После установки UT нужно снова проинсталлировать GE, причем обязательно проставить галку UT Europe Textures, тк GE делался специально под UT Europe.
Вот так выглядит мой сет-ап для UT. Всё работает отлично.
G-YMML
18.03.2006 в 17:59
Кое что поясню (сверху-вниз по левой стороне итд)
1. Add Paved Urban Minor Roads — должно быть отключено, если вы не фанат VFR и летаете без трафа и доп. сценариев. Это советуют сами разработчики, тк этот пункт — самый мощный удар по ФПС.
2. Flatten -опции. Это визуальное приглживание дорог и развязок в пейзаж. Эта опция сильно заметна в горных районах, но тоже хорошо кушает ФПС. Я отключил, тк визуально разницы не очень видно.
3. ВАЖНО — Если вы летаете в автогеном, то у вас должна быть проставлена опция Add Detailed Commercial Building Area, если без автогена (как я), то Add Detailed Industrial Harbors. НО!!! — только одна из двух опций должна быть выбрана.
4.WATER BODIES. Если вы пользуетесь Flight Environment, то настройка этих опций у вас должна быть как у меня. В противном случае, если вы что-то добавите, типа Add Wet Season Water Bodies, то у вас будет сим вылетать с ошибкой fe.dll. Там есть какой-то конфликт FE с UT Europe с water texture intelligent selection. Для тех кто не пользует FE, смело можно проставлять все галки.
G-YMML
18.03.2006 в 18:01
Настройка текстур дорог и ночной подсветки urban regions. Если используете GE, то галка Special Night Urban Textures должна быть выключена.
AndyK
18.03.2006 в 18:04
Сорри за тупизм, т.е. сначала убрать GE, поставить UT и затем опять GE?
Петрович
18.03.2006 в 18:08
Димон, спасибо за настройки!
Не осилил один момент — так чьи ночные текстуры оставлять? GE или UT? Дело в том, что GE позволяет устанавливать отдельно ночники.
Сообщение отредактировал Петрович — 18.03.2006 18:09
Chainik
18.03.2006 в 18:23
Цитата(Петрович @ 18.03.2006 18:08)
Димон, спасибо за настройки!
Не осилил один момент — так чьи ночные текстуры оставлять? GE или UT? Дело в том, что GE позволяет устанавливать отдельно ночники.
Дима, гарн мерси!!!! Разбираться не придется!!!
Олег, взял GE? 😉
G-YMML
18.03.2006 в 18:28
Цитата(Петрович @ 18.03.2006 10:08)
Димон, спасибо за настройки!
Не осилил один момент — так чьи ночные текстуры оставлять? GE или UT? Дело в том, что GE позволяет устанавливать отдельно ночники.
GE более ФПС-френдли, поэтому их и ставить (но это мое личное мнение). В любом случае ночная подсветка дорог будет от UT.
Но я бы по-экспериментировал в каждом отдельном случае.
G-YMML
18.03.2006 в 18:31
Цитата(AndyK @ 18.03.2006 10:04)
Сорри за тупизм, т.е. сначала убрать GE, поставить UT и затем опять GE?
Не знаю как у тебя, но у меня на FE и GE стоят кнопки, которые позволяют безболезненно в течении секунд производить installuninstall текстур, а не самой проги. Установи UT, а потом прогони по новой закачку текстур GE. Вот и всё.
Вот так выглядит мой сет-ап для UT. Всё работает отлично.
1. Add Paved Urban Minor Roads — должно быть отключено, если вы не фанат VFR и летаете без трафа и доп. сценариев. Это советуют сами разработчики, тк этот пункт — самый мощный удар по ФПС.
2. Flatten -опции. Это визуальное приглживание дорог и развязок в пейзаж. Эта опция сильно заметна в горных районах, но тоже хорошо кушает ФПС. Я отключил, тк визуально разницы не очень видно.
3. ВАЖНО — Если вы летаете в автогеном, то у вас должна быть проставлена опция Add Detailed Commercial Building Area, если без автогена (как я), то Add Detailed Industrial Harbors. НО!!! — только одна из двух опций должна быть выбрана.
4.WATER BODIES. Если вы пользуетесь Flight Environment, то настройка этих опций у вас должна быть как у меня. В противном случае, если вы что-то добавите, типа Add Wet Season Water Bodies, то у вас будет сим вылетать с ошибкой fe.dll. Там есть какой-то конфликт FE с UT Europe с water texture intelligent selection. Для тех кто не пользует FE, смело можно проставлять все галки.
Не осилил один момент — так чьи ночные текстуры оставлять? GE или UT?
Дело в том, что GE позволяет устанавливать отдельно ночники.
Сообщение отредактировал Петрович — 18.03.2006 18:09
Не осилил один момент — так чьи ночные текстуры оставлять? GE или UT?
Дело в том, что GE позволяет устанавливать отдельно ночники.
Дима, гарн мерси!!!! Разбираться не придется!!!
Олег, взял GE? 😉
Не осилил один момент — так чьи ночные текстуры оставлять? GE или UT?
Дело в том, что GE позволяет устанавливать отдельно ночники.
GE более ФПС-френдли, поэтому их и ставить (но это мое личное мнение). В любом случае ночная подсветка дорог будет от UT.
Но я бы по-экспериментировал в каждом отдельном случае.
Не знаю как у тебя, но у меня на FE и GE стоят кнопки, которые позволяют безболезненно в течении секунд производить installuninstall текстур, а не самой проги. Установи UT, а потом прогони по новой закачку текстур GE. Вот и всё.
http://66.135.39.111/ultterrain/Patch/UTEPatch.htm
И автогена что-то не наблюдается