Это не прорисовка!Это дальность детализации…т.е у тя ближайшие «километры» детализируются, остальное вроде как далеко и не видно
Ну и что мне сделать?
ЗЫ. Сцену удалил.
Ринат11
19.03.2012 в 04:43
VladAviaDen, У тебя стоит галочка на «Extended terrain texture» ?
VladAviaDen321
19.03.2012 в 05:35
Поставил галочку, стало получше, дальше прорисовывается, но все равно заметна ярко-выраженная граница перехода текстур, причем, например с правого борта дальше прорисовывается, а с левого — ближе.
Slavick_odvip1559
19.03.2012 в 09:06
Скорей всего был заменен файлик detail.bmp поэтому и косяк такой происходит, у меня такое было когда ставил улучшенную текстуру травы, поэтому надо найти дефолтный файлик detail.bmp, земените его и проблема должна уйти.
VladAviaDen321
19.03.2012 в 11:39
И где же его найти? Кто-нибудь может скинуть файлик мне этот, у кого норм работает для 9-ки?
1. Вскользь в этой теме несколько раз упоминалась такая проблема:
у меня она проявляется особенно, когда летишь над большим городом. Объекты впереди появлются «скачками»-то есть летишь и вдруг на ровном месте впереди вырастает куча высоток спального района — ответа я так и не нашел! (((
2. Почитал про формулы расчета параметров TextureMaxLoad etc, посмотрел примеры, создал формулу в эеселе- но при пропускной свособности моей видюхи 130,6 Gbit/s (при условии что параметр там максимальный 400) вообще не понимаю какие значения выставлять…((
Заранее спасибо! ))
Edited by Hangar-18
Shatoux391
24.05.2012 в 04:07
Такой вопрос есть к знатокам: какими параметрами в конфиге регулируется дальность прорисовки огней в ночное время? При подлете к аэропорту огни сценария «зажигаются» практически на ТВГ, как это расстояние увеличить?
испанский_летчик421
24.05.2012 в 06:00
Приветствую всех. Подскажите, ежели не затруднит…
1. Вскользь в этой теме несколько раз упоминалась такая проблема:
у меня она проявляется особенно, когда летишь над большим городом. Объекты впереди появлются «скачками»-то есть летишь и вдруг на ровном месте впереди вырастает куча высоток спального района — ответа я так и не нашел! (((
Расстояние отрисовки задаётся сценостроителями, если речь не о дефолте. А так: TERRAIN_DEFAULT_RADIUS и TERRAIN_EXTENDED_RADIUS, которые у меня, например, оба установлены в 9.5
Hangar-18vip1762
25.05.2012 в 12:22
Расстояние отрисовки задаётся сценостроителями, если речь не о дефолте. А так: TERRAIN_DEFAULT_RADIUS и TERRAIN_EXTENDED_RADIUS, которые у меня, например, оба установлены в 9.5
Спасибо! Я их, в общем то, и крутил….Ну, значит, так тому и быть! (
Ded14
25.06.2012 в 17:07
Подскажите, где в настройках покопать, чтобы убрать резкую границу вокруг выступающих возвышений?
Расстояние отрисовки задаётся сценостроителями, если речь не о дефолте. А так: TERRAIN_DEFAULT_RADIUS и TERRAIN_EXTENDED_RADIUS, которые у меня, например, оба установлены в 9.5
А почему нельзя оставлять 9.9 в обоих случаях если стоит такое значение???
У меня вот такой вид….район Пулково ,вдали виден Финский залив и Васильевский остров.
Edited by ВЛАДИМИР1
Skytech15
06.11.2012 в 09:34
Ребяты, вот столкнулся с такой вещью. Поставил 9 на новый комп, а текстуры зепли подгружаются как-то не серьезно. Все размытые, грузятся уже почти под самолетом, все это какими-то рывками. Причем имеется в наличии система с 16Гб оперативки, Win7x64, две видюхи ATI HD5670, и CPU 3.4Ghz intel core i7. До этого даже лучше отображалось на 32 XP, с оперативкой 4Гб, картой 250GTS и CPU 2.66Ghz 9400Quad. Попробовал поколдовать в fs9.cfg, вроде бы получше стало, порезче, но ощущение, что местами все равно есть опредленная размытость и не быстрая подгрузка. Может есть еще каке варианы изменить ситуацию? Причем, если поставить TERRAIN_DEFAULT_RADIUS к примеру 15.5., то дальность проирисовки становится конечно лучше, но нри этом FPS скчаут с какой-то безумной переодичностью, от 13 до 65 за секунду туда-назад. ( при установке в настройках без органичения FPS).
Edited by Skytech
hrjushkin777
21.11.2012 в 14:14
Приветствую всех. Подскажите, ежели не затруднит…
1. Вскользь в этой теме несколько раз упоминалась такая проблема:
у меня она проявляется особенно, когда летишь над большим городом. Объекты впереди появлются «скачками»-то есть летишь и вдруг на ровном месте впереди вырастает куча высоток спального района — ответа я так и не нашел! (((
Присоединяюсь к вопросу. Скорее это касается даже автогена, как бы его сделать видимым издалека. Чего хочу добиться — это видимости телеграфных столбов вдоль дорог. Сейчас они появляются неожиданно почти под носом у самолета. Сразу оговорюсь — самолет легкий, Цессна-172. После того как столб появился, от него обозначается тень и можно, даже если сам столб плохо виден, по тени определить, что он там есть. Все эти DEFAULT_RASDIUS, EXTENDED_RADIUS — не годятся, они для прорисовки текстур. Ползунки плотности автогена — на максимуме, TextureMaxLoad крутил-вертел — тоже не помогает.
-KeRaD-vip2604
22.11.2012 в 06:35
Я тоже не смог добиться прорисовки земли. Под самолётом в течении нескольких секунд земля прорисовывается довольно качественно, но это под самолётом, а чуток дальше полнейшая мыльница. Знаю что люди игрались с прорисовкой мешев (19,20,21). Но разницы особой не почувствовал. Стоит среднее значение, т.е. 20.
nikola1982
12.12.2013 в 15:06
И как же тогда насчет того, что не рекомендуется поднимать значение TEXTURE_BANDWIDTH_MULT больше 400? Кому верить? Вообще не понимаю смысла этого параметра — поменял на 600, пока никакой разницы не заметил. Результат тот же — замыленные тектуры земли на близком расстоянии.
bereks
12.12.2013 в 15:17
И как же тогда насчет того, что не рекомендуется поднимать значение TEXTURE_BANDWIDTH_MULT больше 400? Кому верить? Вот честно говоря вообще не понимаю смысла этого параметра — поменял на 600, пока никакой разницы не заметил. Результат тот же — замыленные тектуры земли на близком расстоянии.
Не знаю насчет формулы Bojote, в конце концов можно менять значения и смотреть что получается. Прикольно, я поменял TEXTURE_BANDWIDTH_MULT на 800 и тоже никакой разницы не видно. А вот после изменения TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000 на 150.000000 появились изменения в текстуре тумана, он стал как-то совсем мелко дисперсным. Это может быть связано с этим параметром?
nikola1982
12.12.2013 в 15:28
Это было понятно, что он никак не повлияет на прорисовку текстур. А насчет тумана — да, что-то такое есть.
bereks
12.12.2013 в 18:58
Это было понятно, что он никак не повлияет на прорисовку текстур. А насчет тумана — да, что-то такое есть.
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4 эта строка — атавизм от 2002 сима, именно она может давать то мыло, которое у вас на скринах.
TextureMaxLoad не дает вообще ничего (ее связывают с легендарной формулой Bojote, истинность которой, собственно, не доказана и не опровергнута). Погуглите эту строчку. Вы найдете много интересного и диаметрально противоположного.
ЗЫ. Формула Bojote — гон на мой взгляд. Ибо выставив параметры согласно ей, я не увидел вообще никаких изменений. Тесты и прочее и прочее — не показатель. Потому что я привык доверять своим собственным глазам в первую очередь.
ЗЫ.ЗЫ. Я бы еще ограничитель кадров выставил хотя бы на 80. Картинка более плавная.
nikola1982
20.12.2013 в 13:36
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4 эта строка — атавизм от 2002 сима, именно она может давать то мыло, которое у вас на скринах.
TextureMaxLoad не дает вообще ничего (ее связывают с легендарной формулой Bojote, истинность которой, собственно, не доказана и не опровергнута). Погуглите эту строчку. Вы найдете много интересного и диаметрально противоположного.
ЗЫ. Формула Bojote — гон на мой взгляд. Ибо выставив параметры согласно ей, я не увидел вообще никаких изменений. Тесты и прочее и прочее — не показатель. Потому что я привык доверять своим собственным глазам в первую очередь.
ЗЫ.ЗЫ. Я бы еще ограничитель кадров выставил хотя бы на 80. Картинка более плавная.
Ура, да все дело именно в TERRAIN_EXTENDED_LEVELS.
Сцену удалить не пробовали?
Ну и что мне сделать?
ЗЫ. Сцену удалил.
VladAviaDen, У тебя стоит галочка на «Extended terrain texture» ?
Поставил галочку, стало получше, дальше прорисовывается, но все равно заметна ярко-выраженная граница перехода текстур, причем, например с правого борта дальше прорисовывается, а с левого — ближе.
Скорей всего был заменен файлик detail.bmp поэтому и косяк такой происходит, у меня такое было когда ставил улучшенную текстуру травы, поэтому надо найти дефолтный файлик detail.bmp, земените его и проблема должна уйти.
И где же его найти? Кто-нибудь может скинуть файлик мне этот, у кого норм работает для 9-ки?
Edited by Slavick_od
Приветствую всех. Подскажите, ежели не затруднит…
1. Вскользь в этой теме несколько раз упоминалась такая проблема:
у меня она проявляется особенно, когда летишь над большим городом. Объекты впереди появлются «скачками»-то есть летишь и вдруг на ровном месте впереди вырастает куча высоток спального района — ответа я так и не нашел! (((
2. Почитал про формулы расчета параметров TextureMaxLoad etc, посмотрел примеры, создал формулу в эеселе- но при пропускной свособности моей видюхи 130,6 Gbit/s (при условии что параметр там максимальный 400) вообще не понимаю какие значения выставлять…((
Заранее спасибо! ))
Edited by Hangar-18
Такой вопрос есть к знатокам: какими параметрами в конфиге регулируется дальность прорисовки огней в ночное время? При подлете к аэропорту огни сценария «зажигаются» практически на ТВГ, как это расстояние увеличить?
Расстояние отрисовки задаётся сценостроителями, если речь не о дефолте. А так: TERRAIN_DEFAULT_RADIUS и TERRAIN_EXTENDED_RADIUS, которые у меня, например, оба установлены в 9.5
Спасибо! Я их, в общем то, и крутил….Ну, значит, так тому и быть! (
Подскажите, где в настройках покопать, чтобы убрать резкую границу вокруг выступающих возвышений?
Edited by erkebulan1982
А почему нельзя оставлять 9.9 в обоих случаях если стоит такое значение???
У меня вот такой вид….район Пулково ,вдали виден Финский залив и Васильевский остров.
Edited by ВЛАДИМИР1
Ребяты, вот столкнулся с такой вещью. Поставил 9 на новый комп, а текстуры зепли подгружаются как-то не серьезно. Все размытые, грузятся уже почти под самолетом, все это какими-то рывками. Причем имеется в наличии система с 16Гб оперативки, Win7x64, две видюхи ATI HD5670, и CPU 3.4Ghz intel core i7. До этого даже лучше отображалось на 32 XP, с оперативкой 4Гб, картой 250GTS и CPU 2.66Ghz 9400Quad. Попробовал поколдовать в fs9.cfg, вроде бы получше стало, порезче, но ощущение, что местами все равно есть опредленная размытость и не быстрая подгрузка. Может есть еще каке варианы изменить ситуацию? Причем, если поставить TERRAIN_DEFAULT_RADIUS к примеру 15.5., то дальность проирисовки становится конечно лучше, но нри этом FPS скчаут с какой-то безумной переодичностью, от 13 до 65 за секунду туда-назад. ( при установке в настройках без органичения FPS).
Edited by Skytech
Присоединяюсь к вопросу. Скорее это касается даже автогена, как бы его сделать видимым издалека. Чего хочу добиться — это видимости телеграфных столбов вдоль дорог. Сейчас они появляются неожиданно почти под носом у самолета. Сразу оговорюсь — самолет легкий, Цессна-172. После того как столб появился, от него обозначается тень и можно, даже если сам столб плохо виден, по тени определить, что он там есть. Все эти DEFAULT_RASDIUS, EXTENDED_RADIUS — не годятся, они для прорисовки текстур. Ползунки плотности автогена — на максимуме, TextureMaxLoad крутил-вертел — тоже не помогает.
Я тоже не смог добиться прорисовки земли. Под самолётом в течении нескольких секунд земля прорисовывается довольно качественно, но это под самолётом, а чуток дальше полнейшая мыльница. Знаю что люди игрались с прорисовкой мешев (19,20,21). Но разницы особой не почувствовал. Стоит среднее значение, т.е. 20.
И как же тогда насчет того, что не рекомендуется поднимать значение TEXTURE_BANDWIDTH_MULT больше 400? Кому верить? Вообще не понимаю смысла этого параметра — поменял на 600, пока никакой разницы не заметил. Результат тот же — замыленные тектуры земли на близком расстоянии.
Не знаю насчет формулы Bojote, в конце концов можно менять значения и смотреть что получается. Прикольно, я поменял TEXTURE_BANDWIDTH_MULT на 800 и тоже никакой разницы не видно. А вот после изменения TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000 на 150.000000 появились изменения в текстуре тумана, он стал как-то совсем мелко дисперсным. Это может быть связано с этим параметром?
Это было понятно, что он никак не повлияет на прорисовку текстур. А насчет тумана — да, что-то такое есть.
Эффект тот же — по ходу или дрова или сама видяха.
P.S. Откат дров на старые версии тоже не помог.
P.S.2: Пробовал и видеокарту менять — эффект тот же. Блин, даже не знаю, что и делать.
Удалите выделенные строки
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=50
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=800 (поставить 400)
TextureMaxLoad=12
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=150.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.900000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=9.900000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4 эта строка — атавизм от 2002 сима, именно она может давать то мыло, которое у вас на скринах.
TextureMaxLoad не дает вообще ничего (ее связывают с легендарной формулой Bojote, истинность которой, собственно, не доказана и не опровергнута). Погуглите эту строчку. Вы найдете много интересного и диаметрально противоположного.
ЗЫ. Формула Bojote — гон на мой взгляд. Ибо выставив параметры согласно ей, я не увидел вообще никаких изменений. Тесты и прочее и прочее — не показатель. Потому что я привык доверять своим собственным глазам в первую очередь.
ЗЫ.ЗЫ. Я бы еще ограничитель кадров выставил хотя бы на 80. Картинка более плавная.
Ура, да все дело именно в TERRAIN_EXTENDED_LEVELS.