Шасси на разные кнопки штурвала

Научите, пожалуйста, как при помощи FSUIPСа назначить выпуск и уборку шасси на разные кнопки штурвала. У меня штурвал СН и там есть симпатичная качалка вверх и вниз.

Ответов: 12

Заходите в FSUIPC в закладку Buttons и чегото там ещё, на жимете на свою качалку фсюипс тут же определит устройство(если конечно под словом качалка не подрозумевается ось, иначе ничего не выйдет)Потом выбираете список с командами , открываете свиток и выбираете гир даун или ап,нажимаете ок.Можно так же настроить в какой момент будет выполнятся команда,при нажатии кнопи или её отжатии, для этого надо поставить соответсвующие галки.

Просмотр сообщенияStetter (23 March 2010 — 13:16):

Заходите в FSUIPC в закладку Buttons и чегото там ещё, на жимете на свою качалку фсюипс тут же определит устройство(если конечно под словом качалка не подрозумевается ось, иначе ничего не выйдет)Потом выбираете список с командами , открываете свиток и выбираете гир даун или ап,нажимаете ок.Можно так же настроить в какой момент будет выполнятся команда,при нажатии кнопи или её отжатии, для этого надо поставить соответсвующие галки.

Спасибо! Дома попробую 🙂

Зашел в FSUIPC в закладку Buttons… нажал на качалку… Как выбать команду из списка? Как называется список? Я не нашёл ни в одном из списков команд про шасси…!

Просмотр сообщенияaszhukov (23 March 2010 — 22:56):

Зашел в FSUIPC в закладку Buttons… нажал на качалку… Как выбать команду из списка? Как называется список? Я не нашёл ни в одном из списков команд про шасси…!

Можно без FSUIPC В FS9.sfg в секции [JOYSTICK_MAIN Ваш джойстик СН]
вместо BUTTON_DOWN_EVENT_09=GEAR_TOGGLE назначенной на шасси переключатель прописываете
BUTTON_DOWN_EVENT_08=GEAR_UP
BUTTON_DOWN_EVENT_09=GEAR_DOWN

Просмотр сообщенияAndrey Vinogradov (24 March 2010 — 23:55):

Можно без FSUIPC В FS9.sfg в секции [JOYSTICK_MAIN Ваш джойстик СН]
вместо BUTTON_DOWN_EVENT_09=GEAR_TOGGLE назначенной на шасси переключатель прописываете
BUTTON_DOWN_EVENT_08=GEAR_UP
BUTTON_DOWN_EVENT_09=GEAR_DOWN

О! Интересно! А в FSX тот же принцип?

Просмотр сообщенияaszhukov (25 March 2010 — 12:26):

О! Интересно! А в FSX тот же принцип?

Почти, в файле Standard.xml находиться там же где и fsx.cfg, только в папке Controls есть строки
<SimControls.Map>
<Name>CH ваш джойстик штурвал
…Заменить
<Entry>
<Index>10</Index>
<Down>GEAR_TOGGLE</Down>
</Entry>
на
<Entry>
<Index>10</Index> (нужная кнопка)
<Down>GEAR_UP</Down> (нужное действие, выпуск)
</Entry>
<Entry>
<Index>11</Index>
<Down>GEAR_DOWN</Down>
</Entry>

Блин, человек всё-таки упрямое существо, нет чтобы за 1 минуту настроить всё через фсюипс, будет лезть чёрт ногу сломит куда и править бог знает что. :sarcastic:
В фсюпс поставьте галочки напротив белых окошек и будете иметь доступ к свиткам, детский сад чессслово.

Просмотр сообщенияStetter (26 March 2010 — 00:17):

Блин, человек всё-таки упрямое существо, нет чтобы за 1 минуту настроить всё через фсюипс, будет лезть чёрт ногу сломит куда и править бог знает что. :sarcastic:
В фсюпс поставьте галочки напротив белых окошек и будете иметь доступ к свиткам, детский сад чессслово.

у меня с английским — никак! вот я и осваиваю сим методом тыка и вопросами на форуме… вот и весь детский сад…

Цитата

Блин, человек всё-таки упрямое существо, нет чтобы за 1 минуту настроить всё через фсюипс, будет лезть чёрт ногу сломит куда и править бог знает что. : Саркастическим:
В фсюпс поставьте галочки напротив белых окошек и будете иметь доступ к свиткам, детский сад чессслово.

Галочки ставил… в открывающихся свитках нет строчек про шасси…
Может, подскажете конкретнее, куда ставить галочки, и какие строчки выбирать…?

[Цитата имя = ‘Андрей Виноградов «Дата = ’25 марта 2010 — 19:47’ метка = ‘1269528469 ‘пост = ‘1434264’]
Почти, в файле Standard.xml находиться там же где и fsx.cfg, только в папке управления есть строки
<SimControls.Map>
        <Name> CH ваш джойстик штурвал
Заменить …
        <entry>
            <Index> 10 </> Индекс
            <Down> GEAR_TOGGLE </ Down>
        </> Вход
на
        <entry>
            <Index> 10 </ Индекс> (нужная кнопка)
            <Down> <GEAR_UP / Down> (нужное действие, выпуск)
        </> Вход
        <entry>
            <Index> 11 </> Индекс
            <Down> <GEAR_DOWN / Down>
        </> Вход
[/] Цитатой
Всё сделал как написано… выпуск/уборка шасси, так и осталось на прежней кнопке…… (((((

Просмотр сообщенияaszhukov (26 March 2010 — 23:52):

[/] Цитатой
Всё сделал как написано… выпуск/уборка шасси, так и осталось на прежней кнопке…… (((((

На какой кнопке????? числа 10 и 11 это пример
В симуляторе на вкладке назначения клавиш выберите ваш джойстик и назначьте кнопку выпуск/уборка шасси (пусть это будет кнопка Х)
у вас скорее всего нет 10 и 11 кнопки физически. В тексте выше это как пример. Допустим одна из кнопок вашего девайса отвечает за выпуск/уборку шасси. Пусть это будет кнопка Х тогда в Standard.xml (открывать блокнотом) вы увидите строку
<Entry>
<Index>Х</Index>
<Down>GEAR_TOGGLE</Down>
</Entry>
где Х ваша кнопка
Замените в строке параметр GEAR_TOGGLE (переключатель шасси выпуск/уборка) на GEAR_UP
в симуляторе при нажатии этой кнопки шасси убираются GEAR_UP
Осталось назначить другую кнопку на выпуск GEAR_DOWN пусть это будет кнопка Y
<entry>
<Index> Y </>
<Down> <GEAR_DOWN / Down>
</> Вход
Сохранить файл запустить симулятор.Надеюсь понятно объяснил. Если нет выложите ваш файл, постараюсь помочь.

Просмотр сообщенияAndrey Vinogradov (27 March 2010 — 13:15):

На какой кнопке????? числа 10 и 11 это пример
В симуляторе на вкладке назначения клавиш выберите ваш джойстик и назначьте кнопку выпуск/уборка шасси (пусть это будет кнопка Х)
у вас скорее всего нет 10 и 11 кнопки физически. В тексте выше это как пример. Допустим одна из кнопок вашего девайса отвечает за выпуск/уборку шасси. Пусть это будет кнопка Х тогда в Standard.xml (открывать блокнотом) вы увидите строку
<Entry>
<Index>Х</Index>
<Down>GEAR_TOGGLE</Down>
</Entry>
где Х ваша кнопка
Замените в строке параметр GEAR_TOGGLE (переключатель шасси выпуск/уборка) на GEAR_UP
в симуляторе при нажатии этой кнопки шасси убираются GEAR_UP
Осталось назначить другую кнопку на выпуск GEAR_DOWN пусть это будет кнопка Y
<entry>
<Index> Y </>
<Down> <GEAR_DOWN / Down>
</> Вход
Сохранить файл запустить симулятор.Надеюсь понятно объяснил. Если нет выложите ваш файл, постараюсь помочь.

Спасибо, Андрей! ВСЁ ПОЛУЧИЛИСЬ! Пришлось ещё по порядку переименовать все цифры-кнопки на штурвале… и всё заработало!!!