теперь вернемся в корневую папку. Советую поставить этот проверенный временем exe`шник: FS9.rar — 203.2 Kb, во избежание каких либо конфликтов в работе утилит (ох и намучился я с ним в свое время).

А что это за особенный ехе`шник? Это который через 4ГБ-патч прошел или еще какой-то? Если это не 4ГБ-патч, то где можно прочитать про него?

Kain, on 2.06.2009 19:37, said:

Quote

Fs Global 2008 не столь важен в создание сборки?

Нет он не важен. (у некоторых он глючит)

подтверждаю! глючит! после его подключения у меня Ангара выглядела как в ванной… :down1:

Andreyanblch, on 2.06.2009 13:41, said:

подтверждаю! глючит! после его подключения у меня Ангара выглядела как в ванной… :down1:

действительно, бывают идут глюки с дефолтными сценами и сценами, не имеющими кастомного террайна.
фсглобал советую любителям буш флаинга и малой авиации, для «линейных пилотов» все-таки Ultimate Terrain: там идет акцент больше на проработку поверхности, а не рельефа.

ekha, on 2.06.2009 06:10, said:

А что это за особенный ехе`шник? Это который через 4ГБ-патч прошел или еще какой-то? Если это не 4ГБ-патч, то где можно прочитать про него?

да вроде обычный екзешник, просто только с ним у меня корректно работают все утилиты. с остальными либо актив камера не пашет, либо вообще не запускается симулятор.

Quote

Когда прикрепим наверх?

зовите модеров 🙂

Отредактировано aiRoNe: 03 June 2009 — 13:14

aiRoNe, on 3.06.2009 12:13, said:

ekha, on 2.06.2009 06:10, said:

А что это за особенный ехе`шник? Это который через 4ГБ-патч прошел или еще какой-то? Если это не 4ГБ-патч, то где можно прочитать про него?

да вроде обычный екзешник, просто только с ним у меня корректно работают все утилиты. с остальными либо актив камера не пашет, либо вообще не запускается симулятор.

Тогда понятно, спасибо.

B3/ET, on 4.06.2009 20:30, said:

Объясните, пожалуйста, зачем удалять «default.xml»? Что это даст? Пропадёт весь автоген? А если просто убрать ползунок в настройках симулятора на минимум? Какая разница? (интересуюсь, потому что на моём 3х-годовалом компе всё,что касается FPS- главнейший вопрос))).

Этот файл отвечает за различные надписи на автогенных домах: вывески, плакаты, щиты и так по мелочи. ФПС кушает прилично, но даже при полетах VFR разницы нет.

Отредактировано ekha: 04 June 2009 — 23:03

aiRoNe, on 29.05.2009 00:18, said:


Теперь вернемся в корневую папку. Советую поставить этот проверенный временем exe`шник: FS9.rar — 203.2 Kb, во избежание каких либо конфликтов в работе утилит (ох и намучился я с ним в свое время).

Что-то не открывается ссылка, у кого есть — дайте пожалуйста рабочую.

Отлично. Можно еще добавить про улучшайзеры текстур, типа FE, Samoshin NaturalWorldTrees, Real Environment и навигационные программы: FSC, FSNavigator.
Хотя. Это есть здесь http://www.avsim.su/…-ya-t72874.html

Отредактировано bes: 29 May 2009 — 02:02

Спасибо, улыбнуло, несмотря на большой опыт можно подчеркнуть для себя что то новое)

Fs Global 2008 не столь важен в создание сборки?

Dlee, см. 1-й пост:

Quote

3. Земная поверхность
Прежде всего, решите для себя — будете ли вы ставить FSGlobal, или нет. Ибо если будете, то ставить его лучше в самую первую очередь. Говорить про него много не надо — это детально воспроизведенная поверхность земного шара (весит много, 12 гигабайт). Брать здесь: FSGlobal 2008

Quote

Fs Global 2008 не столь важен в создание сборки?

Нет он не важен. (у некоторых он глючит)

Когда прикрепим наверх?

aiRoNe, спасибо огромное. Надоело уже бегать по разным темам и собирать всё вместе.

Было бы полезно прилепить тему наверх, мне кажется.

Автор темы — молодец!

2. Траффик
Буду краток — skAI 2.3 (намек — платник).
это почему он платник?

а вам это так принципиально? 🙂

Отредактировано aiRoNe: 04 June 2009 — 13:21

Объясните, пожалуйста, зачем удалять «default.xml»? Что это даст? Пропадёт весь автоген? А если просто убрать ползунок в настройках симулятора на минимум? Какая разница? (интересуюсь, потому что на моём 3х-годовалом компе всё,что касается FPS- главнейший вопрос))).

По трафику.Как вариант — Mortens AI. Есть плюсы и минусы:+ заметно больше бортов, + всё раскидано по отдельным бгл»кам, так что удалить ненужное очень просто, — есть откровенное старьё, — лично у меня в крупных портах сильно сажает FPS, — сим грузится около 4 мин.

Отредактировано B3/ET: 04 June 2009 — 21:31

Оба траффиковых пакета, хоть и платники, но явный варез, ибо все взято от других разработчиков. 🙂
Тем, кому лень собирать трафф руками, все-таки порекомендую Mortens AI. 🙂