Применение библиотек DLSS в MFS 2024

Приветствую дорогие Комрады ! Обновил драйвер видюхи(5070 TI) и поставил DLSS 5 через DLSS Swapper (не путать с DLSS 5 Swapper). Библиотека 310.9 пресет М. До этого стоял DLSS 4.5 , библиотека 310.7.129 пресет М — это крайняя версия библиотек 4.5 DLSS . Запускал сим в плоском и в VR режиме,. Долго и нудно записывал сцены и делал скриншоты. Затем сравнил. Так вот, в одних и тех же сценах визуальной разницы не увидел, кроме того, что в DLSS 5 видеопамяти сожрало больше на 1 гиг. Очки пико 4 ультра. Привожу далее ответ нейронки , что DLSS 5 не работает в 2024 симе. Ибо нацелена на изменение в более реалистичную сторону мимику и поведение персонажей в играх. В 2024 симе этих изменений не увидел.

«DLSS 5 официально не поддерживается в Microsoft Flight Simulator 2024. Это технология нейронного рендеринга от NVIDIA, которая дорисовывает детали (материалы, свет, прозрачность) на уже готовом кадре, используя не только картинку, но и данные о глубине, освещении и геометрии сцены.
Почему DLSS 5 не работает в MSFS 2024
Отсутствие официальной поддержки — главная причина. Игра не интегрировала эту технологию на этапе разработки.
Проблемы совместимости — даже если бы поддержка была, архитектура MSFS 2024 (проприетарный движок) плохо подходит для DLSS 5. Нейронный рендеринг конфликтует с системой обработки теней и объёмного освещения в игре, что приводит к артефактам.
Как игроки всё же получают DLSS 5
Из-за отсутствия официальной поддержки энтузиасты внедряют технологию через модификации. Для этого используют связку ReShade и мода DLSS5-Feeder, который предоставляет нейросети необходимые данные о сцене. Также существуют лаунчеры вроде DLSS 5 Swapper, которые автоматизируют подстановку библиотек.
Важно: такое внедрение нестабильно. Возможны вылеты, графические артефакты и нестабильная работа. Перед любыми экспериментами рекомендуется сделать резервную копию игровых файлов.
Визуальные изменения и производительность
DLSS 5 в MSFS 2024 улучшает подповерхностное рассеяние (subsurface scattering), освещение (особенно в пасмурную погоду) и реалистичность материалов. Однако за это приходится платить значительным падением производительности — на 40–60% и более.
Стоит ли пробовать?
Для большинства игроков, особенно на системах среднего уровня, DLSS 5 в MSFS 2024 не стоит усилий. Игра и так очень требовательна к видеопамяти и GPU, а технология лишь усугубит ситуацию без существенного выигрыша в качестве.
Если ваша цель — максимизировать FPS, в MSFS 2024 есть более надёжные пути: нативная трассировка лучей, снижение тяжёлых настроек (тени, объёмное освещение, отражения) и использование DLSS 3/4 с генерацией кадров на видеокартах RTX 40/50.
Вывод
DLSS 5 в MSFS 2024 — это эксперимент с сомнительной практической пользой. Для стабильного и красивого геймплея лучше выбрать проверенные методы оптимизации. Если решите пробовать, будьте готовы к сложностям и возможным артефактам. »

Прошу высказываться по этому поводу и про применение библиотек и технологии DLSS в целом!

Ответов: 2

Я сам пока не экспериментировал с DLSS 5, только обзоры на ютубе смотрю. Но то что вижу пока не вдохновляет. Особенно в VR. Да и в целом — улучшенный интерFACE второго пилота на мой взгляд весьма сомнительное достоинство, в условиях когда «сражаешься» за каждый дополнительный десяток FPS.

В качестве полезной ссылки:

https://youtu.be/aNvaMcu4Fz4?si=y0hl3gFSiKke1iHV

DLSS 5 на RTX 3080 в MSFS 2024

https://youtu.be/tWpWeqEeutE?si=058W2zRXCzI03YoW