Беда с текстурами и сценами. Уже сломал голову. — Microsoft Flight Simulator X

Такая вот у меня беда. Ощущение, что дефолт имеет больший приоритет, чем дополнительные сценарии.
Для примера скрины 2-х портов: Анталии (для Х) и Краснодара (для FS9, портирован для Х). В остальных сценариях так же, кроме дефолтных.
Сим FSX.

Что делать, уже ума не приложу. Может кто сталкивался с такой проблемой?

Прикрепленные изображения

  • err_ltai1.jpg
  • err_ltai2.jpg
  • err_urkk1.jpg
  • err_urkk2.jpg

Ответов: 6

RAID (05 Апрель 2012 — 12:16) писал:

феерично!
а че три сценария друг на дружку не поставите? для коллекции, так сказать?!

Так в том то и дело, что по-одному сценарию!!!

The_Spirit (05 Апрель 2012 — 12:46) писал:

Значит это не сцены для FSX. Такое поведение характерно для девяточных сцен, не адаптированных под FSX. Это классика. Если умеете, можете попробовать в ADE или SBuilderX положить на порт флаттен. Должно помочь, но не на 100% — при движении по полосе или перрону текстура будет все равно исчезать прямо перед носом самолета и под ней будет то покрытие, которое там есть в афкаде.

URKK — ладно, может быть. А как быть с Анталией Х от аэрософта и другими портами для Х. Даже Мальдивы косячно отображаются.

феерично!
а че три сценария друг на дружку не поставите? для коллекции, так сказать?!

У меня такое было в FS9, из-за того, что самолет не правильно встал, и началась вся эта белобурда. Удалил, и все прошло.

Значит это не сцены для FSX. Такое поведение характерно для девяточных сцен, не адаптированных под FSX. Это классика. Если умеете, можете попробовать в ADE или SBuilderX положить на порт флаттен. Должно помочь, но не на 100% — при движении по полосе или перрону текстура будет все равно исчезать прямо перед носом самолета и под ней будет то покрытие, которое там есть в афкаде.

C чисто десяточными портами такого не бывает, даже при наличии кастомных текстур полос и перрона, хоть эта технология и не рекомендуется для десятки. Это у вас лично что-то не так. Что именно — никто вам тут не скажет.