Тесты FXAA — Microsoft Flight Simulator X

Скиньте хорошие настройки  sweetfx

Вот поставил sweetfx от camrada вроде есть сходство. Подскажите можно ли меня настройки sweetfx прямо в симе и как это делать.

 

c852b7d18f31.jpg

Чуть чуть покрутил цвета получилось вот так.

a23d5c03849b.png

Чуть чуть покрутил цвета получилось вот так.
 

 

Красного много.

Вы пытаетесь сделать картинку ярче, уводя цвета в какие-то запредельные значения.

Ну не получится у вас сделать глянцевый журнал. Оглянитесь вокруг, нас окружают мягкие тени и цвета.

 

Только в офисах на досках вы увидите маркеры цвета «вырви глаз» или у на улице футболку такого цвет.

То, что вы пытаетесь сделать в FSX не поддерживается — это динамический свет, мягкие тени, правильные рефлексы, итд.

 

Я дам вам тему для размышления:

В FSX 100500 текстур, подготовленные разными компаниями в разных тонах. Когда вы подкручиваете цвето передачу вы накладываете единые значения на всю сцену, не учитывая её глубину.

Это как в анекдоте по бритву: … но ведь все подбородки разные. -Это только до первого бритья. У вас получается тоже самое. Либо всё серое, либо всё синее, либо всё красное.

 

Хотите сделать небо более синее — вся сцена получается синяя, сейчас вам показали фотографии где много тёплых оранжевых цветов и рефлексов, — у вас получилась вся сцена красная.

ну я вот и пытаюсь сделать ее темнее, а не красной. проблема в том, что если я сделаю нормальный цвет днем то в другую погоду он будет не подходить например на закате или под вечер.

Ребят, подскажите. Летаю с FXAA в оконном режиме в 3D и при перетаскивании 2D панели в отдельном окне на второй монитор FXAA отключается. Как это победить?

Новый цвет с sweetfx.

5e42da0ac229.jpg

Красиво получилось.Можно ваши настройки?

/*————————————————————.
/ Choose effects /
‘————————————————————*/
 
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING  1            // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN        1            // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth — I’m working on fixing that.
#define USE_BLOOM              1            // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR                1            // [0 or 1] HDR : Not actual HDR — It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR        0            // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX                1            // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it’s been converted to DXP Cineon — basically it’s another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN      0            // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP            1            // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE           1            // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES             1            // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA              1            // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE           1            // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER             1            // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN        0            // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
 
 
/*————————————————————.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
‘————————————————————*/
 
#define SMAA_THRESHOLD         0.12         // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS  16           // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6            // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING   0            // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
 
// — Advanced SMAA settings —
#define COLOR_EDGE_DETECTION   1            // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) — 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0            // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn’t matter) if so this needs to be 1 — If not, leave it at 0.
 
 
/*————————————————————.
/ LumaSharpen settings /
‘————————————————————*/
// — Sharpening —
#define sharp_strength         0.90         // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp            0.035        // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves — Default is 0.035
 
// — Advanced sharpening settings —
#define pattern                2            // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias            1.0          // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
 
// — Debug sharpening settings —
#define show_sharpen           0            // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
 
 
/*————————————————————.
/ Bloom settings /
‘————————————————————*/
#define BloomThreshold         20.25        // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn’t.
#define BloomPower             1.000        // [0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth             0.0138       // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
 
 
/*————————————————————.
/ HDR settings /
‘————————————————————*/
#define HDRPower               1.10         // [0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2                0.87         // [0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
 
 
/*————————————————————.
/ TECHNICOLOR settings /
‘————————————————————*/
#define TechniAmount           0.11         // [0.0 to 1.0] 
#define TechniPower            3.8          // [0.0 to 8.0] 
#define redNegativeAmount      0.88         // [0.0 to 1.0] 
#define greenNegativeAmount    0.88         // [0.0 to 1.0] 
#define blueNegativeAmount     0.88         // [0.0 to 1.0] 
 
 
/*————————————————————.
/ Cineon DPX settings /
‘————————————————————*/
#define Red                    8.0          // [1.0 to 15.0] 
#define Green                  8.0          // [1.0 to 15.0] 
#define Blue                   8.0          // [1.0 to 15.0] 
 
#define ColorGamma             2.5          // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation          4.8          // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
 
#define RedC                   0.36         // [0.6 to 0.2] 
#define GreenC                 0.36         // [0.6 to 0.2] 
#define BlueC                  0.34         // [0.6 to 0.2] 
 
#define Blend                  0.1          // [0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
 
 
/*————————————————————.
/ Lift Gamma Gain settings /
‘————————————————————*/
#define RGB_Lift               float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma              float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain               float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
 
 
/*————————————————————.
/ Tonemap settings /
‘————————————————————*/
#define Gamma                  1.10         // [0.00 to 2.00] Adjust midtones
 
#define Exposure               0.00         // [-1.00 to 1.00] Adjust exposure
 
#define Saturation             0.80         // [-1.00 to 1.00] Adjust saturation
 
#define Bleach                 0.00         // [0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors
 
#define Defog                  0.003        // [0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor               float3(0.00, 0.00, 2.55) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove — default is blue
 
 
/*————————————————————.
/ Vibrance settings /
‘————————————————————*/
#define Vibrance               0.15         // [-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
 
 
/*————————————————————.
/ Curves settings /
‘————————————————————*/
#define Curves_contrast        0.50         // [-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
 
// — Advanced curve settings —
#define Curves_formula         4            // [1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.
 
 
/*————————————————————.
/ Sepia settings /
‘————————————————————*/
#define ColorTone              float3(1.40, 1.12, 0.80) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower              0.32         // [0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower             0.50         // [0.0 to 1.0] How much to tint the image
 
 
 
/*————————————————————.
/ Vignette settings /
‘————————————————————*/
#define VignetteRadius         2.50         // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount         -1.00        // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope          2            // [1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter         float2(0.500, 0.500) // [0.00 to 1.00] Center of effect.
 
 
/*————————————————————.
/ Dither settings /
‘————————————————————*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
 
//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.
 
 
/*————————————————————.
/ Splitscreen settings /
‘————————————————————*/
#define splitscreen_mode       3            // [1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split

Кто поставил эти настройки, скажите у кого как получилось

Кто поставил эти настройки, скажите у кого как получилось

Ночью темновато, а днем нормально, но насышеность цветов чуть бы уменьшить.

Хорошо покрутим

-929206895.jpg

 

Saruration — 50

 

было 80

Ага, так стало получше :)

Поставил эти настройки и сим вообще не запускается….

Поставил эти настройки и сим вообще не запускается….

Конечно, потому что товарищ vsuhov показывает строчки выборочно, а не весь фаил целиком. Так что в фаил SweetFX_settings.txt эти строки надо добавлять вручную, построчно, проверяя каждый параметр. 

 

п.с. И не Saruration — 50 было 80, а #define Saturation 0.50. Внимательнее надо быть в таких вещах…

Это все натройки вместе которые лежат в файле SweetFX_settings.txt

я конечно извиняюсь, но я новичок в этом деле, в плане выставлять графику и т.д. в FSX. Не могли бы вы сказать откуда качать программу, куда её точно ставить

я конечно извиняюсь, но я новичок в этом деле, в плане выставлять графику и т.д. в FSX. Не могли бы вы сказать откуда качать программу, куда её точно ставить

Про какую программу вы говорите? Если про свит, то все файлы что есть в папке, нужно вытряхнуть в корень сима.

ничего не пойму, sweetfx работал хорошо. переустановил сим и все, при использовании seet fx не запускается. хотя при использовании enbseries сим работает. было ли у кого такое? как снова подружить sweet fx с симом?

ничего не пойму, sweetfx работал хорошо. переустановил сим и все, при использовании seet fx не запускается. хотя при использовании enbseries сим работает. было ли у кого такое? как снова подружить sweet fx с симом?

Было такое!DirectX или DirectX 11 переустановил и мне помогло)

Было такое!DirectX или DirectX 11 переустановил и мне помогло)

оказалось все на много проще! после переустановки, забыл «лекарство» добавить от вылета сима, и все. но за мысль спасибо, пригодится)

 

/*————————————————————.
/ Choose effects /
‘————————————————————*/
 
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
…..
 
Доброе утро!
Извините, я новичек в этом деле, это в каком файле редактировать?
Ну или скиньте кто нибудь свой конфиг! Буду благодарен!

 

Ребят спасайте!))) Как правильно установить в десятку Sweet FX ??? Ну не получается чет у меня…  :facepalm: .Я скачал, кинул в корень сима, и заменил содержание файла sweetfx_settings.txt на как у UTAH77. Вроде ничего непонялось….

 Что я делаю не так?))) Опишите установку плиз…. 

P.S может я не скачал какой-нибудь инсталлятор с прогой??

 

Ребят спасайте!))) Как правильно установить в десятку Sweet FX ??? Ну не получается чет у меня…  :facepalm: .Я скачал, кинул в корень сима, и заменил содержание файла sweetfx_settings.txt на как у UTAH77. Вроде ничего непонялось….

 Что я делаю не так?))) Опишите установку плиз…. 

P.S может я не скачал какой-нибудь инсталлятор с прогой??

 

А что у тебя за карточка (видуха)?

Если НВидиа, то посмотри включил ли ты все настройки в «инспекторе».

 

P.S.

Вот мои скрины из игры с FXAA Tool 

День меня устраивает, но ночь через чур темная, где подкрутить?

13_800.jpgi.gif

006_800.jpgi.gif

007_800.jpgi.gif

003_800.jpgi.gif

004_800.jpgi.gif