Shockwave — 3d Lights

странно…а как исправить?

А нук проверь эту…для Posky 757-200

[LIGHTS]

//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0 = 3, -14.30, 63.30, 6.10, fx_shockwave_navgre ,
light.1 = 3, -14.30, -63.30, 6.10, fx_shockwave_navred ,
light.2 = 3, -14.30, 63.30, 6.10, fx_shockwave_navgre ,
light.3 = 3, -14.30, -63.30, 6.10, fx_shockwave_navred ,
light.4 = 2, -21.40, 67.00, 13.50, fx_shockwave_strobe_l_2_nl
light.5 = 2, -21.40, -67.00, 13.50, fx_shockwave_strobe_l_2_nl
light.6 = 3, -19, -61.8, 6, fx_shockwave_navwhi
light.7 = 3, -19, 61.8, 6, fx_shockwave_navwhi_l
light.8 = 4, 71.00, 0.00, 6.50, Opensky_747_vclight ,
light.9 = 1, 41.5, 0, 11, fx_shockwave_beaconh
light.10 = 1, 3.5, 0, -3.8, fx_shockwave_beaconb
light.11 = 5, 20, 7.55, 0.7, fx_shockwave_landing_light
light.12 = 5, 20, -7.55, 0.7, fx_shockwave_landing_light
light.13 = 6, 59.5, 0, -4, fx_shockwave_landing_light_double
light.14 = 6, 59.5, 0, -5.5, fx_shockwave_landing_light_double

Не помогло…

Для тех, кто в ФС9 хочет попробовать сам прикрутить эти огни себе на самолет. Делается все просто. Запускаем сим в оконном режиме, открываем файл аircraft.cfg, и под секцией «[light]» добавляем следующее:

light.x=a, xx.xxx, уу.ууу, zz.zzz, имя,

Затем меняем:
х = на номер по порядку (1, 2, 3, …)

а = на номер, типа света. (1, 2, 3, …) В зависимости от типа, будут загораться огни при нажатии соотв. кнопок на панели.

Список:
1 = beacon (маяк)
2 = strobe (стробоскопы)
3 = nav lights (красные-зеленые огни на крыльях)
4 = cockpit (при виде снаружи — подсветка кокпита, или салона, если таковые имеются)
5 = landing (посадочные)
6 = taxi (огни руления)
7 = recognition (опознавательные огни)
8 = wing (белые огни на крыльях?)
9 = logo (подсветка логотипа на хвосте)

xx.xxx = на координаты по оси «х» (вперед-назад) (0 = это где-то по центру, соотв, чем больше положительная цифра тем дальше вперед, чем больше отрицательная, тем дальше назад)

yy.yyy = на координаты по оси «у» (влево-вправо) (0 = это ровно в центре, чем больше положительное значение, тем правее огонь, чем больше отрицательное — тем левее)

zz.zzz = на координаты по оси «z» (вверх-вниз) (0 = это где-то посередине самолета, соотв, ближе к земле будут отрицательные значения, выше в небо — положительные).

имя = на название огня, по имени файла, который находится в папке …fs9/effects

Вот пример, как выглядят рулежные огни для самолета «posky: ERJ135»
light.2=6, 37.500, 00.00, -6.500, fx_shockwave_landing_light_small

Теперь самое главное. Названия огней входящих в пакет: «FS9 3DLights REDUX». Названия и описания я посмотрел опытным путем по очереди подключая каждый огонь к самолету:

fx_shockwave_beacon = яркий красный маяк
fx_shockwave_beacon_rotating_red = имитация вращающегося красного маяка

fx_shockwave_beaconb = яркий красный маяк который дает блики (ауру) на днище
fx_shockwave_beaconb_l = большой яркий красный маяк который дает блики (ауру) на днище
fx_shockwave_beaconb_lowl = средний яркий красный маяк который дает блики (ауру) на днище
fx_shockwave_beaconb_nl = яркий красный маяк который не дает блики (ауру) на днище

fx_shockwave_beaconh = яркий красный маяк, который дает блики (ауру) на крыше
fx_shockwave_beaconh_l = большой яркий красный маяк, который дает блики (ауру) на крыше
fx_shockwave_beaconh_lowl = средний яркий красный маяк, который дает блики (ауру) на крыше

fx_shockwave_landing_light = Посадочный свет белый
fx_shockwave_landing_light_no_flare = Посадочный свет, белый, без имитации лампы.
fx_shockwave_landing_light_short = Посадочный свет белый, маленький
fx_shockwave_landing_light_small = Посадочный свет белый, тусклый

fx_shockwave_landing_light_747_lw = Посадочный свет белый большой, два огня в левом крыле (для 747)
fx_shockwave_landing_light_747_nose = Посадочный свет белый большой, два больших огня по горизонтали (для 747)
fx_shockwave_landing_light_747_rw = Посадочный свет белый большой, два огня в правом крыле (для 747)

fx_shockwave_landing_light_a321_nose = Посадочный свет белый, большой, четыре огня (2х2)

fx_shockwave_landing_light_double = Посадочный свет белый, большой, два огня по горизонтали
fx_shockwave_landing_light_double_small = Посадочный свет белый, большой, два огня по горизонтали, ближе друг к другу
fx_shockwave_landing_light_double_vsmall = Посадочный свет белый, большой, два огня очень близко друг к другу

fx_shockwave_landing_light_light = Освещение самого самолета около посадочных огней
fx_shockwave_landing_light_light_l = Яркое освещение самолета около посадочных огней
fx_shockwave_landing_light_light_sm = Маленькое освещение самолета около посадочных огней
fx_shockwave_landing_light_low = Тусклое освещение самолета около посадочных огней

fx_shockwave_landing_light_narrow = Посадочный, белый, узкий прямой пучок
fx_shockwave_landing_light_narrow_down = Посадочный, белый, узкий прямой пучок, направлен немного вниз
fx_shockwave_landing_light_narrow_no_flare = Посадочный, белый, узкий прямой пучок, без лампы

fx_shockwave_landing_light_small_xenon = Посадочный синий, большой
fx_shockwave_landing_light_tail = Посадочный белый, большой
fx_shockwave_landing_light_tail_old = Посадочный желтый, большой

fx_shockwave_navgre = Маленький зеленый навигационный огонь
fx_shockwave_navgre_nl = Маленький зеленый навигационный огонь без ауры
fx_shockwave_navred = Маленький красный навигационный огонь
fx_shockwave_navred_nl = Маленький красный навигационный огонь без ауры
fx_shockwave_navwhi = Маленький белый навигационный огонь
fx_shockwave_navwhi_l = Большой белый навигационный огонь
fx_shockwave_navwhi_l_nl = Большой белый навигационный огонь без ауры
fx_shockwave_navwhi_l_old = Большой желтый навигационный огонь

fx_shockwave_strobe = Стробоскопы белые
fx_shockwave_strobe_nl = Стробоскопы белые, без ауры
fx_shockwave_strobe_nl_2 = Стробоскопы белые, без ауры
fx_shockwave_strobe_nl_3 = Стробоскопы белые, без ауры
fx_shockwave_strobe_2 = Стробоскопы белые,
fx_shockwave_strobe_2_nl = Стробоскопы белые, без ауры
fx_shockwave_strobe_3 = Стробоскопы белые,
fx_shockwave_strobe_3_nl = Стробоскопы белые, без ауры
fx_shockwave_strobe_l Стробоскопы белые, яркая вспышка
fx_shockwave_strobe_l_nl = Стробоскопы белые, яркая вспышка, без ауры
fx_shockwave_strobe_l_nl_2= Стробоскопы белые, яркая вспышка, без ауры
fx_shockwave_strobe_l_nl_3 = Стробоскопы белые, яркая вспышка, без ауры
fx_shockwave_strobe_l_2 = Стробоскопы белые, яркая вспышка
fx_shockwave_strobe_l_2_nl = Стробоскопы белые, яркая вспышка, без ауры
fx_shockwave_strobe_l_3 = Стробоскопы белые, яркая вспышка
fx_shockwave_strobe_l_3_nl = Стробоскопы белые, яркая вспышка, без ауры
fx_shockwave_strobe_lowl = Стробоскопы белые, тусклые

fx_shockwave_vclight = освещение виртуальной кабины
fx_shockwave_vclight_l = освещение виртуальной кабины более яркое

И второе — как прикрутить лампу, куда надо. У нас запущен сим, выбран полет и самолет стоит перед нами на стоянке. Параллельно открыт блокнотом файл aircraft.cfg того самолета, который запущен и стоит перед нами во всей своей красе.

В файле aircraft.cfg находим секцию [lights], и под ней добавляем огонь.

light.x=a, xx.xxx, уу.ууу, zz.zzz, имя, к примеру мы хотим добавить красный огонь на крыло, тогда пишем:

light.6=3, 00.000, -50.000, 5.000, fx_shockwave_navred. Координаты я взял от лампочки пока. Обязательно сохраняем фаил aircraft.cfg (ctrl-s нам в помощь). Дальше переходим в запущеный сим, нажмем «выбрать самолет» и выбираем тот же самый самолет, который у нас уже выбран. Сим перегрузит модель со всеми изменениями aircraft.cfg файла. Не забываем включить батарею у самолета (или генератор) и запускаем навигационные огни. Наш добавленный огонь появляется в воздухе где-то в сторонке.

Смотрим где он.

Если сзади нужного места, то увеличиваем первое значение координат (хх.ххх), если левее, то увеличиваем второе значение (уу.ууу), если ниже, увеличиваем третье (zz.zzz). Соотв. если огонь спереди, правее, выше, то значения уменьшаются. Я нарисовал картинку, с видом сверху, чтобы визуально объяснить что я имел ввиду.

Изображение

Опытным путем подгоняем наши огни под выбранные места, и получаем прекрасный результат.

Изображение

Изображение

Собственно от меня вопрос:

В некоторых моделях типа POSKY реализована функция «flexing wings» (динамические изгибающиеся крылья, болтаются при турбулентности), при этом же, на том же ERJ135 от вышеназванной конторы, огонь на хвосте двигается вместе с законцовкой хвоста при триммировании. Соотв, огни на крыльях болтаются вместе с крыльями.

Они не прописаны в секции [lights] самолета, ни в панели ни где, ибо панель кустомная вообще. Если добавить огонь по вышеназванной методике (прошлый пост), то результат плачевный — крыло болтается себе, а огонь висит в воздухе на одном месте.

Вопрос — где они прописаны, эти двигающиеся вместе с поверхностями самолета, огни, и можно ли вместо них прикрутить огни сабжные «shockwave 3DLights».

Вопрос — где они прописаны, эти двигающиеся вместе с поверхностями самолета, огни, и можно ли вместо них прикрутить огни сабжные «shockwave 3DLights».

Скорей всего, огни вживлены в саму визуальную модель и они нигде не прописаны. Так же, как и в ПТ.

Скорей всего, огни вживлены в саму визуальную модель и они нигде не прописаны. Так же, как и в ПТ.

Ясно, спасибо.

Для тех, кто в ФС9 хочет попробовать сам прикрутить эти огни себе на самолет. Делается все просто. Запускаем сим в оконном режиме, открываем файл аircraft.cfg, и под секцией «[light]» добавляем следующее:

Спасибо огромное за описание огней!! Я уже задавал такой вопрос, может вы сможете ответить, благо пока ответа я так и не получил: по умолчанию огни прописываются в Aircraft.cfg (ну, если они не являются частью модели, как в упомянутом примере с изгибающимися крыльями). Так вот, зачем выкладывают координаты огней, если вместо этого можно просто прописать эффекты Shockwave вместо дефолтных в строчках конфига каждого огня? Или еще есть какая-то причина?

А для тех, кто спрашивает о координатах — очень советую прописывать их с помощью программы ACM — там есть раздел Lights, где в трех проекциях изображен самолет, и можно смотреть в какую именно точку «поставить» тот или иной огонь. Очень удобно, и подбирать долго ничего не надо.

Так вот, зачем выкладывают координаты огней, если вместо этого можно просто прописать эффекты Shockwave вместо дефолтных в строчках конфига каждого огня? Или еще есть какая-то причина?

…к слову я так и менял маяки на ERJ-135 от POSKY. Но в на том же POSKY не было координат посадочных огней вообще, ибо изначально они были нарисованы тестурой. Пришлось подбирать самому.

И еще там есть вот эти огни, которые дают освещение самого самолета. x_shockwave_landing_light_light = Освещение самого самолета около посадочных огней Я так и не понял, как их правильно подогнать, но похоже их надо ставить чуть впереди основного пучка белого света идущего из фар. Вот в этих случаях надо подбирать координаты, смотреть. В остальных — конечно стоит просто заменить название эффекта на название огня от 3DLights и не мучить себя.

[LIGHTS]

//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0 = 3, -14.30, 61.8, 6.10, fx_shockwave_navgre ,
light.1 = 3, -14.30, -61.8, 6.10, fx_shockwave_navred ,
light.2 = 3, -14.30, 61.8, 6.10, fx_shockwave_navgre ,
light.3 = 3, -14.30, -61.8, 6.10, fx_shockwave_navred ,
light.4 = 2, -19, 61.8, 6, fx_shockwave_strobe_l_2_nl
light.5 = 2, -19, -61.8, 6, fx_shockwave_strobe_l_2_nl
light.6 = 3, -19, -61.8, 6, fx_shockwave_navwhi
light.7 = 3, -19, 61.8, 6, fx_shockwave_navwhi_l
light.8 = 4, 71.00, 0.00, 6.50, Opensky_747_vclight ,
light.9 = 1, 41.5, 0, 11, fx_shockwave_beaconh
light.10 = 1, 3.5, 0, -3.8, fx_shockwave_beaconb
light.11 = 5, 20, 7.55, 0.7, fx_shockwave_landing_light
light.12 = 5, 20, -7.55, 0.7, fx_shockwave_landing_light
light.13 = 6, 59.5, 0, -4, fx_shockwave_landing_light_double
light.14 = 6, 59.5, 0, -5.5, fx_shockwave_landing_light_double

теперь всё нормально,стробы и НАВ там где и должны быть…

НАВ огни под номером 3:

light.0 = 3, -14.30, 63.30, 6.10, fx_shockwave_navgre ,
light.1 = 3, -14.30, -63.30, 6.10, fx_shockwave_navred ,
light.2 = 3, -14.30, 63.30, 6.10, fx_shockwave_navgre ,
light.3 = 3, -14.30, -63.30, 6.10, fx_shockwave_navred ,

Соответственно, чтоб пододвинуть чуть вперед, надо менять «-14.30» на более высокое значение, на «-13.80» к примеру, или на «-13.0» и тд, сохранять cfg файл, перегружать самолет, смотреть : )

Спасибо,исправил.
Исправления смареть выше.

p.s. — тут опытным путем заметил, что огней в секции [lights] может быть не больше 19 штук (последний номер 18, все огни что дальше — тупо не появляются). Кто-нибудь может подтвердить или опровергнуть?

Симулятор поддерживает одновременно максимум восемь источников света (см. настройки дисплея в симе).

SD YAK-40

Народ кто знает какой эффект горит желтым? С этим конфигом горит ксенон. А хочеться что бы горело желтым.

[LIGHTS]
light.11 = 5, 27.93, -1.82, -1.80, fx_shockwave_landing_light_narrow_down.fx,
light.12 = 5, 27.93, 1.82, -1.80, fx_shockwave_landing_light_narrow_down.fx,

SD YAK-40

Народ кто знает какой эффект горит желтым? С этим конфигом горит ксенон. А хочеться что бы горело желтым.

[LIGHTS]
light.11 = 5, 27.93, -1.82, -1.80, fx_shockwave_landing_light_narrow_down.fx,
light.12 = 5, 27.93, 1.82, -1.80, fx_shockwave_landing_light_narrow_down.fx,

Я ж на прошлой странице дал описание всех огней!

А кто нибудь знает, какие нужно добавить секции light, чтобы он работал на ПТ Ту-154М?

для SCS Ту-134-А3:

light.9 = 5, 0, 13, -6, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
light.10 = 5, 0, -13, -6, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
light.11 = 5, 53.0, 2.0, -3.5, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
light.12 = 5, 53.0, -2.0, -3.5, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light

привет всем,

Airbus A330-200 POSKY

[LIGHTS]
Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.1 = 1, 7.800, 0.000, -5.500, fx_shockwave_beacon_rotating_red // Shockwave light
light.2 = 1, 0.200, 0.000, 14.500, fx_shockwave_vclight_l // Shockwave light
light.3 = 4, 75.000, 0.000, 8.000, x_shockwave_strobe_3_nl // Shockwave light
light.4 = 2, -40.200, -94.100, 10.330, fx_strobeh // Tail Strobe Light
light.5 = 2, -40.200, 94.100, 10.330, fx_strobeh // Tail Strobe Light
light.6 = 5, 18.000, 27.000, -4.000, fx_shockwave_landing_light_light_l // Shockwave light
light.7 = 5, 19.933, 8.827, -4.368, fx_shockwave_landing_light_light_l // Shockwave light
light.8 = 5, 18.000, -27.000, -4.000, fx_shockwave_landing_light_light_l // Shockwave light
light.9 = 5, 19.933, -8.827, -5.368, fx_shockwave_landing_light_light_l // Shockwave light
light.10 = 5, 57.700, 0.650, -4.550, Opensky_nacelle_refl,
light.11 = 5, 57.700, -0.500, -4.550, Opensky_nacelle_refl,
light.12 = 3, -111.900, 0.000, 11.420, fx_shockwave_navwhi // Shockwave light
light.13 = 2, -111.900, 0.100, 11.300, fx_strobeh ,
light.14 = 5, 11.933, 10.827, -0.368, fx_shockwave_landing_light_small_xenon // Shockwave light
light.15 = 5, 11.933, -10.827, -0.368, fx_shockwave_landing_light_small_xenon // Shockwave light

Помогите найти для Overland/SMS

Помогите найти для Overland/SMS

+1 Карстар,мне тоже нужно для SMS/Overland-a

кто знает на вилко б777, а 319,320?

А для тех, кто спрашивает о координатах — очень советую прописывать их с помощью программы ACM — там есть раздел Lights, где в трех проекциях изображен самолет, и можно смотреть в какую именно точку «поставить» тот или иной огонь. Очень удобно, и подбирать долго ничего не надо.

А можно ссылочку на эту ACM?

А для тех, кто спрашивает о координатах — очень советую прописывать их с помощью программы ACM — там есть раздел Lights, где в трех проекциях изображен самолет, и можно смотреть в какую именно точку «поставить» тот или иной огонь. Очень удобно, и подбирать долго ничего не надо.

А можно ссылочку на эту ACM?

Дело в том,что АСМ координирует только дефолтные самолёты,а в добавленных крафтах,только проекция,точек нет.

Дело в том,что АСМ координирует только дефолтные самолёты,а в добавленных крафтах,только проекция,точек нет.

И? Что значит координирует только дефолтные самолеты? В ACM я загружаю самолет, он показывается в трех проекциях, я тупо добавляю огонь и мышкой ставлю его туда, куда надо — это занимает от силу секунд 45. Потом я могу потратить еще час на то, чтобы подогнать эту точку более точно при увеличенном масшатабе изображения, но это уже на вкус и цвет…