А что такое LOD??? — Начинающим пилотам

Привет!

А что такое LOD?


Ответов: 5

А где такое нашел?
LOD вообще то Level of Detail

В SDK наверно и нашел

LOD — Level of Detail. Применительно к симу — построение модели/сценария таким образом, что на больших расстояниях высокодетализированная модель заменяется менее детальной но похожей по форме. В основном используются для моделей, рассчитанных на работу в траффике, хотя может применятся и для сценариев.

Различают per-detail и per-model LOD. первый организуется на уровне отдельных деталей (см примеры моделей AI самолетов. идущих с FS2002Pro). Второй — на уровне всей сборки в целом. Принцип и в том и в другом случае — определение визуального размера детали/модели и переключение на менее/более детальную если визуальный размер в пикселях меньше/больше заданного

Еще один вариант организации LOD — подбор параметров v1 и v2 в команде RefPoint

Первоначальное сообщение от FortRoss
В SDK наверно и нашел

LOD — Level of Detail. Применительно к симу — построение модели/сценария таким образом, что на больших расстояниях высокодетализированная модель заменяется менее детальной но похожей по форме. В основном используются для моделей, рассчитанных на работу в траффике, хотя может применятся и для сценариев.

О! Спасибо, понял! То есть если у трафикового самолета есть ЛОД, то он менее тормозит сим, и, следовательно, более лучший.

Первоначальное сообщение от FortRoss
В SDK наверно и нашел

LOD — Level of Detail. Применительно к симу — построение модели/сценария таким образом, что на больших расстояниях высокодетализированная модель заменяется менее детальной но похожей по форме. В основном используются для моделей, рассчитанных на работу в траффике, хотя может применятся и для сценариев.

Различают per-detail и per-model LOD. первый организуется на уровне отдельных деталей (см примеры моделей AI самолетов. идущих с FS2002Pro). Второй — на уровне всей сборки в целом. Принцип и в том и в другом случае — определение визуального размера детали/модели и переключение на менее/более детальную если визуальный размер в пикселях меньше/больше заданного

Еще один вариант организации LOD — подбор параметров v1 и v2 в команде RefPoint

По моему немного не так:
В зависимости от дистанции работает Mip mapping, то есть меняется уровень детализации накладываемой текстуры,
если следовать вашей логики то получается на каждый самолет должно идти несколько моделей с разными уровнями детализации, которые меняются в зависимомти от дальности до самолета

Мипмаппинг — это уже другая опера.

Именно таким LOD снабжены дефолтные самолеты, самолеты серии AI Aardvark… и переключение выполняется не на основе дальности а на основе видимого размера модели. То есть при зуминге будет отображена более детальная модель.

PS логика не моя, а SDL, в который заложены команды проверки видимого размера и передачи управления в зависимости от результата
PPS Учите матчасть, то есть SDK!