я начал рыть и копать. И кое что таки нарыл. В этой ветке я хочу поделиться вариантами как сделать ночь в наших симуляторах красивее и правдоподобнее. В х-плейне с этим проблем нет, трогать его здесь не будем.
Наперёд скажу, что автором идеи не являюсь и лавры содрать не хочу. Нашёл на забугорном форуме, подправил, перевёл, описал здесь.
В дальнейшем хочу слышать грамотные предложения по созданию правдоподобной картинки ночью от людей шарящих в создании текстур, моделей, объектов. Простые смертные, разбирающиеся хоть немного в этом нелёгком деле и имеющие предложения, свои варианты — вэлкам.
До появления Глобал ОРБХ, как известно, дела обстояли так:
Много воды фонарей утекло с этих времён и пора бы взяться за дело заново. Готовы?
Поехали!
Вариант 1.
FSX-Prepar3D 1.4 (2.0?) + ORBX + UTX
От UTX (возьмём тут в пример UTX USA 1.6) я хочу иметь правильную карту дорог, берега и ещё некоторые вещи. Векторные фонари FTX для дорог UТХ сжирает и ставит свои, мы исправим этот момент.
UTX settings:
UTX
Menu —> Advanced
MODIFY FLATTENING CAPABILITY – Галочка в Streams
Во всех четырёх ставим Flatten Mode — Offset а в Flatten Offset сохраняем после каждой эти значения по порядку:
-3
-3
-2
-2
Сохранили.
MODIFY ULTIMATE TERRAIN FEATURE WIDTHS — Галочка в Roads
Во всех 37 ставим Line Width и сохраняем после каждой SAVE следующие значения:
11
4
11
4
10
10
10
10
18
18
10
10
10
10
22
22
18
18
18
18
22
10
10
18
10
10
22
18
18
6
20
20
20
14
14
10
10
SAVE
Сообщение отредактировал camrad1983: 15 December 2013 — 11:52
camrad1983
15.12.2013 в 12:00
Feature Tree (окно справа):
-Road surfaces
BRX-on
RD1-on
RD2-on
RD3-on
RD4-off
RD5-on
RD6-on
RD7-on
RD8-off
RD9-off
RTL-on
RTX-off
-Railroad tracks
BRX-on
RR1-on
RR3-off
RR5-on
-Water bodies
HP1-on
HP2-on
HP3-on
-Water body coastlines
HL1-on
HL2-on
HL3-on
-Streams and small rivers
ST1-on
ST2-off
-Night Lighting
LIX-off
LMX-off
-Landclass/waterclass
LC9-on
LCX-on
LUX-on
WC-on
-Other Terrain Features
ALL on
для FSX Menu —> Ultimate Terrain —> Change resolution of ultimate terrain textures —> 1 meter (highest)
для P3D Menu—> Ultimate Terrain —> Change resolution of ultimate terrain textures —> 2 meter иначе дороги будут синие…
VectorAutogen={24A157E8-59BA-7748-AB32-7A688036A873} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights
VectorAutogen={24A157E8-59BA-7748-AB32-7A688036A873} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={24A157E8-59BA-7748-AB32-7A688036A873} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={24A157E8-59BA-7748-AB32-7A688036A873} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={24A157E8-59BA-7748-AB32-7A688036A873} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={24A157E8-59BA-7748-AB32-7A688036A873} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={079F0A35-198F-AC4B-B5BF-BD27A1462736} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={079F0A35-198F-AC4B-B5BF-BD27A1462736} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={079F0A35-198F-AC4B-B5BF-BD27A1462736} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={079F0A35-198F-AC4B-B5BF-BD27A1462736} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={079F0A35-198F-AC4B-B5BF-BD27A1462736} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={079F0A35-198F-AC4B-B5BF-BD27A1462736} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={079F0A35-198F-AC4B-B5BF-BD27A1462736} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
VectorAutogen={079F0A35-198F-AC4B-B5BF-BD27A1462736} (Large divided highway with road signs and generic signs and large billboards and median barrrier and middle lights)
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=101250
Water=No
Сообщение отредактировал camrad1983: 15 December 2013 — 13:07
camrad1983
15.12.2013 в 13:25
Как это выглядит в динамике с моими новыми настройками ФХАА, лучше увидеть своими глазами или хотя бы на видео. Скриншот этого не передаст.
Теперь можете пинать
apatitysever
15.12.2013 в 15:39
Закончили?Можно вопросы задавать?Работу большую проделал — +!
Но будет ли вариант №2 без UTX.
с моими новыми настройками ФХАА
ФХАА работает в v 2 ,если да какие такие новые настройки?
UTX давно не использую жду LC от ORBX.
Да и еще вопрос то что хорошо для FSX будет так же хорошо для P3Dv 2.
Может не стоит смешивать оба продукта.
Тем более тема для FSX может для P3D в отдельную тему
Твик работает для ФСХ и П3д, почему я и закинул в этот раздел.
Проверял на П3д 1.4, на второй версии ещё пока нет. ФХАА свой новый сделал для П3д 1.4, для П3д 2.0 у меня есть для таких дел SweetFX.
От UTX по большому счёту используется карта дорог, берегов и ещё всякие разнообразности. Hа выхлопе, после всей проделанной работы вырисовывается тот же Глобал ORBX, только правильно расставленный. Больше дорог, парки, лес там где должен быть лес и так далее.
Илья_Омск
15.12.2013 в 18:05
Есть ли где тема про настройку ночИ в 9ке ?
alex96lt
16.12.2013 в 00:14
Дорогой camrad1983, расскажите пожалуйста, как правильно расставить приоритеты в библиотеке сценариев. Задолбали ЮТХ-овские дороги, перекрывающие все и вся…
Так как на вашем скрине конечно не вышло, но то, что получилось очень впечатлило!
camrad1983
16.12.2013 в 01:14
Дорогой camrad1983, расскажите пожалуйста, как правильно расставить приоритеты в библиотеке сценариев. Задолбали ЮТХ-овские дороги, перекрывающие все и вся…
Так как на вашем скрине конечно не вышло, но то, что получилось очень впечатлило!
Ах да, забыл добавить.
В UTX Europe от дорог нужно оставить только эти значения,
дабы они не «резали» автоген:
BR0, BR3, RCX, RD0, RD3, RD5, RTL.
Cамый лучший вариант, удалить UTX и поставить заново, оно само расставит как надо, только библиотеки ОРБХ должны быть выше.
На П3д2 Вариант 1 у меня пока не сработал.
camrad1983
16.12.2013 в 06:31
Дополнение 1.a
Начал перекраску огней ОРБХ, как и хотел, заменил первый самый раздражающий и не реалистичный фонарь — жёлтый
Сообщение отредактировал camrad1983: 16 December 2013 — 07:53
alex96lt
16.12.2013 в 09:18
Замечательно.
Вопрос, как расположить папки ORBX-а (те, что идут с библиотеками) относительно UTX, в библиотеке сценариев? Выше или ниже? Можно попросить вас, показать скрин вашей библиотеки сценариев (точнее тот ее отрывок, где стоит ORBX и UTX) для наглядности?
И еще вопрос. Нужно ли отключать огни UTX (LMX, других там нет), если стоит только Европа? Почему спрашиваю. Вроде в вашем мануале написано что надо. Я отключил. Загрузился ночью над Берлином и не увидел особой разницы с голым FTX Global. Затем включил и вот тогда похорошело.
Повторюсь, что такого результата, как у вас не увидел. Но даже то, что теперь есть, это прорыв!
Большое спасибо!
Сообщение отредактировал alex96lt: 16 December 2013 — 09:36
Valeryom
17.12.2013 в 20:28
Ну да, огоньки поживее стали.
Интересно, какой параметр отвечает за то, на каком расстоянии фонари «зажигаются»?
Сегодня случайно наткнулся на такой эффект. В режиме перемещения «висел» над городом, огни горят, все красиво, потом быстро переместил самолет назад, за город. И на несколько секунд увидел совершенно потрясающую для сима картинку, зарево огней впереди, прям настоящий город. Но это быстро закончилось, сим отработал и погасил лишнее. Вся масса огней погасла, осталось унылое свечение и редкие огоньки. Вот бы при подлете к городу огни зажигались значительно раньше.
Сообщение отредактировал Valeryom: 17 December 2013 — 20:45
Kraftig
18.12.2013 в 03:04
camrad1983, огромное спасибо! Супер просто стало! На скринах не передашь, это точно, а в симе как в реале стало, не отличишь, здорово смотрится. Если бы еще второй препар допилили нормально с ихним светом и тенями, и туда это потом, тогда бы вообще красота была.
camrad1983
18.12.2013 в 09:48
Интересно, какой параметр отвечает за то, на каком расстоянии фонари «зажигаются»?
Думаю что всё просто зависит от конфига симулятора его движка, а потом вашего железа и настроек. В любом случае зарево огней издалека не сделать, тут нужно какой-то новый эффект создавать.
Kraftig, это на каком симуляторе? Мой метод в варианте 1 не работает для препарата 2, векторные огни не робють.
Сообщение отредактировал camrad1983: 18 December 2013 — 09:50
Valeryom
18.12.2013 в 13:57
Думаю что всё просто зависит от конфига симулятора его движка, а потом вашего железа и настроек. В любом случае зарево огней издалека не сделать, тут нужно какой-то новый эффект создавать.
Kraftig, это на каком симуляторе? Мой метод в варианте 1 не работает для препарата 2, векторные огни не робють.
Да, наверняка это ограничения движка… Была б возможность, наверное сделали бы уже что-нибудь подобное. Но результат впечатляющий бы был!
Попробуйте у себя такое проделать ради интереса.
Сообщение отредактировал Valeryom: 18 December 2013 — 13:58
Kraftig
19.12.2013 в 00:19
Kraftig, это на каком симуляторе? Мой метод в варианте 1 не работает для препарата 2, векторные огни не робють.
Препар 1.4. На втором не пробовал.
Enzzo
05.01.2014 в 19:34
для FSX Menu —> Ultimate Terrain —> Change resolution of ultimate terrain textures —> 1 meter (highest)
для P3D Menu—> Ultimate Terrain —> Change resolution of ultimate terrain textures —> 2 meter иначе дороги будут синие…
Непонятка. В меню Хайест — это 7/15 см. Двух метров там вообще нету.
Блин, а в хелпе пишут за 1 и 2 метра, что за ботва?
Сообщение отредактировал Enzzo: 05 January 2014 — 19:39
DmitryKz
05.01.2014 в 20:18
Предположу, что хэлп старый, он ранних версий UTX — по мере появления современного производительного железа разрешение текстур от 1 метр и дальше стало неактуальным. Поэтому теперь highest считается 7/15 см, а не 1 метр, как раньше. Это же цифры, которые хэлп предлагает ставить соответствующим установленным в симе, вкладка Scenery -> Texture resolution.
Теперь. Кто мне расскажет как покрасить эти жёлтые фонари в нормальный цвет «high-pressure sodium vapor streetlight»
Как вариант, покрасить дороги под жёлтыми фонарями поярче тоже, тогда с высоты города будут отличаться отчётливей
Сообщение отредактировал camrad1983: 15 December 2013 — 14:33
Одухотворённый и злой на такой расклад вещей,
http://www.avsim.su/…ваем/?p=2583157
фонарейутекло с этих времён и пора бы взяться за дело заново. Готовы?Сообщение отредактировал camrad1983: 15 December 2013 — 11:52
Feature Tree (окно справа):
-Road surfaces
BRX-on
RD1-on
RD2-on
RD3-on
RD4-off
RD5-on
RD6-on
RD7-on
RD8-off
RD9-off
RTL-on
RTX-off
-Railroad tracks
BRX-on
RR1-on
RR3-off
RR5-on
-Water bodies
HP1-on
HP2-on
HP3-on
-Water body coastlines
HL1-on
HL2-on
HL3-on
-Streams and small rivers
ST1-on
ST2-off
-Night Lighting
LIX-off
LMX-off
-Landclass/waterclass
LC9-on
LCX-on
LUX-on
WC-on
-Other Terrain Features
ALL on
для FSX Menu —> Ultimate Terrain —> Change resolution of ultimate terrain textures —> 1 meter (highest)
Сообщение отредактировал camrad1983: 15 December 2013 — 12:09
Дальше делаем бэкап TERRAIN.CFG в корневой папке FSX/P3d
Я добавил вектора на все дороги, кроме мостов
Сообщение отредактировал camrad1983: 15 December 2013 — 13:07
Закончили?Можно вопросы задавать?Работу большую проделал — +!
Но будет ли вариант №2 без UTX.
ФХАА работает в v 2 ,если да какие такие новые настройки?
UTX давно не использую жду LC от ORBX.
Да и еще вопрос то что хорошо для FSX будет так же хорошо для P3Dv 2.
Может не стоит смешивать оба продукта.
Тем более тема для FSX может для P3D в отдельную тему
например в эту http://www.avsim.su/…ашиваем/page-15
Но в любом случае Спасибо!
Твик работает для ФСХ и П3д, почему я и закинул в этот раздел.
Проверял на П3д 1.4, на второй версии ещё пока нет. ФХАА свой новый сделал для П3д 1.4, для П3д 2.0 у меня есть для таких дел SweetFX.
От UTX по большому счёту используется карта дорог, берегов и ещё всякие разнообразности. Hа выхлопе, после всей проделанной работы вырисовывается тот же Глобал ORBX, только правильно расставленный. Больше дорог, парки, лес там где должен быть лес и так далее.
Есть ли где тема про настройку ночИ в 9ке ?
Дорогой camrad1983, расскажите пожалуйста, как правильно расставить приоритеты в библиотеке сценариев. Задолбали ЮТХ-овские дороги, перекрывающие все и вся…
Так как на вашем скрине конечно не вышло, но то, что получилось очень впечатлило!
Дополнение 1.a
Начал перекраску огней ОРБХ, как и хотел, заменил первый самый раздражающий и не реалистичный фонарь — жёлтый
Справа до, слева после.
Сообщение отредактировал camrad1983: 16 December 2013 — 07:53
Вопрос, как расположить папки ORBX-а (те, что идут с библиотеками) относительно UTX, в библиотеке сценариев? Выше или ниже? Можно попросить вас, показать скрин вашей библиотеки сценариев (точнее тот ее отрывок, где стоит ORBX и UTX) для наглядности?
И еще вопрос. Нужно ли отключать огни UTX (LMX, других там нет), если стоит только Европа? Почему спрашиваю. Вроде в вашем мануале написано что надо. Я отключил. Загрузился ночью над Берлином и не увидел особой разницы с голым FTX Global. Затем включил и вот тогда похорошело.
Повторюсь, что такого результата, как у вас не увидел. Но даже то, что теперь есть, это прорыв!
Большое спасибо!
Сообщение отредактировал alex96lt: 16 December 2013 — 09:36
Ну да, огоньки поживее стали.
Интересно, какой параметр отвечает за то, на каком расстоянии фонари «зажигаются»?
Сегодня случайно наткнулся на такой эффект. В режиме перемещения «висел» над городом, огни горят, все красиво, потом быстро переместил самолет назад, за город. И на несколько секунд увидел совершенно потрясающую для сима картинку, зарево огней впереди, прям настоящий город. Но это быстро закончилось, сим отработал и погасил лишнее. Вся масса огней погасла, осталось унылое свечение и редкие огоньки. Вот бы при подлете к городу огни зажигались значительно раньше.
Сообщение отредактировал Valeryom: 17 December 2013 — 20:45
camrad1983, огромное спасибо! Супер просто стало! На скринах не передашь, это точно, а в симе как в реале стало, не отличишь, здорово смотрится. Если бы еще второй препар допилили нормально с ихним светом и тенями, и туда это потом, тогда бы вообще красота была.
Думаю что всё просто зависит от конфига симулятора его движка, а потом вашего железа и настроек. В любом случае зарево огней издалека не сделать, тут нужно какой-то новый эффект создавать.
Kraftig, это на каком симуляторе? Мой метод в варианте 1 не работает для препарата 2, векторные огни не робють.
Сообщение отредактировал camrad1983: 18 December 2013 — 09:50
Да, наверняка это ограничения движка… Была б возможность, наверное сделали бы уже что-нибудь подобное. Но результат впечатляющий бы был!
Попробуйте у себя такое проделать ради интереса.
Сообщение отредактировал Valeryom: 18 December 2013 — 13:58
Препар 1.4. На втором не пробовал.
Непонятка. В меню Хайест — это 7/15 см. Двух метров там вообще нету.
Блин, а в хелпе пишут за 1 и 2 метра, что за ботва?
Сообщение отредактировал Enzzo: 05 January 2014 — 19:39
Предположу, что хэлп старый, он ранних версий UTX — по мере появления современного производительного железа разрешение текстур от 1 метр и дальше стало неактуальным. Поэтому теперь highest считается 7/15 см, а не 1 метр, как раньше. Это же цифры, которые хэлп предлагает ставить соответствующим установленным в симе, вкладка Scenery -> Texture resolution.