Orbx 2011

Взял на себя смелость перевести официальное заявления Джона Венемы с форума компании Orbx.

Джон поделился с нами планами его компании на 2011 год.

Текст ниже:

Привет всем и с новым годом Вас!

Я хочу поделиться с вами частью головокружительных планов Orbx на 2011 год, чтобы пользователи знали, что ожидать от нашей команды в этом году.

2010 был рекордным годом для нас с точки зрения количества выпущенных продуктов и с точки зрения объема продаж. Orbx продолжает развиваться профессионально и получать высокую репутацию, как производитель качественных программных продуктов. И даже при том, что мы выпустили восемь новых дополнений в ноябре-декабре, это никак не сказалось на качестве наших продуктов, так как большинство тех проектов разрабатывались в среднем 6-18 месяцев.

Инновации

Мы твердо полагаем, что FSX все еще не достиг своего пика и большой багаж инновационных решений, который мы припасли, позволит вам еще больше погрузиться в игру — уж поверьте! Так, в этом году Вы увидите продолжение развития наших новых технологий, фундамент для которых был заложен еще в 2010 году:

  • Обновленные библиотеки PeopleFlow с еще более захватывающими и вариантами анимации (скоро выходит);
  • Большинство аэропортов будут обновлены, чтобы добавить технологию TextureFlow, PeopleFlow и новые статические библиотеки;
  • Для внутреннего и наружного освещения Lancair мы добавили совершенно новую технологию, упущенную прежде;
  • Новые алгоритмы ухода на второй круг для моделей самолетов в бесплатном дополнении Orbx GA Traffic;
  • Супер детализованное наземное окружение, включающее в себя несколько потрясающих технических новшеств, наподобие тех, то вы могли видеть в Call of Duty и т.д

.

Изображение
Неанонсированный проект GA Airfields с использованием новой системы частиц для супер-детализации травы.

Изображение
Пример визуализации новой технологии

Изображение
Новая система освещения

Расширения территорий покрытия

Мы медленно перемещаемся через Северную Америку и, конечно же, продолжаем делать превосходные текстуры для Новой Зеландии, которые в настоящее время недалеки от первой бета-версии. Регионы покрытия FTX — это основа всего, что мы делаем, и у нас есть очень сплоченный и квалифицированный коллектив, для того, чтобы работать быстрее и качественнее. Так, мы уже запланировали на этот год релиз Central Rocky Mountains (CRM), NZ South Island (NZSI) и South Rocky Mountains (SRM).

Изображение
Планируемый выпуск территорий покрытия на 2011 год

Аэропорты

В настоящее время у нас в разработке по крайней мере шесть новых аэропортов для Австралии, включая YBAS, YBTH, YMEN, YMMB, YBRK и YWOL и более чем десять аэропортов для Северной Америки, включая OS9, 74, S43, KVBS, PAKT, W16, (Вымышленный) KCMW, KPDX, 2W3, 1WA6 и несколько еще!

Самолеты

В данный момент мы разрабатываем Jabiru J230 (моделирование находится на завершающей стадии) и также Victa Airtourer, который перенес несколько корректировок при моделировании и теперь превосходно смотрится в симуляторе. Ожидайте, что по крайней мере один из них будет выпущен в этом году.

Бесплатное программное обеспечение

Мы почти завершили Portland City, представим некоторые обновления для AU Traffic 3.x и также выпустим RTM YLIL V2.0. Мы будем создавать больше бесплатного программного обеспечения в течение этого года и конечно же поддержим потрясающую команду OZx.

Конечно же у нас есть много неанонсированных продуктов, разработка которых проходит с более низким приоритетом (ну и должны же мы держать некоторые нововведения в секрете, а?) и мы продолжим вводить новые технические решения, чтобы уменьшить ограничения FSX.

Мы с оптимизмом смотрим вперёд в 2011 год, а вы? :sarcastic:

Сообщение отредактировал Jezzebell: 13 January 2011 — 04:46

Ответов: 59

Новых данных нет, а на 2009 год статистику можно посмотреть здесь.

Думается, что сейчас их штат увеличился как минимум вдвое. :new_russian:

elektron66 (12 January 2011 — 18:45) писал:

Теперь всем надо на 10 переходить чтобы увидеть «Чудо» или можно остаться?:unsure:

Это к чему сказано? Тут никто никого не призывает «переходить, чтобы увидеть чудо». Здесь освещены лишь планы одной компании-аддоностроителя.

Сообщение отредактировал ilya1502: 13 January 2011 — 23:06

SquilCas (12 January 2011 — 20:05) писал:

хочу 10-ядерный комп

Хоть 20-ти хотите, работать будут 4.

Господа, сэры, товарищи! Эта тема про новости от ORBX, а не про то что у кого-то плохо идёт 10-ка/ стоИт 9-ка!

Друзья, приношу свои извинения, но переводил «на лету», из за-чего перевод получился немного корявым.

Дим, слово «игру» добавил нуб и аркадник — автор данного топика. :sarcastic: Там точнее было перевести «Для еще большего погружения», а не «еще больше погрузиться в игру».

Но в целом, я согласен с тезисом. Я сам бы променял технологию выращивания травы и анимированных людей на еще одну дополнительную территорию покрытия, например. :)

Супер! Спасибо!
З.Ы. Взялись бы они за Европу уже… :sarcastic:

Сообщение отредактировал Alex_buka: 12 January 2011 — 18:12

Блин, ну почему самые вкусные аддоны на FSX? Ну ведь можно сделать чуть похуже, но на FS9, да, не тянет девятка текстуры высокого разрешения, так мы и не просим, пусть будет фототеррайн с таким автогеном. Это уже будет нечто.

Согласен с Дмитрием, но талант сей команды неудержим. Они еще очень многим удивят и порадуют своих поклонников :).

arseniy5 (12 January 2011 — 19:52) писал:

Может хватит уже девятку мурыжить , всё что можно-было уже давно сделали , девятка исчерпала все свои отнюдь не безграничные возможности . 2011 я надеюсь станет годом FSX !

Ни 2011, ни другой год не станут годом FSX или годом забвения FS9, ибо не столь важна версия, сколько дополнения к ней. Я использую FSX, но никогда не заброшу 9-ку из-за нескольких, очень значимых для меня, аддонов. Речь конечно о самолетах, аналогов которым нет в FSX, и вряд ли когда будет. Во всем остальном, я абсолютно трезво оцениваю возможности FS9 — выжато из этой версии практически все.

P.S. Также будет и со связкой FSX & Orbx — все кто «присядет» на творения этой команды, еще долго не смогут выкинуть все это в корзину, хотя обязательно будет что-то качественно новое (в другой версии симулятора)… надеюсь с теми же разработчиками :).

Сообщение отредактировал Rost: 12 January 2011 — 21:34

Интересно сколько у них в команде человек? Кто нибудь знает?

Теперь всем надо на 10 переходить чтобы увидеть «Чудо» или можно остаться?:new_russian:

Сообщение отредактировал ilya1502: 13 January 2011 — 23:06

Ну вот почему они YSSY они не делают Изображение.
Сам перехожу на 10, чтобы наконец полетать в АвстралииИзображение
И опять придется апгрейдить систему…

Интересно, какая конфигурация компа должна быть, чтобы это «Чудо» не тормозило!!!Сейчас стоит Core 2 Quad 9500, ОЗУ 4 Гб и GF GT240 1024 Мб!Стоит ли вообще 10ку ставить!!Знатоки подскажите!!

P.S.
Извините за офтоп)

ВО первых: Спасибо сэру Jezzebell за интересный топик.
Во вторых: Хотелось бы услышать рекомендованные системные требования :sarcastic:
О! Опередили…

Цитата

Блин, ну почему самые вкусные аддоны на FSX? Ну ведь можно сделать чуть похуже, но на FS9, да, не тянет девятка текстуры высокого разрешения, так мы и не просим, пусть будет фототеррайн с таким автогеном. Это уже будет нечто.

Может хватит уже девятку мурыжить , всё что можно-было уже давно сделали , девятка исчерпала все свои отнюдь не безграничные возможности . 2011 я надеюсь станет годом FSX !

Цитата

Интересно, какая конфигурация компа должна быть, чтобы это «Чудо» не тормозило!!!Сейчас стоит Core 2 Quad 9500, ОЗУ 4 Гб и GF GT240 1024 Мб!Стоит ли вообще 10ку ставить!!Знатоки подскажите!!

P.S.
Извините за офтоп)

Конфигурация вполне летабельная , только видеокарту надо по мощнее , что-то вроде Radeon HD 5770 или GF GTX 260 .

Признаться, глядя на чудеса отображения ландшафтов, сам уже стоял, одно время, на пороге решения
о переходе на Х версию. Теперь рад что вовремя передумал. :)
Новый способ выращивания травы внутри сима это конечно хорошо, только вот насколько он необходим?
Ответ дает сам автор:

Цитата

Мы твердо полагаем, что FSX все еще не достиг своего пика и большой багаж инновационных решений, который мы припасли, позволит вам еще больше погрузиться в игру — уж поверьте!

Искренне верю! :) Самому было бы интересно посмотреть, когда он «загнется» и что для этого нужно.
С другой стороны автор делает все-таки «игру», с поражающим воображение отображением реальности.
Но на мой взгляд, эта «игра» таки потопит под собой основное назначение среды — симуляцию полетов.

Возможно я ошибаюсь… но — у них безупречное текстурирование окружающей среды, зданий, с продуманным
уровнем освещения и удачными решениями по ленд-классу. Что еще нужно? Просто продолжать клепать аддоны
и все. Для чего нужно нагружать и без того перегруженную среду? Ведь на их концертах и так аншлаги!
Поправьте меня если я не прав.

М да поживем посмотрим!!! :) :)
Вань, я давно читал на их форуме пост Дж. Венемы про то, что они пишут код аддона под FSX, который позволит переключать территории в фоновом режиме, без использования утилиты FTX Central. Скажем, вылетел из Австралии в Америку и на подлёте уже будут загружены лендклассы и текстуры этого континента. В общем, там еще целая куча дополнений была расписана по оптимизации симулятора. Чуть ли не Сервис Пак 3 для FSX.

Меня это очень сильно заинтриговало. К сожалению, ссылку на пост дать не могу — не получается отыскать этот топик. Но отписывался сам Дж. Венема. Думаю, он врать не будет. :)

Хочется надеяться, что «неанонсированные дополнения, которые держатся в секрете» хоть как-то относятся к этим обещаниям Джона. :)

Сообщение отредактировал Jezzebell: 12 January 2011 — 23:39

Odrin (13 January 2011 — 00:02) писал:

Еще одна пачка дополнений, насилующих устаревший движок FSX (а 5 лет — это очень много). Огромные затраты ресурсов системы ради сомнительных результатов — что к FSX не прикрути, а до уровня 2010 года сим никогда не дотянет… А на дворе- то уже 2011 начался.
Продолжаю ждать Microsoft Flight и надеяться, что с ним у майкрософта все выйдет так же, как с Win7

Ну, это мы как бы знаем, что движок FSX старый. :sarcastic:

Дело в том, что Flight, в лучшем случае, выйдет в 4 квартале этого года. А аддоны под него выйдут еще позже. Flight все ждут, здесь же обсуждается перспектива, какие дополнения симмер может получить в течение этого года. Да и смысл топика скрыт в его названии. :)

Сообщение отредактировал Jezzebell: 13 January 2011 — 00:57

Большое спасибо, Вадим!
Джон и его команда не перестает нас радовать. Можно добавить лишь одно — ждем.

Еще одна пачка дополнений, насилующих устаревший движок FSX (а 5 лет — это очень много). Огромные затраты ресурсов системы ради сомнительных результатов — что к FSX не прикрути, а до уровня 2010 года сим никогда не дотянет… А на дворе- то уже 2011 начался.
Продолжаю ждать Microsoft Flight и надеяться, что с ним у майкрософта все выйдет так же, как с Win7

Stetter (13 January 2011 — 02:25) писал:

ORBX-это лучшее на сегодняшний день из того что есть для FSX.Но за лучшее надо и платить дорого,в нашем случае ресурсами компьютера.Будем ждать новых творений этой команды.

С этим аргументом я бы поспорил! Есть еще А2А и другие достойные компании :)

ORBX-это лучшее на сегодняшний день из того что есть для FSX.Но за лучшее надо и платить дорого,в нашем случае ресурсами компьютера.Будем ждать новых творений этой команды.

Эх я так надеялся что SoCal сделают
Выбор самолета Jabiru J230 тоже огорчил …:)

Stetter (13 January 2011 — 02:25) писал:

ORBX-это лучшее на сегодняшний день из того что есть для FSX.Но за лучшее надо и платить дорого,в нашем случае ресурсами компьютера.

Справедливости ради, у ORBX далеко не самые тормозные сценарии, а если учесть ещё и масштабность их разработок…

Jezzebell (12 January 2011 — 23:39) писал:

Вань, я давно читал на их форуме пост Дж. Венемы про то, что они пишут код аддона под FSX…

Интересно, интересно… Хотелось бы верить. Хотя лично для меня необходимость использования FTXCentral не критична.
P.S. Товарищ KCRQ верно отметил, я бы предпочел вместо SRM SoCal. Более интересный регион с моей точки зрения. :sarcastic: