Настала моя очередь задать вопрос. 
Сначала про то, что есть сейчас.
FSX настроен нормально (IMHO), держит около 30 фпс. Залочено в симе на 30, остальное в свободном полете.
Сглаживание и прорисовка тоже в норме. опять же, по моим требованиям.
Донастраивал по Костасу. Плавность полная. Микрофризов нет. Постоянно на ФПС не смотрю по понятным причинам.
Трафика нет (в офлайне) — он мне не нужен, в принципе. Я не сторонник резиновых женщин.
Погодник — OPUS.
И все, вроде, замечательно, если бы не один затык.
При развороте на посадочный курс ловлю фриз на 5-7 секунд.
Причем фриз замечательный по своим параметрам — звук в норме, картинка замирает, а потом продолжается полет без изменения режимов и местоположения (если не трогать органы управления).
Если после этого уйти на второй круг, то повторно этого фриза уже не будет.
И еще пару раз «ловил» такое при взлете.
Все это происходило на PMDG NGX в USSS и MHTG.
Другие крафты пока еще не проверял.
Установлены указанные сценарии и ORBX Global.
Температуры CPU и GPU в норме.
Поиском пользовался (на обоих, доступных мне языках) — кроме как OOM с похожим описанием не нашел.
Но у меня нет ООМ.
И ведь точно помню, что такое где-то было описано с решением проблемы. 
Кто помнит или встречался с таким явлением? Как победить?
Сообщение отредактировал Uncle_Sam: 21 August 2013 — 18:38
Проверьте еще на другом самолете, у NGX звуки тяжелые, «избыточно качественные», в т.ч. выпуска/уборки шасси и шума ветра от них и касания/качения. Можно переконвертить в более легкий вариант без потери качества. Также отключайте эквалайзеры всех установленных проигрывателей, даже если они не запущены и не установлены файловые ассоциации.
Кто это?
В смысле buferpools? Да, он у меня в 0. (Poolsize).
Буду тестировать другие крафты и набирать статистику.
Диск отдельный без разделов.
Но вот я точно помню, что было подобное описано.
Костас — один из проходимцев (первопроходцев, в смысле) в области твикинга FSX.
Он и сам твикает и собирает и тестирует различные твики от пользователей.
Все, что работоспособно он выкладывает с подробными комментариями.
Вот его блог про твикинг FSX.
Многие твикеры, кстати, ссылаются именно на его материалы.
P.S. Действительно, надо дефрагментуть диск. Хотя, процент фрагментации низкий.
Сообщение отредактировал Uncle_Sam: 21 August 2013 — 20:43
Попробуйте альтернативный вариант RejectThreshold. Производительность просядет немного, но может помочь главной проблеме.
А, герр Плагиатор имелся в виду, понятно.
Они, в принципе, равнозначны. Но попробую, спасибо.
Про Плагиатора не знаю — он, вроде как упоминает, чьи твики он выкладывает.
Вот, как говорится, фиг поймешь этот АЫЧ.
С таким параметром все нормально фризов пока не вижу, хотя имеено так и ловил фризы:
[BUFFERPOOLS]
BufferPools=1
PoolSize=10485760
RejectThreshold=524288
Если поставить это:
[BufferPools]
PoolSize=0
то появляются артефакты в виде мелькающих белых элементов текстур, которые потом быстро подгружаются.
Пока оставил первый вариант.
А RejectThreshold=524288 рекомендуется ставить как можно ниже, т.е. уменьшать (делением на 2) и оставить на одну ступень выше от той, на которой появляются артефакты. Потом можно по 10 кБ уменьшать для тонкой подстройки.
Не знаю, что произошло, но фризы исчезли. Пока, по крайней мере, не наблюдал.
С конфигом больше ничего не делал.
Можно на пример как это делать, чего то не пойму, особенно вот это — оставить на одну ступень выше от той, на которой появляются артефакты