Дальность отрисовки в ФС9 — Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)

Друзья, не знаю, обсуждался ли на форуме этот вопрос, найти ответ мне не удалось. Раньше как-то не обращал на свою проблему внимания.Теперь вот думаю может всё-таки есть решение. Проблема в том, что в ФС9 при полёте на большой высоте земля, да собственно и облачность отрисовывается чётко только в определённом квадрате, размером приблизительно 30 на 30 км.К стати облачность далее этого квадрата вообще не отрисовывается…Можно как-нибудь сделать, чтобы земля одинаково чётко отрисовывалась аж до горизонта. Буду очень признателен за помощь…

Edited by UEMJ, 22 November 2012 — 14:55.

Ответов: 59

ALFER, научи нас, как достичь твоих результатов…

Настройки у меня следующие:

1. В симе.

Прикрепленные изображения

  • 1.jpg

2. Фсупик

Прикрепленные изображения

  • 2.jpg

3. Актив Скай

Прикрепленные изображения

  • 3.jpg

Делал я все под себя, кому то может и не понравится. Я старался сделать так видимость как видел ее с самолета. На фото видно что облака на расстоянии постепенно растворяются в дымке. Поэтому ставить прорисовку облаков в настройках сима на максимум, смысла не вижу. пусть комп бросит свои ресурсы на что-то другое лучше (на ту же прорисовку земли :angry:)

Прикрепленные изображения

  • IMG_0275.jpg

Активскаевские текстуры неба были заменены на эти:
(после скачивания переименовать расширение с zip на rar)

Прикрепленные файлы

Так это и есть softhr. Сам его юзаю.

Тут аналогичная тема http://russia.simfli…a…65&start=20

Что в 9, что в 10 одна проблема: нельзя добиться реальной видимости одновременно на высоте и у земли. Модель атмосферы не позволяет в принципе.

Кстати, актив скай и фсуипк можно в случае softhr совсем не использовать, а юзать внутренние средства видимости сима в закладке погоды.

Сообщение отредактировал Augusteriks: 17 October 2007 — 19:13

ArtAir: можно! См. мой скрин в ветке по ссылке в пред. посте.

И как тут писали, нужно в конфиг файле выставить лоды террейна. Возможно, на слабых видяхах вид будет неважный….

Карта 8800 ГТС 640 Мб. Видимость бесконечная, выстота 23 000 м. Софтхор текстуры неба.

Из конфига:
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=24
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=25.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=180.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=21
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=20.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=30.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1

Прикрепленные изображения

  • 23100_1.JPG

Значит я так понял увеличить дальность отрисовки облаков более злосчастного квадрата не удастся, с этим бороться задавая в актив скай лимиты по дальности? Интересно ещё как у других обстоят дела с отрисовкой земли, неужели этот злосчастный квадрат никого не раздражает?

ALFER
Нет смысла ставить Sight distance на 150 миль, если в FSUIPC видимость ограничена 30-ю милями.

to Augusteriks
Спасибо, настройки внёс. Но вода и облачность всё равно размыты в далеке.
У Вас скрин из ФС9? Можно ещё посмотреть на ваш скриншот, только без облачности с высоты 12600. Например в районе Seatle, там чтобы воду в далеке видно было.
К стати у меня 6600GT

Сообщение отредактировал ArtAir: 18 October 2007 — 05:47

В моем случае ключевым явилось fog layer generation. :angry:

Прикрепленные изображения

  • FOG_LAYER.jpg
  • Vidimost_1.JPG

Вот с высоты 13000 метров.

Прикрепленные изображения

  • __________1___________.jpg

to ALFER
Красиво, а можно ещё скрин под болшем углом и видимость без дымки. Мне интересно прорисовка земли в далеке. Вот на скрине товарища Augusteriks видно, что у него вообще всё замечательно.Облачность до горизонта, вот ещё покажет землю, но я думаю и там всё очень хорошо.Только вот как это делать, редактирования fs9.cfg не достаточно, я сделал, у меня лучше не стало. Может всё таки дело в железе? У меня вот 6600GT.

Уважаемые владельцы МОЩНОГО ЖЕЛЕЗА, отредактируйте в качестве эксперимента fs9.cfg как описал Augusteriks постом выше и выложите скрины.Желательно отдельно выложить скрин облачности и земли. Чтобы было видно, что на первом скрине облачность до горизонта( не прерывается, на определённом расстоянии), а на втором землю(без облаков), желательно конечно воду(на ней лучше видно), чтобы тоже было видно горизонт и то что вода не размыта, т.е. нету mapping-а.

Скрины мои из 9. Попробовал сёдня без облаков — проблема с отображением воды имеется. Не смог подобрать параметров, которые бы решили эту проблему на воде.

Зона подробных текстур в фс9 в виде широкого креста. Причём на земле границы перехода практически не видны, а вот на воде эта граница резко видна. Правда у меня стоят ФС Ватер текстуры.

Но это при бесконечной видимости и без облаков, с туманчиком и с облаками лучше.

Скрин с 12 600 м беск. видимость. погода очищена, в фс уипк галок нет во вкладке видимости.

Прикрепленные изображения

  • 12600_____.jpg

Поэкспериментировал. Границу видимости на воде удалось несколько сгладить (при бесконечной видимости и без облаков) только настройкой в FSUIPC, правда всё таки ценой затуманивания сцены в целом.
На земле текстуры без резких границ.

Но всё равно видно. Короче, фича графического движка.

Хотя в реале такая видимость на 130-180 км с высоты в ясную погоду бывает на северах, вдали от запылённыхзадымлённых районов в особо прозрачную погоду. Так что смотрим на реальные фото с эшелона и понимаем, что в фс-9 вполне реально

Парни! Бесконечная видимость может быть только на Луне и прочих меркуриях. :) Действие же флайтсима происходит на планете Земля, которая обладает атмосферой. :) Если бы атмосфера была бы полностью прозрачной, то у нас не было бы синего неба и солнышко висело бы на антрацитовом небе. Потому это полный нонсенс, синее небо и видимость на миллион до резкой границы…

Прикрепленные изображения

  • Vidimost_2.jpg

Так это и есть softhr. Сам его юзаю.

Тут аналогичная тема http://russia.simfli…a…65&start=20

Что в 9, что в 10 одна проблема: нельзя добиться реальной видимости одновременно на высоте и у земли. Модель атмосферы не позволяет в принципе.

Кстати, актив скай и фсуипк можно в случае softhr совсем не использовать, а юзать внутренние средства видимости сима в закладке погоды.

а что это такое, softhr? Что-то не встречал такого раньше…

Kostas68: согласен. С учётом среднестатистической реальной видимости порядка 50 км проблема ограниченной зоны видимости земных текстур изчезает сама собой. Проблема в том, что ни в 9 ни 10 не получается сделать нормальную картинку при видимсоти выше 50 км. softhr — некое решение, но тоже не 100 %.

Slonya: softhr — это текстуры неба для рвсех времён суток, модифицированные так, что дают более-менее реалитсичный вид атмосферы и горизонта по горизотнали (не по высоте!)

У меня вот такие настройки

Attached Thumbnails

  • FSUIPS_Set_Visibility.jpg

И вот какие облака получились вчера. Погоду подгружаю при помощи Metar. Скрин сделан на эшелоне 10600м в районе Читы.

Attached Thumbnails

  • fs9_2007_10_20_21_31_18_12.jpg
  • fs9_2007_10_20_21_31_39_56.jpg

Ясно дело, АСГ для того и сделан, чтобы заменять дефолтные текстуры. Вот если б была там опция не загружать отдельные виды текстур при применении всех выборов. А то всё равно затирает.

Вот ещё пример совместного использования текстур SoftHor и модуля FSUIPC. В симе видимость установлена на беск. В FSUIPC Ясно 9000, Облачно 8000. Вид с 11 600 м, над Карадагом (Крым). Внизу слева Феодосия, прямо на горизонте просматривается Тамань (около 100 км). Дальность прорисовки облаков увеличена до 200 км. Вода Fs Water, текстуры облаков АСГ 6.5. Обратите внимание, что при такой дальности вида нет обрыва облачного слоя.
Сам качал SoftHor откуда-то с рапиды, вроде в этой теме ссылка. Они 700 кб всего, могу сбросить на мыло.

Attached Thumbnails

  • ______________2.JPG

Edited by Augusteriks, 26 February 2008 — 22:11.

Господа, нужна ваша помощь! У меня такая вот ерунда рисуется… честно говоря, происхождение этого ужаса неизвестно. Есть только догадка: эта штука похожа по цвету на дымку, которую я перед тем ставил (fs9envis.zip). Присутствует как летом, так и зимой. С течением времени не исчезает. Ниже привожу скрин. Эта штука сильно уродует картинку, поэтому очень бы хотелось от неё избавиться. Спасибо.

PS. Эта штука не совсем тёмная… если присмотреться, то можно увидеть сквозь неё текстуры, но крайне низкого качества. Хм… сейчас посмотрел в режиме SLEW поближе эту штуку. Выяснилось, что эта хреновина представляет собой своего рода подложку… будто то, на что накладываются обычные текстуры: поля, дороги… и прочее. Но только она серого цвета. Если лететь в направлении этой штуки, то на месте неё загружаются квадратами текстуры, но ссазди появляется точно такая же ерунда. Но! Если пролететь над этим пятном дальше, то он скрывается за горизонтом и больше ничего такого не появляется. Первый раз такое вижу! :sarcastic:

Attached Thumbnails

  • 1.jpg

Edited by GPA, 10 March 2008 — 01:26.

А я считаю не в мощности здесь дело! У меня всего лишь 1Г. RAM а с облаками и землей проблем нет! Делов настройках.

Attached Thumbnails

  • fsscr006.jpg

Друзья, на основании написанных Вами иследований можно сделать выводы, что резкая граница в отрисовки текстур-это есть особенность движка сима.И бороться с этим можно только с помощью видимости.Хорошо.Существует несколько различный вариантов установки видимости во ФС: FSUIPC,ActivSky+Graphics,softhr. У меня вот например есть ActivSky+Graphics.В этой проге можно устанавливать максимальное значение видимости, более которого видимость в симе не будет(только вот мне не понятна в каких еденицах в AS измеряется Maximum Visibility, а именно «sm»? (см.скрин ALFER-а выше)).
Интересно ваше мнение, способна ли AS решать проблему отображения видимости таким способом?А так же что Вы думаете о наборе текстур, идущих с AS Graphics.Я вижу, что тов.ALFER заменяет их…Они что не совершенны, не подходят?

Где-то вычитывал, что если юзаешь AS, то в FSUIPC надо отключить настройки погоды, т.е. нажать «Weather Setting off»

Где-то вычитывал, что если юзаешь AS, то в FSUIPC надо отключить настройки погоды, т.е. нажать «Weather Setting off»

В документации AS.

Друзья, на основании написанных Вами иследований можно сделать выводы, что резкая граница в отрисовки текстур-это есть особенность движка сима.И бороться с этим можно только с помощью видимости.Хорошо.Существует несколько различный вариантов установки видимости во ФС: FSUIPC,ActivSky+Graphics,softhr. У меня вот например есть ActivSky+Graphics.В этой проге можно устанавливать максимальное значение видимости, более которого видимость в симе не будет(только вот мне не понятна в каких еденицах в AS измеряется Maximum Visibility, а именно «sm»? (см.скрин ALFER-а выше)).
Интересно ваше мнение, способна ли AS решать проблему отображения видимости таким способом?А так же что Вы думаете о наборе текстур, идущих с AS Graphics.Я вижу, что тов.ALFER заменяет их…Они что не совершенны, не подходят?

Возможно, сухопутая миля : statute mile= 1760 ярдов = 5280 футов = 1,60934 км

Slonya: softhr — это текстуры неба для рвсех времён суток, модифицированные так, что дают более-менее реалитсичный вид атмосферы и горизонта по горизотнали (не по высоте!)

спасибо, уже нашёл, скачал, надо будет опробовать при случае. Если актив скай есть, имеет смысл ставить softhr?

А вот поставь Актив Графикс, с видимостью поиграйся в настройках AS. Потом замени на СофтХор — текстуры и сравни.
По моему AS отдыхает.

to Augusteriks
Почитал многие ветки на форуме, но так и не разобраля. Вы я так понял много экспериментировали на тему текстур неба, облачности.Я юзаю AS (без замены текстур с Graphics), FSUIPC у меня тоже есть, но в нём настройки погоды выключены. Вы везде пишите, что Softhor-это оптимальное решение для создания правдоподобного горизонта, а точнее дымки на горизонте. Скачал этот набор текстур. Правильно ли я понял, что после установки AS необходимо этот набор текстур SoftHor перезаписать и не в коем случае не пользоваться темами с AS Graphics?
Именно так я сделал, поставил актив скай, заменил, текстуры. Стою на земле, вроде всё гуд, закинул самолёт на 13000м. Сначало вид был как на ваших скринах, видимость размыта, облачность смешалась с дымкой. Но через 5 сек дымка куда-то пропала, а облака стали отображаться в квадрате с резкой границей.
К стати я разницы в текстурах SoftHor от AS я не заметил.Видимо по-любому прийдётся выставлять в настройках AS лимит видимости, чтобы горизонт был более менее размыт и вода отображалась не квадратом.
Вот только почему у меня облака отображаюся квадратом, а не до горизонта?

получается, что AS постоянно меняет текстуры на свои ?

Если не пользуешся AS Grafics, то ничего он не меняет, загружает текстуры, которые у тебя в симе.

Edited by ArtAir, 18 February 2008 — 18:00.

То ArtAir:
1. Да, из того, что я видел, набор текстур SoftHor для 2004 лучший вариант атмосферы, может быть ещё BlueSphere Project, но при бесконечной дальности не то. Главное в том, что SoftHor даёт реалистичный вид САМОЙ ЛИНИИ горизонта при беск. видимости.
2. При загрузке AS Graphics текстуры неба всё равно пепезаписываются. Юзать можно, но после выбора и загрузки всех утановок нужно опять перезаписать в сим текстуры SoftHor.
3. На счёт 13 000 м просто ты вышел за пределы высоты видимого слоя. Заходи в видимость и поднимай гораницу слоя до 15 000, например. Проблема движка FS (и 9 и 10) в том, что он совершенно не моделирует рост горизонтальной видимости с ростом высоты. Так , с 13 000 видимость должна быть около 100 км, при этом при выставлении в симе беск. видимости становится видимой граница облачности, даже при её максимальном радиусе в настройках. Если сделать 80 км видимость (а больше нет, тока беск.), то становится нереально затуманено для такой высоты. Обратная сторона этой проблемы в том, что при достижении реалистичной видимости на высоте становится виден край прорисовки облаков, а эта большая видимость распространяется на всё пространство вплоть до земли!
Более- менее реалистичную капртину в 2004 можно иметь где-то до 12.000 и только с SoftHor. FSUIPC работает с видимостью дискретно и получается не коректно.

Написал, и почти сразу нашёл, как расдвинуть видимость облаков в 2004. В fs9.cfg секция [Weather] параметр CLOUD_DRAW_DISTANCE выставил 14 (8 при 126 км в настройках). Стало гораздо лучше! См. ещё тему http://russia.simfli…a…65&start=20

Edited by Augusteriks, 25 February 2008 — 14:20.

Ребят, спасибо за полезное обсуждение, очень помогло разобраться в настройках фсупика и АС.

И на счет меняет ли АС текстуры сам. У меня в АСГ везде стоят опции Wx-influenced, так вот в таком случае, мне думается Актив Скай постоянно подсовывает Графикс текстуры в зависимости от погоды/времени суток и т.д. Вполне симпотично подсовывает.

И последнее. Можно ссылочку на эти текстуры SH?

Красивый вид, почти до бесконечности.

Уже не помню, что и где писал по этой теме, аналогичная ветка
http://russia.simfli…a…65&start=20 В той ветке написал такой же пост… :о))

P.S. Тема на Сухом, там есть ссылка, в т.ч. на SoftHorizon: http://forum.sukhoi….ead.php?t=50752

Edited by Augusteriks, 27 February 2008 — 19:23.

Тогда настройки в студию! :clapping:
Вот скрин
В настройках видео все движки на максимум.
А от погодной видимости это не должно зависять. ActivSky сама рисует видимость метеорологическую.
Я где-то вычитывал, что надо редактировать какой-то файл в симе, только вот какой….

Attached Thumbnails

  • 1.JPG

Попробуйте всё таки изменить далность прорисовки облаков в настройке.
У меня совсем подругому, правда у меня просто ещё стоит актив скай

Attached Thumbnails

  • fs9_2007_10_16_19_10_44_09.jpg

У тебя классно на скрине…Повыше заберался?Смотрел, так же?А земля квадратом подгруженна?
Вот такие у меня настройки :

Attached Thumbnails

  • 23.JPG

Вот забрался почти на 50000 и только теперь видна граница облаков
Настройки у меня точно также как и у тебя стоят

Attached Thumbnails

  • fs9_2007_10_16_20_24_26_64.jpg

Высота 99999.

Attached Thumbnails

  • __________1___________.jpg

Отредактировал fs9.cfg вот такая картинка

Attached Thumbnails

  • 1.JPG

А вот как с облаками обстоят дела

Attached Thumbnails

  • 2.JPG

to alfer
Это ФС9?

Да, это 2004 сим. А насчет земли, настройки fs9.cfg тут ничего не дадут. Нужен мощный комп

Тоже высота 99999, и вот такая хрень. Дымка на горизонте исчезает после подьема выше 5 км. Конфа: АМД64 3200+, Nforce 3, 6600gt, 2 Gb оперативки 400 гц.
А какая конфигурация вашего компа, чтобы получить такую дымку?

Attached Thumbnails

  • Vidimost.jpg

Edited by Kostas68, 17 October 2007 — 15:43.

У меня аналогично- облака только под самолётом, но, похоже, до установленного расстояния видимости.
Не пробовал изменять видимость?

Edited by Vad, 16 October 2007 — 17:55.

облачность отрисовывается чётко только в определённом квадрате, размером приблизительно 30 на 30 км… облачность далее этого квадрата вообще не отрисовывается…

чтобы облачность была «до горизонта»:
FS9->Settings->Display
Cloud Draw Distance поставить >= Sight Distance

Можно как-нибудь сделать, чтобы земля одинаково чётко отрисовывалась аж до горизонта

Sight Distance вправо

Во, во, о чём я и говорил.

to BAW705
Если движки в настройках вправо стоят, можно ли как нибудь победить этот недуг настройками системных файлов сима?

С землёй неполучается скинуть скрин так как много весит, но скажу что у меня всё нормально вроде как, прорисовано довольнотаки приемлимо до горизонта

Откройте файл fs9.cfg, найдите там секцию [TERRAIN] и отредактируйте следующие параметры (чтобы были значения те, что ниже).

TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=9.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1

И посмотрите, что будет.

Примечание. Файл fs9.cfg является скрытым. Находится в C:Documents and Settings<ВашеИмяПользователя>Application DataMicrosoftFS9

to alfer
Это ФС9?

Может надо видеокарту соответствующе настраивать?

to alfer
Это ФС9?

Да, это 2004 сим. А насчет земли, настройки fs9.cfg тут ничего не дадут. Нужен мощный комп

Значит чтобы земля отображалась без размытия вплоть до горизонта надо мощный комп?Кто владеет компьютерами типа MUST DIE, выложите пожалуйста скрин из ФС9, на котором видно что земля не размывается.Интересно как это выглядит.
А как на счёт облаков?Тоже от железа зависит?

ALFER, научи нас, как достичь твоих результатов…

Высота 99999.

softhr?