Я не знаю в чем разбираться, когда у меня не работают сочетания клавиш. Серъезно. Например, назначаю переключение камер => «A», и это переключение не работает.
Поэтому, теоретически, должна быть тех.поддержка, пусть она скажет — юзер, читай пункт 2.9 мануала. Но я понимаю, что для рынка флайт симуляции она скорее всего не имеет смысла.
Значит, что-то не так делаете. Тут всё подробно расписано.
Я не вредничаю, отправляя читать мануал. Просто вы (или кто-то другой) можете начать выражать свои пожелания или жалобы разработчику на проблемы и глюки EZCA — думая, что какая-то функция не работает или работает не правильно. А на самом деле вы (или кто-то другой) всего лишь не знаете, как правильно пользоваться программой или настраивать её.
fiyrus
14.11.2016 в 21:31
Не работает потому что ко многим функциям обзора уже привыкли по дефолту , а езка их отключает или заменяет , но нигде про это не сказано.
В общем косяк в отсутствии мануала.
корыч
14.11.2016 в 21:37
Не работает потому что ко многим функциям обзора уже привыкли по дефолту , а езка их отключает или заменяет , но нигде про это не сказано.
Перед установкой настоятельно советую запустить FSX, выбрать в настройках управления раздел «Вид» и смело удалить все назначения, кроме заветной комбинации Shift+Z, отвечающую за отображение координат с FPS и окна панелей (SHIFT+1….SHIFT+9). ОБЯЗАТЕЛЬНО удаляйте с джойстика управление обзором с помощью хатки (Hat Switch). Это важно! Потому что EZCA работает поверх настроек видов в симуляторе, и если виды не удалить в симе — они будут конфликтовать между собой. Если хатку оставить в FSX, то управление видом с EZCA будет с подергиваниями.
Просто многим симмерам лень читать.
taiyang
15.11.2016 в 11:46
Значит, что-то не так делаете. Тут всё подробно расписано.
Я не вредничаю, отправляя читать мануал. Просто вы (или кто-то другой) можете начать выражать свои пожелания или жалобы разработчику на проблемы и глюки EZCA — думая, что какая-то функция не работает или работает не правильно. А на самом деле вы (или кто-то другой) всего лишь не знаете, как правильно пользоваться программой или настраивать её.
Сори, я мануал читал раз 20-ть. Покупатель может быть тупым и не понимать мануал сколько угодно раз, рынок всех расставляет по своим местам.
fiyrus
15.11.2016 в 15:07
Планирую снимать видеотуториал на русском . Этого не было для прошлых версий. По этому такая неразбериха. Мануал от 1.15 , а в 1.18 там много чего переделано.
dx1983
15.11.2016 в 15:31
Еще одна просьба, хотя и не знаю, возможно ли это сделать. Чтобы ezca как-то распознавала, что я в данный момент делаю в симе или вне сима и в зависимости от этого реагировала или нет на мои действия.
Подробнее: Есть клавиши, которые использует EZCA, напр. NumPad2 и NumPad3. И дело в том, что когда я делаю что-то не в уже загруженном полете, а в начальном меню сима, например ввожу цифрами загрузку/заправку самолета (а EZCA при этом уже запущена), или даже работаю в другой программе при запущеном симе, EZCA всё равно реагирует на нажатия этих клавиш, включая режим редактирования камеры или отключаясь от сима, что приводит к нежелательным результатам в симе (у меня сместилось куда не надо положение камеры КВС в самолете, пока я в другой программе и на виндовом калькуляторе вычислял курсы полос аэродрома посадки :-)). Если можно такое поведение программы исправить, буду очень благодарен. Спасибо за внимание).
Сообщение отредактировано dx1983: 15 November 2016 — 15:47
fiyrus
15.11.2016 в 16:46
Залезь в general settings езки и поставь галочку Disable mouse and keyboard control when FSX is unfocuded
Я ее уберу вообще эту галку. Только путает.
dx1983
15.11.2016 в 18:49
Опа… А вот на эту галку я как раз вообще никогда внимания не обращал…)), ну т.е. видел, что на ней написано, но о значении этого как-то не додумывался. Вот идиот))). Спасибо огромное, включил ее — проблема исчезла.
Ну и теперь-то уж убирать ее, наверное, не надо (когда я уже знаю про нее), а то вдруг кому надо держать управление включенным… Или убирайте, но чтоб эта функция была включена.
Max_Kaptelkin
16.11.2016 в 05:05
Такой способ пробовал ?
Именно им и пользуюсь) по этому и говорю)
fiyrus
16.11.2016 в 08:03
Со спейсом с в качестве эмуляции еще разберусь. Не понрпвилась работа в некоторых режимах. Не соасем эмулируется.
Вопрос!
Какие на сегодняшний день существуют фабричные джои или штурвалы с ForceFB. ? Зашел на компьютерный рынок, продавцы нынешние не знают что это такое. Майкрософт выпускал джой еще лет 15 нпзпд ,но прекратили вроде. Я на сколько понял, тема заглохла с фидбэками ?
Есть некий коврик под зад с моторчиками…..
Есть мысль мелкие вибрации передавать наружу. в синхроне с визуалкой там эффект присутствия усиливается многократно…
корыч
16.11.2016 в 11:21
Какие на сегодняшний день существуют фабричные джои или штурвалы с ForceFB. ? Зашел на компьютерный рынок, продавцы нынешние не знают что это такое. Майкрософт выпускал джой еще лет 15 нпзпд ,но прекратили вроде. Я на сколько понял, тема заглохла с фидбэками ?
Я лично знаю только один такой нормальный — Logitech Flight System G940. Видать, тема с фидбэком действительно непопулярная.
Есть некий коврик под зад с моторчиками…..
Есть мысль мелкие вибрации передавать наружу. в синхроне с визуалкой там эффект присутствия усиливается многократно…
Наверное, ты имеешь ввиду вот эту накидку на кресло? А что, идея хорошая. Тем более, что эта накидка вполне подъемная по средствам…
Enzzo
16.11.2016 в 12:18
Такое люди сами пилят зачастую.
forum.$imru$$ia.com/index.php?/topic/1727-shturval-s-obratnoy-svyazyu-razrabotka/&page=4#comment-141942
Форум «чужой», авсим не пущает .
Сообщение отредактировано Enzzo: 16 November 2016 — 12:22
alexthespy
16.11.2016 в 17:15
Наверное, ты имеешь ввиду вот эту накидку на кресло? А что, идея хорошая. Тем более, что эта накидка вполне подъемная по средствам…
Опа! А это классная идея. Еще есть некий Buttkicker, который тоже передает вибрацию…ну сами понимаете куда ))
FrAG_archer
16.11.2016 в 17:52
Какие на сегодняшний день существуют фабричные джои или штурвалы с ForceFB. ? Зашел на компьютерный рынок, продавцы нынешние не знают что это такое. Майкрософт выпускал джой еще лет 15 нпзпд ,но прекратили вроде. Я на сколько понял, тема заглохла с фидбэками ?
Есть некий коврик под зад с моторчиками…..
Есть мысль мелкие вибрации передавать наружу. в синхроне с визуалкой там эффект присутствия усиливается многократно…
Из современных джойстиков с FF вроде ещё выпускают Logitech force-feedback Flight System G940.
Но, я где-то читал (уже давно было дело, не помню точно), что реализация ForceFeedback в MSFS не очень.Вроде, лучшие эффекты даёт утилита FS Force.
Но вот идея использовать вибронакидку Gametrix — гораздо лучше, по моему скромному мнению. Я бы тоже проголосовал за неё!
ButtKicker я проьбовал использовать с MSFS, но впечатления не очень: он преобразует в вибрации звуковую картину. В итоге, когда разбегаешься по полосе, получается каша из звука двигателя, звука шасси, внешних звуков. Но если бы удалось выделить из этой общей картины тряску фюзеляжа от двигателя, тряску от шасси при разбеге по полосе и отправить вибрации на упомянутую вибронакидку — было бы шикарно, конечно.
Сообщение отредактировано FrAG_archer: 16 November 2016 — 17:57
fiyrus
17.11.2016 в 00:54
У меня сейчас есть отдельный канал тряски от выпуска механизации. Всегда когдампроисходит выпуск чегонить , задницей начинаешь ощущать все эти вибрации. Особенно когда шасси выпущены.
Канал настраиваемый весь. Можно настроить как сам тип эффекта и его воздействие на камеру или баткикер например , так и задать зависимости , от чего именно давать больше амплитуды а от чег тменьше. Например закрылки обычно шуршать меньше чем шасси.
Так вот интересно было бы этот канал не на камеру выводить а уже на чтонить типа баткикера. Там как раз спектр до 200гц примерно.Если например есть звуковая карта 5.1 то есть канал сабвуфера и в неготгнать эти НЧ колебания отдельно от звуков. Технически это обычная задача , причем все уже сделано для этого.
Что то меня это все интриговать начало., там если задержек с видео и звуком не будет то канал от механизации немного можно добавить на камеру , должно появится тактильно визуальный ряд в синхроне , а жто уже очень сильно к реалу приближает… главное чтобы синхрон был.
Какие подкладки под зад работают через обычный мини джек с аудио каналом ? Просвятите. Будет свободная минутка , попробую поиграться выводом сигналовина звук карту на отдельный канал.юМодет конечно и ничего не выйти, но попробовать можно.
Еще есть коврик от российского производителя. Он вроде как по юсб работает и там не динамики. Кто пробовал ? Как оно в действии ? Стоит заморачиваться ?
crum
17.11.2016 в 01:11
Толковый фидбэк на коврик под задницу или баткикер — это круто!
Ни того, ни другого в хозяйстве нет, но если будет фича в EZCA, будет и повод приобрести что-нибудь такое.
И вообще приятно видеть, что дело оживилось опять!
FrAG_archer
17.11.2016 в 14:03
Какие подкладки под зад работают через обычный мини джек с аудио каналом ? Просвятите. Будет свободная минутка , попробую поиграться выводом сигналовина звук карту на отдельный канал.юМодет конечно и ничего не выйти, но попробовать можно.
Еще есть коврик от российского производителя. Он вроде как по юсб работает и там не динамики. Кто пробовал ? Как оно в действии ? Стоит заморачиваться ?
Она как раз задумывалась для реализации этой идеи. Умеет работать по каналу ForceFeedback и по Аудиоканалу.
Ещё где-то в коробке у меня валяется ButtKicker.. Можно, конечно, попробовать его.
Но, по-моему, использовать канал ForceFeedback — интереснее. Поскольку там ведь сразу есть разделение на несколько «суб-каналов»: вибрация при срыве потока, вибрация от выпуска механизации и т.п. Вибрация от стрельбы нам, наверно, не настолько интересна…
senya016
18.11.2016 в 18:47
Реализация накидки через звук это фигня . Только через ffb . Разрабы накидки не раз писали о готовности сотрудничать с разработчиками игр для реализации нативной поддержки приблуды . Каждому событию можно дать свой эффект и его усиление/ затухание . И будет счастье
senya016
20.11.2016 в 21:50
Заказал на будущее накидку ) Есть новости ?
корыч
21.11.2016 в 10:04
Есть новости ?
Новости есть.
В данный момент силами нескольких человек проводится альфа-тестирование.
Я тоже участвую в альфа-тесте. Использую версию EZCA 2.0. Интерфейс другой, более удобный. Работа камер — ОТПАД и УЛЕТ (это если сухо и без эмоций). Плавные переходы между камерами (особенно это актуально теперь для камер с разными зумами; без рывков). Но даже это мелочи.
Самолет ведет себя по-разному на разных типах покрытий… То есть, если вы свернете с ВПП на газон, то при движении фюзеляж покачивается (при внешнем обзоре очень заметно, и выглядит это ну очень здорово). Как работает DHM-эффект: движения «головы пилота» теперь происходят от покачивания фюзеляжа самолета, как в реале. Это теперь не просто искусственные однотипные колебания! Плюс, к этим же эффектам покачиваний добавляются дополнительно мелкие колебания для усиления эффекта.
Разная степень тряски камер при рулении, разбеге, в турбулентности. Камеру можно настроить таким образом, что если, к примеру, выставить ракурс около турбины, то при увеличении скорости разбега тряска становится более интенсивной.
Переработана система сохранения с сетами и последующей работы с ними.
При создании ракурса теперь можно вертеть обзором не только «вверх-вниз» и «вправо-влево», но и наклонять воображаемую «голову» влево или вправо. Очень красивые ракурсы получаются. Для этого добавлена ось BANK.
И это еще далеко не все фичи новой версии.
Через несколько дней начинается закрытое бета-тестирование.
Летать с предыдущей версией EZCA я теперь не буду никогда.
peper
21.11.2016 в 13:50
Через несколько дней начинается закрытое бета-тестирование.
Летать с предыдущей версией EZCA я теперь не буду никогда.
Это радует
kaban134a
21.11.2016 в 20:43
Горю от нетерпения
fiyrus
23.11.2016 в 02:36
Потихоньку начинаю выкладывать демонстрацию работы камер параллельно с вылавливанием багов и настройках эффектов.
Это живое видео. Без монтажа.
Прогонка по непроходимым участкам. Демонстрация поведения камер как-будто выкатились за пределы ВПП.
При наличии примерно 20-ти зависимостей от состояния самолета и механизации , камеры буквально оживают по ситуации.
Впечатляет!! Скорей бы.
fiyrus
23.11.2016 в 08:10
Ребята , скажите , у кого окулус есть как дела с ним обстоят в P3D + EZCA 1.18 ?
Год назад включил , увидел что вместе они вроде как дружат , и выключил. Таки дружат или мне показалось ? Сейчас прямо вот сейчас нет возможности проверить. Коробка в другом месте.
Значит, что-то не так делаете. Тут всё подробно расписано.
Я не вредничаю, отправляя читать мануал. Просто вы (или кто-то другой) можете начать выражать свои пожелания или жалобы разработчику на проблемы и глюки EZCA — думая, что какая-то функция не работает или работает не правильно. А на самом деле вы (или кто-то другой) всего лишь не знаете, как правильно пользоваться программой или настраивать её.
Не работает потому что ко многим функциям обзора уже привыкли по дефолту , а езка их отключает или заменяет , но нигде про это не сказано.
В общем косяк в отсутствии мануала.
Как не сказано?! Еще как сказано!
Перед установкой настоятельно советую запустить FSX, выбрать в настройках управления раздел «Вид» и смело удалить все назначения, кроме заветной комбинации Shift+Z, отвечающую за отображение координат с FPS и окна панелей (SHIFT+1….SHIFT+9). ОБЯЗАТЕЛЬНО удаляйте с джойстика управление обзором с помощью хатки (Hat Switch). Это важно! Потому что EZCA работает поверх настроек видов в симуляторе, и если виды не удалить в симе — они будут конфликтовать между собой. Если хатку оставить в FSX, то управление видом с EZCA будет с подергиваниями.
Просто многим симмерам лень читать.
Сори, я мануал читал раз 20-ть. Покупатель может быть тупым и не понимать мануал сколько угодно раз, рынок всех расставляет по своим местам.
Планирую снимать видеотуториал на русском . Этого не было для прошлых версий. По этому такая неразбериха. Мануал от 1.15 , а в 1.18 там много чего переделано.
Еще одна просьба, хотя и не знаю, возможно ли это сделать. Чтобы ezca как-то распознавала, что я в данный момент делаю в симе или вне сима и в зависимости от этого реагировала или нет на мои действия.
Подробнее: Есть клавиши, которые использует EZCA, напр. NumPad2 и NumPad3. И дело в том, что когда я делаю что-то не в уже загруженном полете, а в начальном меню сима, например ввожу цифрами загрузку/заправку самолета (а EZCA при этом уже запущена), или даже работаю в другой программе при запущеном симе, EZCA всё равно реагирует на нажатия этих клавиш, включая режим редактирования камеры или отключаясь от сима, что приводит к нежелательным результатам в симе (у меня сместилось куда не надо положение камеры КВС в самолете, пока я в другой программе и на виндовом калькуляторе вычислял курсы полос аэродрома посадки :-)). Если можно такое поведение программы исправить, буду очень благодарен. Спасибо за внимание).
Сообщение отредактировано dx1983: 15 November 2016 — 15:47
Залезь в general settings езки и поставь галочку Disable mouse and keyboard control when FSX is unfocuded
Я ее уберу вообще эту галку. Только путает.
Опа… А вот на эту галку я как раз вообще никогда внимания не обращал…)), ну т.е. видел, что на ней написано, но о значении этого как-то не додумывался. Вот идиот))). Спасибо огромное, включил ее — проблема исчезла.
Ну и теперь-то уж убирать ее, наверное, не надо (когда я уже знаю про нее), а то вдруг кому надо держать управление включенным… Или убирайте, но чтоб эта функция была включена.
Именно им и пользуюсь) по этому и говорю)
Вопрос!
Какие на сегодняшний день существуют фабричные джои или штурвалы с ForceFB. ? Зашел на компьютерный рынок, продавцы нынешние не знают что это такое. Майкрософт выпускал джой еще лет 15 нпзпд ,но прекратили вроде. Я на сколько понял, тема заглохла с фидбэками ?
Есть некий коврик под зад с моторчиками…..
Есть мысль мелкие вибрации передавать наружу. в синхроне с визуалкой там эффект присутствия усиливается многократно…
Я лично знаю только один такой нормальный — Logitech Flight System G940. Видать, тема с фидбэком действительно непопулярная.
Наверное, ты имеешь ввиду вот эту накидку на кресло? А что, идея хорошая. Тем более, что эта накидка вполне подъемная по средствам…
forum.$imru$$ia.com/index.php?/topic/1727-shturval-s-obratnoy-svyazyu-razrabotka/&page=4#comment-141942
Форум «чужой», авсим не пущает
Сообщение отредактировано Enzzo: 16 November 2016 — 12:22
Опа! А это классная идея. Еще есть некий Buttkicker, который тоже передает вибрацию…ну сами понимаете куда ))
Из современных джойстиков с FF вроде ещё выпускают Logitech force-feedback Flight System G940.
Но, я где-то читал (уже давно было дело, не помню точно), что реализация ForceFeedback в MSFS не очень.Вроде, лучшие эффекты даёт утилита FS Force.
Но вот идея использовать вибронакидку Gametrix — гораздо лучше, по моему скромному мнению. Я бы тоже проголосовал за неё!
ButtKicker я проьбовал использовать с MSFS, но впечатления не очень: он преобразует в вибрации звуковую картину. В итоге, когда разбегаешься по полосе, получается каша из звука двигателя, звука шасси, внешних звуков. Но если бы удалось выделить из этой общей картины тряску фюзеляжа от двигателя, тряску от шасси при разбеге по полосе и отправить вибрации на упомянутую вибронакидку — было бы шикарно, конечно.
Сообщение отредактировано FrAG_archer: 16 November 2016 — 17:57
Канал настраиваемый весь. Можно настроить как сам тип эффекта и его воздействие на камеру или баткикер например , так и задать зависимости , от чего именно давать больше амплитуды а от чег тменьше. Например закрылки обычно шуршать меньше чем шасси.
Так вот интересно было бы этот канал не на камеру выводить а уже на чтонить типа баткикера. Там как раз спектр до 200гц примерно.Если например есть звуковая карта 5.1 то есть канал сабвуфера и в неготгнать эти НЧ колебания отдельно от звуков. Технически это обычная задача , причем все уже сделано для этого.
Что то меня это все интриговать начало., там если задержек с видео и звуком не будет то канал от механизации немного можно добавить на камеру , должно появится тактильно визуальный ряд в синхроне , а жто уже очень сильно к реалу приближает… главное чтобы синхрон был.
Какие подкладки под зад работают через обычный мини джек с аудио каналом ? Просвятите. Будет свободная минутка , попробую поиграться выводом сигналовина звук карту на отдельный канал.юМодет конечно и ничего не выйти, но попробовать можно.
Еще есть коврик от российского производителя. Он вроде как по юсб работает и там не динамики. Кто пробовал ? Как оно в действии ? Стоит заморачиваться ?
Толковый фидбэк на коврик под задницу или баткикер — это круто!
Ни того, ни другого в хозяйстве нет, но если будет фича в EZCA, будет и повод приобрести что-нибудь такое.
И вообще приятно видеть, что дело оживилось опять!
Голосую за поддержку этой новой функции!
Штука — весьма интересная.
Реализацию можно глянуть вот в этом проекте.
Там используется вибронакидка GAMETRIX KW-908 AIR.
Она как раз задумывалась для реализации этой идеи. Умеет работать по каналу ForceFeedback и по Аудиоканалу.
Ещё где-то в коробке у меня валяется ButtKicker.. Можно, конечно, попробовать его.
Но, по-моему, использовать канал ForceFeedback — интереснее. Поскольку там ведь сразу есть разделение на несколько «суб-каналов»: вибрация при срыве потока, вибрация от выпуска механизации и т.п. Вибрация от стрельбы нам, наверно, не настолько интересна…
Это радует
Горю от нетерпения
Потихоньку начинаю выкладывать демонстрацию работы камер параллельно с вылавливанием багов и настройках эффектов.
Это живое видео. Без монтажа.
Прогонка по непроходимым участкам. Демонстрация поведения камер как-будто выкатились за пределы ВПП.
https://www.youtube….bed/p5cr-0vv7CA
При наличии примерно 20-ти зависимостей от состояния самолета и механизации , камеры буквально оживают по ситуации.
Впечатляет!! Скорей бы.
Ребята , скажите , у кого окулус есть как дела с ним обстоят в P3D + EZCA 1.18 ?
Год назад включил , увидел что вместе они вроде как дружат , и выключил. Таки дружат или мне показалось ? Сейчас прямо вот сейчас нет возможности проверить. Коробка в другом месте.