Извиняюсь, но три темы по настройке FSX суммарно 150 страниц, навскидку через поиск не нашел, а листать все постранично жалко времени. В 9-ке FSUIPC давал дымку и размывал облака вдали, чтобы они не выглядели кусками ваты. Как подобного добиться в 10-ке? Дымку дает AS2012, но чем «замылить» облака?
foxtail (02 Май 2012 — 14:02) писал:
Слева скрин FSUIPC из 9, справа 10. Найдите закладку Visibility в 4-м FSUIPC, которая «мылит» даль.
Есть там такая вкладка, только она по умолчанию спрятана. В мануале описано, как её включить. Но это имеет смысл только если отсутствует Актив Скай.
Слева скрин FSUIPC из 9, справа 10. Найдите закладку Visibility в 4-м FSUIPC, которая «мылит» даль.
P.S. Судя по скринам в ветке «за что я люблю FSX» у многих такие же «кусочки ваты» вместо облаков.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал foxtail: 02 Май 2012 — 14:11
Den Yu (02 Май 2012 — 19:07) писал:
Собственно потому и спросил, что явно не нашел.
Спасибо за подсказки. Не скажу что абсолютно доволен результатом, но гораздо лучше чем было. Игрался с настройками visibility в AS. В ФИПСЕ закладка активируется, но толку от нее не много, так как галка set graduated visibility работает только при погоде из самого сима. С внешними погодниками «не дружит».
VisibilityOptions=Yes
QuickBird (02 Май 2012 — 18:17) писал:
VisibilityOptions=Yes
Спасибо!
Плюсую.
camrad1983 (03 Май 2012 — 08:22) писал:
Почему? Поясни?
Сообщение отредактировал KirushechkaZ: 03 Май 2012 — 09:01
KirushechkaZ (03 Май 2012 — 08:37) писал:
На самом деле хотел поставить ПЛЮС, но промахнулся. Присоединяюсь к вопросу.
Sins (02 Май 2012 — 16:07) писал:
спрятана она не просто так.
Берите файлы
cirrus_broken.bmp
cirrus_broken01.bmp
cirrus_broken02.bmp
cirrus_broken03.bmp
cirrus_few.bmp
cirrus_few01.bmp
cirrus_few02.bmp
cirrus_few03.bmp
cirrus_overcast.bmp
cirrus_overcast01.bmp
cirrus_overcast02.bmp
cirrus_overcast03.bmp
cirrus_scattered.bmp
cirrus_scattered01.bmp
cirrus_scattered02.bmp
cirrus_scattered03.bmp
и cumulus01.bmp
и закидывайте в FSXTexture
Среди текстур автогенных зданий тоже есть неиспользующиеся фрагменты основных текстур.
Имеется ввиду как на скриншоте. У меня кучеыве облака хорошо прорисовываются. А вот высотные перьевые.. их нет. Может в настройках Актив Ская что-то нужно изменить?
Прикрепленные изображения
И кстати, вот эти выборы облаков в РЕКС до одного места. Я лично разницу между МЕГАкрасивые облака и ПРОСТОзамечательные облака так и не увидел. Точно так же, как там нет разницы между разрешением 4096 и 2048. Хотя нет… Разница в ФПС. Первый вариант сжирает от 7 до 10 ФПС.
Сообщение отредактировал DarkSideMaster: 13 Июнь 2012 — 10:27
К слову: переустанавливал систему, форматировал системный диск, настраивал ОС по вот этой теме http://www.avsimrus….mulator-x-2012/ до пункта Настройка и твикинг.
Т.е. сим и кфг абсолютно чистые (собственно, как и система). Версия сима английская, SP1 и SP2 установлены. Железо: Intel Core i5-2500 3.3 Ghz (разгонял до 3.9 до переустановки), ASUS P8P67, 12 Гб DDR3-1333 RAM, Manli GTX560Ti, WDC WD20EARS-00MVWB0 (1863 Гб, IDE), WDC WD2500JS-22NCB1 (232 Гб, IDE), WDC WD3200AAKS-75L9A0 (298 Гб, 7200 RPM)(тут система и сим), Windows 7 Ultimate x64.
С другими облаками/погодными темами пробовал — тот же результат; иногда облака разделяются на сегменты прямоугольной формы и между ними образуются просветы (как правило, такой эффект наблюдался с текстурами от REX, с дефолтными это менее заметно). Ну и естественно дырки в облаках, как в дефолтных, так и в REX, AS2012 (эксперименты проводил до переустановки системы и сима). Знаю, что 4-ый скрин не совсем в тему, но тем не менее раньше Обь прорисовывалась правильно, а не как сейчас, заканчивается в черте города (возможно эти проблемы как-то между собой связаны). Заранее благодарю за помощь.
Более свежие версии Active Sky генерят покрытие нормально.
Дело в том, что сим дефолтный — пока что ничего не установлено (погодник в том числе). Так что такого не должно быть.
Прошу прощения, если затрагиваю «баянную тему». Сам пользуюсь REXом. В принципе всем доволен. Хотел спросить вот что. Существуют ли приложения, или моды, которые моделируют фото-реалистичные грозовые облака? Возможно сам чего то не нашел, в том же REXе, но так или иначе, гроза выглядит весьма условно. Есть ли что то такое, что может создавать грозовые облака приближенные к реальности. Как пример, фото:
Прикрепленные изображения