Super MD 80 от F1/coolsky виды из кабины — McDonnell Douglas и Douglas
SAMARA63
Опубликовано: 10.07.2015 10:25
Последний ответ:
Всем привет подскажите знающее симеры как можно исправить вид 2D панели чтоб в небо несмотрел помогите пожалуста я гдето видел на форуме как исправить эту праблему ну ненашел заранее спасибо скрин прилогается
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано SAMARA63: 10 July 2015 — 10:34
Ответов: 17
ekha
10.07.2015 в 11:03
У тебя в школе по русскому была «параша»?
SAMARA63
10.07.2015 в 11:09
извеняюсть за неграмотность писал быстро
Сообщение отредактировано SAMARA63: 10 July 2015 — 11:10
SAMARA63
10.07.2015 в 11:12
на рулежки стаиж вот такая ерунда спанелью
Kirill_Semenoff
10.07.2015 в 11:38
Апо моиму нада штфт бэкспасе жать
Octavius
10.07.2015 в 11:49
Апо моиму нада штфт бэкспасе жать
Разве не просто бэкспейс? Я точно не помню, но что-то из этого точно работает.
Jondo
10.07.2015 в 12:14
Не знаю как в p3d
В fsx надо зайти в panel.cfg в папке с самолетом.
Далее
view_forward_dir Enables you to change the default value of the view direction. Enter values for Pitch, Bank, and Heading. VIEW_FORWARD_DIR=-1.0, 0.0, 0.0
Тебе получаестя нужен первый параметр Pitch — по тангажу меняет направление взгляда. А shift_enter это вроде устанивливает в 0. По мойму чем больше, тем взгляд ниже.
А в девятке можно было менять как хочешь, а тут только один раз установить, что мне в fsx не очень нравится в этом плане.
Сообщение отредактировано Jondo: 10 July 2015 — 12:16
SAMARA63
10.07.2015 в 12:22
нет кагда зум отводиш до 30 Backspace отводит обратно в 2D
Сообщение отредактировано SAMARA63: 10 July 2015 — 12:23
SAMARA63
10.07.2015 в 12:25
сейчас папробую
SAMARA63
10.07.2015 в 12:27
аздесь скока ставить VIEW_FORWARD_ZOOM=0.5
SAMARA63
10.07.2015 в 12:37
спасибо качечно но это непопагло VIEW_FORWARD_DIR=-1.0, 0.0, 0.0
ekha
10.07.2015 в 12:38
автр помму туп кк валнок
SAMARA63
10.07.2015 в 12:57
спасибо всем кто пробовал памоч поменял некоторыу значения иполучилось [VIEWS]
VIEW_FORWARD_WINDOWS=MAIN_PANEL,MINIPANEL
VIEW_FORWARD_DIR=15.000, 0.000, 0.000
VIEW_FORWARD_ZOOM=0.10
Request
10.07.2015 в 18:26
Поржал
partisanGerman
10.07.2015 в 20:59
Традиция. В пятницу не должно быть скучно.
novator908
05.09.2015 в 14:36
А вот вопросик, а это насколько важно сколько знаков после точки 3 или 2 ? А то я тоже морочусь по этой теме, ни как не могу идеала (своего) достичь.
novator908
07.09.2015 в 01:46
Всё, решилось, подумать надо просто было для начала)))
У тебя в школе по русскому была «параша»?
извеняюсть за неграмотность писал быстро
Сообщение отредактировано SAMARA63: 10 July 2015 — 11:10
на рулежки стаиж вот такая ерунда спанелью
Разве не просто бэкспейс? Я точно не помню, но что-то из этого точно работает.
Не знаю как в p3d
В fsx надо зайти в panel.cfg в папке с самолетом.
Далее
view_forward_dir Enables you to change the default value of the view direction. Enter values for Pitch, Bank, and Heading. VIEW_FORWARD_DIR=-1.0, 0.0, 0.0
Тебе получаестя нужен первый параметр Pitch — по тангажу меняет направление взгляда. А shift_enter это вроде устанивливает в 0. По мойму чем больше, тем взгляд ниже.
А в девятке можно было менять как хочешь, а тут только один раз установить, что мне в fsx не очень нравится в этом плане.
Сообщение отредактировано Jondo: 10 July 2015 — 12:16
нет кагда зум отводиш до 30 Backspace отводит обратно в 2D
Сообщение отредактировано SAMARA63: 10 July 2015 — 12:23
сейчас папробую
аздесь скока ставить VIEW_FORWARD_ZOOM=0.5
спасибо качечно но это непопагло VIEW_FORWARD_DIR=-1.0, 0.0, 0.0
автр помму туп кк валнок
спасибо всем кто пробовал памоч поменял некоторыу значения иполучилось [VIEWS]
Поржал
Традиция. В пятницу не должно быть скучно.
Нули опускаются.