Дальность прорисовки огней — Microsoft Flight Simulator X

Друзья, подскажите, с чем может быть связана малая дальность появления огней ВВП?

Вот эти строчки я НЕ добавлял:

RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=1
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=1
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=1
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=1

Менял огни только в REX 4, подобрал наиболее реалистичные. Вблизи отлично выглядят. Но при заходе на посадку что в Платном Пулково, что в Шереметьево от поляка, что в дефолтных портах. Papi огни поздновато появляются, а боковые огни ВВП вообще при подлете друг за дружкой загораются, как гирлянда. Я вот думаю, может дело в самих огнях, и надо включить наоборот в REX самые яркие? 

 

Еще есть FTX конфигуратор, в нем я тоже чего-то менял, но потом вроде дефолт оставил.

Edited by Budweiser, 18 March 2015 — 02:14.


Ответов: 2

Попробуйте задать в .cfg [SCENERY] SmallPartRejectRadius=1 (по-умолчанию «2»), в принципе это должно затрагивать и огни в сценах, по идее в тёмное время суток огни это первое, что должно быть видно издалека.
Потом в настройках видеодрайвера указывается уровень детализации LOD bias, в этом направлении нужно экспериментировать. С разновидностью текстур это мало связано, мне кажется; какие бы вы не взяли, последнее слово за правилами рендеринга.

Edited by Dimka91, 18 March 2015 — 03:40.

Попробую, спасибо)