Проблема с рельефом

чистый комп и msfs2004
поставил:

FS Global
Flight1 GE
Flight1 FE
Flight1 Water
Flight1 Ultimate Terrain USA
во всех дополнениях (в таком порядке) загрузил текстуры
результата — ноль. все настройки в симе на максимальном, размер папки сима 16 гигов а земля в штатах плоская как плоскость и разукрашена зелеными квадратами.
что делать

Ответов: 14

вру, не 16 а 21
если я в grounв enviroment отметил install ut industrial areas — это может быть изза этого?
Скрины бы, чтоли…

Цитата(darvin88 @ 22.03.2009 02:23)
если я в grounв enviroment отметил install ut industrial areas — это может быть изза этого?

ground environment — это текстуры, а не рельеф, так что вряд ли.
Я не знаю, как ставится FS Global, но думаю, должен нормально, т.е. через добавочные сценарии. Вот и посмотрите в настройках, есть у вас и включены ли дополнительные сценарии, похожие на FS Global %)

Цитата(love3k @ 22.03.2009 03:38)
Скрины бы, чтоли…

скины
флорида, вроде

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
GE у Вас, однозначно, включился.
Теперь так. Сделайте, пожалуйста, следующие скрины (по тем, что выше, не очень понятно):

1. Скрин библиотеки сценариев из настроек сима.
2. Скрин настроек UT USA.
3. TOP-DOWN VIEW во весь экран, поставив самолёт в 66WA. Не очень высоко только. Чтобы нижняя граница едва доходила до горы Hood (снежная вершина сразу южнее реки, что южнее 66WA). Я Вам скажу насчёт включилась ли UT USA.
4. То же место (3), но Map View (из меню World), со значительным увеличением (чтобы аэродром из кружочка превратился в чёрточку). Посмотрим насчёт меша.

Редактирование: изменён пункт 2.

Сообщение отредактировал ilya1502 — 22.03.2009 22:51

Цитата(darvin88 @ 22.03.2009 02:17)
чистый комп и msfs2004
поставил:

FS Global
Flight1 GE
Flight1 FE
Flight1 Water
Flight1 Ultimate Terrain USA
во всех дополнениях (в таком порядке) загрузил текстуры
результата — ноль. все настройки в симе на максимальном, размер папки сима 16 гигов а земля в штатах плоская как плоскость и разукрашена зелеными квадратами.
что делать


FS Global в самый низ в библиотеке сценариев. Лучше всего под Addon Scenery.
Порядок в библиотеке сценариев будет такой:
….
Flight1 Ultimate Terrain
Addon Scenery
FS Global
….

Цитата(ilya1502 @ 22.03.2009 22:33)
1. Скрин библиотеки сценариев из настроек сима.
…..


Плюс, еще скрины вкладок «Сценарий» и «Аппаратура» из меню «Настройки дисплея» в симе. Думаю, проблема именно в настройках на этих вкладках.

Сообщение отредактировал Titan — 22.03.2009 23:15

Цитата(ilya1502 @ 22.03.2009 23:33)
GE у Вас, однозначно, включился.
Теперь так. Сделайте, пожалуйста, следующие скрины (по тем, что выше, не очень понятно):

1. Скрин библиотеки сценариев из настроек сима.
2. Скрин настроек UT USA.
3. TOP-DOWN VIEW во весь экран, поставив самолёт в 66WA. Не очень высоко только. Чтобы нижняя граница едва доходила до горы Hood (снежная вершина сразу южнее реки, что южнее 66WA). Я Вам скажу насчёт включилась ли UT USA.
4. То же место (3), но Map View (из меню World), со значительным увеличением (чтобы аэродром из кружочка превратился в чёрточку). Посмотрим насчёт меша.

Редактирование: изменён пункт 2.

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 
еще

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

 
ЕЩЕ СКРИНЫ

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

 
ЕЩЕ

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

 
Во первых, в библиотеке сценариев World Timezones на самый верх, под сценарий RBSN, если таковой установлен, если нет, то самым первым пунктом.
Во вторых, на вкладке Scenery увеличить плотность автогена (Autogen density). Из за этого автогенные кусты, деревья и прочие объекты не прорисовываются и смотрятся в виде пятен. Можно еще включить Dawn/duck texture blending (сопряжение текстур заката и рассвета) для более плавного перехода при рассвете или закате.
На вкладке Hardware можно включить Anti-alliasing (может быть отключенна, если в драйвере видеокарты стоит включенной) и чуть увеличить Mip mapping.
Плюс, почитать топик по настройки графики.
В принципе, эти меры должны помочь.

Сообщение отредактировал Titan — 23.03.2009 15:35

Цитата(Titan @ 23.03.2009 14:44)
Во первых, в библиотеке сценариев World Timezones на самый верх, под сценарий RBSN, если таковой установлен, если нет, то самым первым пунктом.
Во вторых, на вкладке Scenery увеличить плотность автогена (Autogen density). Из за этого автогенные кусты, деревья и прочие объекты не прорисовываются и смотрятся в виде пятен. Можно еще включить Dawn/duck texture blending (сопряжение текстур заката и рассвета) для более плавного перехода при рассвете или закате.
На вкладке Hardware можно включить Anti-alliasing (может быть отключенна, если в драйвере видеокарты стоит включенной) и чуть увеличить Mip mapping.
Плюс, почитать топик по настройки графики.
В принципе, эти меры должны помочь.

ой спасибо помогло!
подскажите еще, вот теперь деревья вдалеке мерцают, переливаются — это изза чего может быть?
плюс, на горизонте на скрине облака так и должны быть или нет?

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 
Да всё в порядке у вас.
Передвиньте ползунок Terrain Mesh Complexity на 70%.