Приветствую, коллеги.
Столкнулся со следующим неприятным нюансом.
Установил адаптацию ORBX по FS9 (десятку, к сожалению, не тянет железо). Текстуры понравились, спору нет, но после установки текстуры земли стали прорисовываться в небольшом квадрате под самолетом. Приблизительно 40х40 км. За пределами квадрата — непонятная муть. До установки ORBXa стоял Ground Environment Pro, прорисовка тех же текстур земли была отличная — в пределах видимости (пока дымкой не скроет) видно было без размытий и прочей лабуды.
Настройки самого сима пробовал ковырять — расширенные текстуры и прочие галочки — пока пользы не принесло.
Огромная просьба — если кто сталкивался, или же знает решение сей проблемы — поделитесь соображениями.
Буду весьма признателен =)
Вот хорошая тема.
http://www.avsim.su/…трисовки-в-фс9/
Полностью присоединяюсь. «Крест» с очень ярко выраженными границами, внутри «креста» — более тёмная поверхность, за ним бело-серая муть. Внутри «креста» иногда присутствует «мыло». ORBX 5.5+SweetFX. Сглаживание 8х в инспекторе.
Прочитано. terrain radius и terrain extended radius на 9.9 — не помогает. Удаление texture max load и ещё какой-то строки(не помню) — эффекта нет. Замена файлика detail.bmp — тоже. Вариант настройки FSUIPC от Rost с ограничением по видимости 1/100ml 3000 всё это безобразие, конечно, скрывает. Но получается уж совсем «молоко».
Видел у некоторых в фс9.кфг террэйн радиусы больше 10 (кстати, во всех темах указаны значения 9.9/9.9, 9.9/9.5, 9.5/4.5 и т.п. 9.9-это максимальное значение?) и дальность прорисовки в симе более 100 миль, пока не пробовал.
upd: террэйн радиусы больше 10 и дальность прорисовки в симе на максимум тоже ничего не меняют. Дело, похоже, конкретно в этих текстурах. Печаль…
Сообщение отредактировано RuSAlmighty: 26 January 2016 — 03:07
В-общем, пока снес Орбикс, поставил снова текстуру земли от ГЕ Про- при тех же настройках нет такой проблемы…
Но Орбикс смотряться поинтересней.
Так что вопрос остаётся актуальным…
В общем, после перепрочитки нескольких тем и более сотни страниц, пришёл к выводу, что очень контрастное отображение текстур на границе «креста» есть следствие конвертации из ФСХ, где другой движок и LOD просчитывается по-другому (я не профи в этом). Наверно, сие исправить именно с данными текстурами не представляется возможным, остаётся смириться или использовать другие. Кстати, в южных широтах резкая граница «креста» не так заметна (т.е где-нибудь в джунглях, без снега).
П.С Написанное мной выше про террэйн радиусы больше 9.9 — фигня, остановился на ограничении видимости в FSUIPC до 60 миль, что почти соответствует реальному в ясный день (сужу по прочитанным материалам), отрисовки ландшафта в симе 110миль и облаков 60-70 миль.