Установил сценарий аэропорта,а AES его видеть не желает. Что делать? В списке видел ее, что делать?
Ответов: 2
Huge_Dude
23.05.2011 в 23:28
Что за порт то?
l.pilot
23.05.2011 в 23:38
Ну можно заглянуть в папку с AES (папка симаaerosoftAESAIRPORT), найти по икао файл.cfg с необходимым портом.Отрыть его и посмотреть по каким файлам в установленной сцене AES ищет эту самую сцену. К примеру. порт Мадейры (Aerosoft Wunderful Madeira)
В списке файлов отрываем AESA_LPMA_PTS.cfg (ищем по икао коду Мадейры — LPMA) и видим
В строке SEARCH видим, что если у нас установлен в списке сценариев порт Мадейра, а в папке со сценой (папка симаaerosoftWonderful Madeirascenery (или texture)) есть файлы LPMA, LPMAX, MAD10, то AES эту сцену увидит.
Если по ИКАО в папке с AES порта нет, то данная версия AES порт не поддерживает.
Далее,если сценка стоит нужная, в папке с AES нужный CFG иммется, но вот в сценарии не хватает нужных (скорее всего одного) файлов. У меня попадались ICAO_main.bgl (должен был быть в папке Scenery нужного сценария) и AESREADY.BMP (должен был быть в папке TEXture нужного сценария). Я создал ПУСТОЙ файл. В первом случае ICAO_main.bgl, кинул его в сценарий, затем запустил AES HELP и подключил сцену. После этого нужно переименовать .bgl в .bckp, иначе будут проблемы со сценой. В случае файла BMP такого делать не надо. Кинул пустой файлик и можешь его там и оставить.
Сообщение отредактировано l.pilot: 23 May 2011 — 23:50
В списке файлов отрываем AESA_LPMA_PTS.cfg (ищем по икао коду Мадейры — LPMA) и видим
NAME=Aerosoft Wunderful Madeira
SOURCE=PTSIM
DEFAULT=aerosoftWonderful Madeira
SEARCH=LPMA,LPMAX,MAD10
REPLACE=LPMA
В строке SEARCH видим, что если у нас установлен в списке сценариев порт Мадейра, а в папке со сценой (папка симаaerosoftWonderful Madeirascenery (или texture)) есть файлы LPMA, LPMAX, MAD10, то AES эту сцену увидит.
Если по ИКАО в папке с AES порта нет, то данная версия AES порт не поддерживает.
Далее,если сценка стоит нужная, в папке с AES нужный CFG иммется, но вот в сценарии не хватает нужных (скорее всего одного) файлов. У меня попадались ICAO_main.bgl (должен был быть в папке Scenery нужного сценария) и AESREADY.BMP (должен был быть в папке TEXture нужного сценария). Я создал ПУСТОЙ файл. В первом случае ICAO_main.bgl, кинул его в сценарий, затем запустил AES HELP и подключил сцену. После этого нужно переименовать .bgl в .bckp, иначе будут проблемы со сценой. В случае файла BMP такого делать не надо. Кинул пустой файлик и можешь его там и оставить.
Сообщение отредактировано l.pilot: 23 May 2011 — 23:50