Самодельные Педали — Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)

Господа!.
Купил тут CH штурвал, а на СН педали не хватило запалу (денег). Решил смастрячить самостоятельно. Механическая часть готова и работает замечательно. Дошло время ваять электрическую часть, но тут я поный пень. Как скроить педальную систему на одном резисторе для гейм-порта? Как откалибровать и подключить к симу вместе с СН штурвалом? Помогите советом консультацией, ссылкой. Пожалуйста!


Ответов: 9

А можно описание механической части, я тоже хочу собрать!

http://borada.narod.ru/pedal_bgp.htm
Система надежная, проверено. ;)
А дополнительно оси для тормозов к этому приделать можно?

Где-то я это уже видел, по чаще просматривайте темы, на форуме, господа.

http://cxem.net/comp/comp1.php

Господа!.
Купил тут CH штурвал, а на СН педали не хватило запалу (денег). Решил смастрячить самостоятельно. Механическая часть готова и работает замечательно. Дошло время ваять электрическую часть, но тут я поный пень. Как скроить педальную систему на одном резисторе для гейм-порта? Как откалибровать и подключить к симу вместе с СН штурвалом? Помогите советом консультацией, ссылкой. Пожалуйста!

На одном для гейм-порта ни как нельзя, минимум 2, максимум 4 (ограничение гейм-порта) . хотя можно заменить его на балластное сопротивление. У меня например 1 — собственно ось руля, а 2 и 3 оси дифференциальных тормозов.
Вот доделаю кое какую мелочевку, подкрашу им губки, сфотографирую, покажу. Вся основная механическая часть взята с чертежей на http://www.sukhoi.ru более точного адреса не помню, кто захочет тот найдет.

Господа!.
Купил тут CH штурвал, а на СН педали не хватило запалу (денег). Решил смастрячить самостоятельно. Механическая часть готова и работает замечательно. Дошло время ваять электрическую часть, но тут я поный пень. Как скроить педальную систему на одном резисторе для гейм-порта? Как откалибровать и подключить к симу вместе с СН штурвалом? Помогите советом консультацией, ссылкой. Пожалуйста!

На одном для гейм-порта ни как нельзя, минимум 2, максимум 4 (ограничение гейм-порта) . хотя можно заменить его на балластное сопротивление. У меня например 1 — собственно ось руля, а 2 и 3 оси дифференциальных тормозов.
Вот доделаю кое какую мелочевку, подкрашу им губки, сфотографирую, покажу. Вся основная механическая часть взята с чертежей на http://www.sukhoi.ru более точного адреса не помню, кто захочет тот найдет.

1 Что такое баластное сопротивление? Куда еговключать?
2 На сколько я понимаю, в симуляторе тормоза реализуются кнопками, но не осями. :)

Ось это переменный резистор сопротивлением 100кОм (впринципе подойдет любой и до 300кОм все зависит от звуковой платы)
Так вот если покрайней мере одна из цепей n-осевого (n=2..4) джойстика будет разомкнута то винда этот джойстик не будет видеть и будет злобно материться. Поскольку вам хочется задействовать только одну ось Z (для педалей) то на вместо остальных (двух-трех) переменных резисторов можно воткнуть любой постоянный 50…100кОм — они то и будут балластом :) Винда будет себе преспокойненько видеть три-четыре оси, но только одна из них (ось педалей) будучи переменным резистором будет шевелиться.

А сделать колесные тормоза от осей помоему можно через FSUIPC

Оси тормозов стандартны в настройках сима — right brake axis и left brake axis.
Винда по геймпорту понимает 2 джойстика как раздельных устройства — 2*2 оси joy A и joy B т.е. в принципе можно использовать только 1 балластное сопротивление в схеме joy A 1 ось + 1 балласт. В схеме с тормозами используется джойстик 3 оси — 2 беруться от joy A и одна от joy B.