Если кто-либо делал замер разницы FPS в MSFS 2024 при использовании динамического фовеального рендеринга и без него, озвучьте пожалуйста результат. Хочу сравнить с собственными данными чтобы понять как повлияла на результат последняя версия PIMAX PLAY 203. Мне показалось что в предыдущих версиях эффект был больше.
To Admin
рассмотрите возможность создания отдельной ветки для VR.
Приветствую. Без проблем создам нужные разделы. Говорите название, родительский раздел и краткое описание. Как получу данные- сделаю.
«MSFS 2024 VIRTUAL REALITY»
… или
«VIRTUAL REALITY (VR HELMETS)»
… или еще как-нибудь лишь бы было понятно что тема посвящена использованию виртуального шлема в MSFS 2024
Создал категорию и перенес пост в неё.
Замер разницы в применении фовеального рендеринга и без него. ХМ… Ну я так скажу, без него жопа жопная(простите за выражение), на моём далеко не самом слабом железе (ASRock Z790 Pro RS .Core I7-14700KF. 5070TI 16 RAM. 64gb оперативы, Очёчи пико 4 ультра). Ставлю значение 45 и получается — кадры(они залочены в VD) 72 и задержка не более 30мс. С новым драйвером видюхи и DLSS 4.5 версия библиотек последняя пресет М , задержка снизилась до 20 мс. В приложении VD стоит разрешение — монстр и кодек AV 1 10-бит. Кстати , почему-то разрешение устанавливаемое в VD, не влияет на фпс, но влияет собственно на чёткость картинки, а вот скажем в DCS — влияет ого-го как.
Спасибо за подробный ответ. У меня на последнем драйвере с последним PIMAX Play — тоже несколько странная картина, которая ранее не наблюдалась. Подгоняю настройками MSFS нагрузку видеокарты (5080 — 3840×2160) под 45 FPS (если меньше, то картинка временами дергается и даже может на минуту подвиснуть) чтобы гарантировать «плавность» полета — и при этом если отключаю применение фовеального рендеринга тут же получаю полный висяк системы (1-2FPS). Хотя на предыдущем софте вместо 45FPS я получал снижение до 30-35FPS. Что на мой взгляд довольно сложно назвать прогрессом.
Ну и кроме того, после 6го апдейта MSFS, на выше описанных условиях VR режим корректно активируется/деактивируется только после загрузки полета (на исполнительном или в воздухе без разницы). Если VR активирую в МЕНЮ то загрузка чаще всего завешивает компьютер. Поэтому в моем случае завершая полет, я сначала произвожу деактивацию VR режима а затем выход в меню.
Система: windows11, 616.92-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql, 8C+12c Intel Core Ultra 7 265K, 5200 MHz (52 x 100), Системная плата Asus TUF Gaming Z890-Pro WiFi , системная память 64790 МБ (DDR5 SDRAM), nVIDIA GeForce RTX 5080, Pimax Crystal Super Ultrawide
В моем случае тоже наблюдается не столь значительная как я предполагал ранее разница в FPS между 2K картинкой и 4K
Приветствую ! В очередной раз решил настроить сим для ВР. И сделать это с помощью ИИ Алиса. Ох Ё! Неделю с ней на эту тему общался, сколько нового узнал. Листая куеву тучу страниц на форумах и смотря видео в трубе я бы наверное полгода вьезжал в тему. В общем мы вместе разжевали такие темы как : DLSS и всё что с этим связано в рамках симулятора, VD , Непосредственно шлем Пико 4 ультра и его особенности, программы мониторинга ресурсов, особенности работы процессоров Интел (кор ай 7 147000KF) настройки его работы в уефи, настройки памяти, работу программы MSFS_AutoFPS. Непосредственно настройки самого сима. И наконец логику работы симулятора с ядрами проца и видюхой. И вот тут я узнал пару неприятных вещей. Которые мне живо напомнили FSX и Препары. А именно : Его неумение рационально нагружать ядра процессора. Симулятор его главный поток ( его главный поток) работает в один момент времени с максимум двумя ядрами и загружает их на 100% . хотя на графике видно что используется 9 ядер, но на самом деле поток прыгает мгновенно с одних ядер на другие и в результате общая нагрузка процессора у меня не более 36% , хотя повторюсь 9 ядер(а на самом деле всего 2) нагружены на 100%. Отсюда и большие задержки. То есть симулятор не использует все возможности процессора. И в режиме ВР это становится заметным. Также имеет место утечка видеопамяти. Даже в режиме 2Д в тяжёлых портах (например в Атланте) и при овекасте видеопамять улетает за 15 гигов. И если приземляться в таком же тяжёлом порту, то видюха исчерпав свою память переключается на оперативку и при этом в режиме ВР начинаются конские задержки.
В общем и целом я железо и сим настроил, но это прям сова на глобус.
Это всё вызывает вопросы к разработчикам MSFS. Они никогда не утруждали себя оптимизацией продукта. Ведь значительно проще не напрягать извилины а просто указать более высокие системные требования к продукту, обосновав это требованиями прогресса и своего видения будущего.
Кстати про утечку памяти разрабы знают и от обновы к обнове правят постепенно.
Вот что пишет ИИ :
Сначала — определить, что тормозит
В Developer Mode включите отображение FPS — оно показывает, ограничен ли сим процессором или видеокартой. Это ключевой шаг, потому что советы для CPU- и GPU-бутылочного горлышка противоположные: при нехватке процессора бесполезно снижать тени и облака, надо снижать TLOD, OLOD и трафик. flightsim.to +1
Хорошая цель — чтобы лимитером была видеокарта с небольшим запасом по процессору: так кадры идут ровнее, а фризы реже.
Работа с ядрами процессора
MSFS исторически упирается в один главный поток, и в 2024-м ситуация осталась похожей — асобовцы переносят физику и аэродинамику с главного потока на отдельный, но ограничение по CPU всё равно частое.
Что реально работает:
Если хочется ручного контроля без AutoFPS — Process Lasso позволяет закрепить аффинити и приоритет персистентно, только запускайте сим после настройки.
Утечка видеопамяти
Это известная болезнь 2024-го. Суть: при переполнении VRAM сим сбрасывает данные в обычную RAM, кадровые тайминги взлетают, FPS падает до единиц, растёт риск вылетов.
Что накопилось по фактам:
Если хотите автоматизацию — в AutoFPS есть режим VRAM+: он в паре с GPU-Z отслеживает заполнение видеопамяти и при приближении к порогу (по умолчанию 98%) автоматически снижает LOD и другие настройки, а когда память освобождается — плавно возвращает. Порог срабатывания требует двух подтверждений подряд, чтобы не реагировать на ложные всплески.
Что важно знать о текущем состоянии сима
К середине 2026 года картина заметно лучше, чем на релизе: SU4 (декабрь 2025) улучшил менеджмент текстур и стриминг мипмапов, SU5 (апрель 2026) добавил оптимизации лесов, частиц, генерации зданий, кода кабины и управления памятью в VR, а также починил вылет FSR Frame Generation на NVIDIA.
Быстрый чек-лист диагностики
%LocalAppData%\NVIDIA\DXCacheиGLCache.Я правильно понимаю что режим VRAM+ всегда активен по умолчанию ? В интерфейсе AutoFPS бегущей строкой также мелькает «START GPU-Z for VRAM+» . Вот только не понятно причем здесь GPU-Z, это же просто информационная утилита ?
PS
сегодня вышел MSFS SU 7 и обновилась до новой версии AutoFPS. Все это вместе на моем железе работает более стабильно и картинка более плавная, как и обещали разработчики.
Приложение NVIDIA позволяет в опции ГРАФИКА конкретно для MFSF 2024 указать РЕЖИМ УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОПИТАНИЕМ — ПРИОРИТЕТ МАКСИМАЛЬНОЙ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
Нашел разъяснение от разработчика :
источник:https://github.com/ResetXPDR/MSFS_AutoFPS/blob/main/README.md