Адаптивное освещение в Fsx

1 2

Цитата(edwardpashkov @ 18.04.2009 10:07)
Поигрался спрогой.. судя по всему она даст больше толку в 9м симе. в 10м — чуть улучшилось затенение, но не более того, в остальном — бестолково как то. И кто то тут писал, что типа ночью выднее все стало — вот ночью как раз нихрена не должно быть видно… а тут как то сильно высветляет. вообщим к разряду маст хэв, это когда видимо совсем голый сим или сим 9-ка.

Можно настроить чтоб ночью темно было:

BloomCurveNight=0
GammaCurveNight=0

Вроде, ниче не забыл. После этого ночью темно.

П.С. прога однозначно маст хэв, если в настройках разобраться. На сайте автора можно скачать полностью архив с разными настройками для ГТА. Там есть полезный ридми с описанием настроек.

Сообщение отредактировал ekha — 18.04.2009 10:23

Поставил на 9-ку, работает на «УРА»! Видюха: ГЕфорс 8600 ГТ, настройки в ини файле дефолтные.

Цитата(SLAVJAN @ 17.04.2009 16:29)

Цитата(Necroscope @ 17.04.2009 16:15)
Делов то — скачать и кинуть в папку. В первом посте — INI с сильным Блумом, ниже — мой вариант поспокойнее.

в Вашем варианте у меня почему то был косяк со стробами в 737PIC и магалками у машины Follow me!

FSX

странно. Мой вариант отличается только силой эффектов. А эффекты — те-же самы включены что у и FlyRus.
И машинка у меня нормально бегает.

Цитата(mixxel @ 18.04.2009 02:00)
В общем попробовал. Баги и засады сплошные )))))
Во первых. На двухпроцессорной видюхе это работает только на одно ядро, тобиш на один монитор. В моем случае в монитор на котором приборы, а не визуалка. а хотелось бы наоборот ))))

ну правильно .. ! Там все сильно на железо завязано.. видно у автора аддона нет для тестов двух процессорной видяхи..

И вообще , это еще одно доказательство старой теории о том что улучшение графики — вовсе не увеличение разрешения и качества текстур , а умная пост процессорная обработка как всего кадра , так и с учетом объектов вних.. (для справки — телевизор — это всего 720 на 576 точек) однако никто не говорит что в телевизоре восприятие изобрадения хуже чем в симе при разрешении 1920 точек..

Например Motion Blur — размаз объектов на экране по вектору их движения. Если не вдаваться в полдробности — это основная вещь из за которой нормально смотрится кинофильм в кинотеатре с частотой смены сцены 25 раз в сек. Если бы во время съемки границы движущихся объектов не смазывались — от 25-ти кадров в сек сразу бы стошнило и мы увидели бы «мультик» как в симе….Скорость на экране передается не частотой смены сцены , а motion blure эффектом который при съемке генерится сам собой.. Для примера — винт у самолета в симе. Все видят что он вращается очень быстро.. на самом деле это размазанная текстура с motion blure эффектом (фотошоп) слегка вращается с небольшой скоростью , создавая иллюзию большой частоты вращения..
Чем выше размаз — тем выше кажется частота вращения..
Вобщем если бы еще можно было включить там Motion Blure и он работал у всех — цены аддону бы небыло.. Можно было бы залочить сим на 25-ти кадрах и наслаждаться скоростью полета с этими FPS…
Кстати в GTA4 этот эффект работает на всю катушку.. При FPS в районе 20-ти , гоняясь на авто получаеш ощущение скорости…
КОроче попробую поговорить с автором аддона — возможно он адаптирует его под FSX и добьется рабту всех эффектов этого аддона.

Сообщение отредактировал fiyrus — 18.04.2009 23:22

Цитата(fiyrus @ 19.04.2009 00:10)
КОроче попробую поговорить с автором аддона — возможно он адаптирует его под FSX и добьется рабту всех эффектов этого аддона.

Буду ждать с нетерпением 😉

А прибор «ночного видения» можно реализовать? Как на ночных вертолётах, танках, и т.д.?
Можно !
Есть там цветозамена.. и замена кривых яркости..
Но это мудрено както .. попробуй цвета от фльма «матрица»… может подойдет ! Правда в приборе ночного видео больше инверсии яркости.. вобщем читай внимательно и пробуй !

http://www.boris-vorontsov.narod.ru/palette_ru.htm

Называется ПАЛИТРЫ

Интересно, а можно реализовать настоящий тепловой эффект от двигателей? emoji

Я видел конфиги с подобием DepthOfField… но там размазана большая часть экрана, кроме самого самолета и того, что вокруг него. Правда, тормозило, но не суть. Вывод — можно задать облать размытия. Только как? У меня толком не получилось. У кого какие соображения?

Там работает независимо от движка сима расфокусировка ..не помню какназывается — короче как в Cryzis когда смотриш на оржие , задний фон размазывается.. Очень мощный эффект.. Вот на его основе в теории можно сделать тепловой эффект.. Но тулзе нужно знать где именно этот тепловой след… В движке симе если его нет то всё..баста..так как понятие тепла в 3D сцене пока еще нет..

Сообщение отредактировал fiyrus — 20.04.2009 00:04

Цитата(fiyrus @ 20.04.2009 00:03)
Там работает независимо от движка сима расфокусировка ..не помню какназывается — короче как в Cryzis когда смотриш на оржие , задний фон размазывается.. Очень мощный эффект.. Вот на его основе в теории можно сделать тепловой эффект.. Но тулзе нужно знать где именно этот тепловой след… В движке симе если его нет то всё..баста..так как понятие тепла в 3D сцене пока еще нет..

Я вот про это и говорю как раз. Именно этот эффект. Сам самолет и область вокруг него были четкими, остальное размыто. Это DepthOfField вроде как.
Насчет того, что нет в движке: в движке нет и блум-эффекта (я ставил на ФС9), но он работает… и этот DepthOfField тоже работал. Осталось выяснить как задать область его действия.

Прикольная штука. мне понравилось. Тока в 9тке таки жрет ФПС непадецки, у меня сразу 10 сьело из 40 ограниченных! А в10-ке почемуто неест. пробовал еще на Ил-2 ставить так там чето неработает.

Цитата(Sinsir @ 20.04.2009 10:34)
Прикольная штука. мне понравилось. Тока в 9тке таки жрет ФПС непадецки, у меня сразу 10 сьело из 40 ограниченных! А в10-ке почемуто неест. пробовал еще на Ил-2 ставить так там чето неработает.

На ИЛ-2 должно работать. Я видел скрины. На сайте автора должна быть инфа.

Сообщение отредактировал ekha — 20.04.2009 10:43

DOF, ГРИП по-русски (глубина резко изображаемого пространства) — это зависимость от фокусного расстояния объектива и установленной диафрагмы. То есть величина «плавающая». Для лучшего понимания поиграйтесь с этой флешкой:
http://rwpbb.ixbt.com/test/rezkost19.html
С цветоколррекцией в отличии от расфокусировки все просто — для этого не нужно лезть в 3D сцену , а достаточно проанализировать ВЕСЬ ОТРЕНДЕННЫЙ КАДР в буффере видяхи и основываясь на этот анализ произвести цветокоррекцию , затем показать кадр..
С расфокусировкой все сложнее.. Тулзе надо знать расстояние до обхекта который находится в центре кадра.. Мало того , в центре кадра может находится объект на вытянутой руке и удаленный на несокльо километров. Куда наводит фокус ?… Вот тут этим должен заниматься сам движок игры… или оператор , снимающий флай кино , и доверять это автомату нельзя. Мало того , этот эфеект работает только если мы хнаходимся в ВК.. на внешних видах у меня не получилось его запустить… Хотелось бы красиво сфокусровать каокнйить объект на теле самолета а все остально красиво в расфокус… увы — не судьба ..
1 2