Боброго времени суток!
Собсно проблема на скрине.
FSX SP2, GeForce 7600 GS, дрова 175.19. В симе включена трилинейная фильтрация, сглаживание. В дровах видяхи анизотропка и антиалиазинг — управляется приложением.
Собсно проблема на скрине.
FSX SP2, GeForce 7600 GS, дрова 175.19. В симе включена трилинейная фильтрация, сглаживание. В дровах видяхи анизотропка и антиалиазинг — управляется приложением.
Заранее благодарен!
ЗЫ. Поиск юзал, но там бардак еще тот, хотя, возможно, я неправильно сформулировал проблему 
Сообщение отредактировал ExtraPilot: 14 September 2008 — 17:22
Цитата
Цитата
Собсно проблема на скрине.
FSX SP2, GeForce 7600 GS, дрова 175.19. В симе включена трилинейная фильтрация, сглаживание. В дровах видяхи анизотропка и антиалиазинг — управляется приложением.
и Вам боброго времени
по проблеме — только вручную поднять уровень тумана, иначе просто некоторые участки рельефа выше «слоя тумана» и он их обтекает. И еще : если в симе выставлена трилинейная фильтрация, а в дровах — управляется приложением, то никакой анизотропки — ведь по приложению фильтрация трилинейная (изиняюсь за тафталогию)
Настройки можно искать на форуме…
Мои благодарности!
Artoor (15.09.2008 12:54) писал:
Что Вы в каждом посте почти одно и тоже пишите про ФСХ. А чем 2004-й лучше в данном случае? Там так же туман криво отображается! И что никто же не ругается. Бред…
Ziron (18.09.2008 11:00) писал:
Artoor (15.09.2008 12:54) писал:
Что Вы в каждом посте почти одно и тоже пишите про ФСХ. А чем 2004-й лучше в данном случае? Там так же туман криво отображается! И что никто же не ругается. Бред…
Ага=)
Суть в том, что полигон, который отображает туман, прорезает полигоны земли, из-за этого и образуется резкий стык. Был бы шейдерный туман )))))))))