Более 30 лет назад компания Sinclair представила публике ZX Spectrum — 8-разрядный персональный домашний компьютер, созданный английской компанией Sinclair Research Ltd на основе микропроцессора Z80 фирмы Zilog.
Дешёвый и мощный он принёс мир вычислительных технологий и видеоигр в дома миллионов пользователей. Сейчас графика того времени выглядит примитивно и даже наивно, но квадратные очертания рыцарей, космических кораблей и гоночных автомобилей стали одним из символов доцифровой эпохи.
В начале 80-х «ZX Spectrum» был одним из самых популярных компьютеров в Европе, а его многочисленные клоны в середине 80-х получили широкое распространение на территории бывшего СССР. Благодаря невысокой цене, за первые 17 месяцев было продано более миллиона этих машин. Низкая стоимость компьютера обусловлена рядом факторов: использованием технологии Uncommitted Logic Array, с помощью которой большая часть схемы размещалась в одном чипе; низкими техническими и пользовательскими характеристиками, по сравнению с более дорогими компьютерами того времени; использованием бытового ТВ в качестве монитора и магнитофона в качестве внешнего накопителя.
Дешёвый и мощный он принёс мир вычислительных технологий и видеоигр в дома миллионов пользователей. Сейчас графика того времени выглядит примитивно и даже наивно, но квадратные очертания рыцарей, космических кораблей и гоночных автомобилей стали одним из символов доцифровой эпохи.
В начале 80-х «ZX Spectrum» был одним из самых популярных компьютеров в Европе, а его многочисленные клоны в середине 80-х получили широкое распространение на территории бывшего СССР. Благодаря невысокой цене, за первые 17 месяцев было продано более миллиона этих машин. Низкая стоимость компьютера обусловлена рядом факторов: использованием технологии Uncommitted Logic Array, с помощью которой большая часть схемы размещалась в одном чипе; низкими техническими и пользовательскими характеристиками, по сравнению с более дорогими компьютерами того времени; использованием бытового ТВ в качестве монитора и магнитофона в качестве внешнего накопителя.
![]()
эх, было же время…
Ну а для тех, кто этого не застал, но есть желание вернутся в эпоху «пикселей» — добро пожаловать:
http://www.emu-land….m/emuls/windows
http://zx-spectrum.ru/
Даа, специфическая загрузка, сопровождающаяся пищанием, её зависание, когда осталось совсем чуть-чуть или кот, наступивший на пробел в самый неподходящий момент )))
Никак не могу найти игру: вид сбоку, летим на военном самолёте и выносим противника, в конце миссии посадка на авианосец. Называли мы её «Атака соди» кто нибудь знает, что это за штука и как правильно называется?
В БлюМах рубились (полёт на биплане, вид сверху-сбоку) Ну и множество платформеров )))
Кстати, в SimCity впервые на нём поиграл. Как-то брат супер город построил, где практически не было проблем и решил Aircrush сделать. Самолёт упал в центре, после чего пол города сгорело. Видать с пожаркой всё-таки были проблемы))
У меня еще года два-три назад такой лежал в чулане, собственной сборки, с наклеенной клавиатурой.
Помним!
Элита, сим сити, квазатрон, ну конечно р-тайп, таргет ренегейт, война 1812:) во-общем много было играно переиграно!
Из программирования запомнился Зевс, как же много он времени экономил по сравнении с чистым машинным кодом, ну а 32 килобайта весьма стимулировало на написание лаконичного кода. А кто помнит с какого адреса начиналась графическая область в ОЗУ? У меня что-то вертится на уме 16384 до 22кб но если честно уже все забыл..
Кстати много для каких игр спектрум был предтечей, например тот же сайлнет сервис, который уже сайлент хантер 5:)
еще импульс от включения холодильника, подключенного на одной цепи приводил в полный ступор загруженную программу. И опять пять минут на ожидание загрузки с кассеты. А потом у меня появился дисковод, это была полная аллилуйя!
А я вот сейчас сниму с полки книгу «Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере» и нагло подсмотрю
[нагло подсмотрел] 16384-23295. Так что ты чертовски прав
А как же журналы со схемами и наборы «Собери свой компьютер сам прямыми руками за 100500 часов и 2 паяльника»?
ТС, не могу поставить вам плюс, потому что, да, Спектрум- это ностальгия и все такае, но это был тааакой гемморой с этими пленками.., ужос, кароче..
Насчет скорости загрузки кстати вопрос спорный, ибо скорость приема/передачи ограничивала сама пленка но ни как не компьютер, он то как раз и мог как минимум с двойной скоростью передавать, да и принимать собственно, если пленка не наша МК-60 а что-то получше
До сих пор иногда перечитываю Спектрофоны и ZX-Ревю, смотрю старые демки) А иногда и поигрываю в шедевры от Медноногова, помните такого?
PS И вот эта надпись ещё засела: Cracked by Bill Gilbert )
Не помню как та книга называлась по которой мы начинали изучать машинный код и ассемблер, однако хорошо помню что там были описаны все «недокументированные» возможности тех или иных команд, чем собственно и пользовались при написании кода, а еще там же была распечатка каждой команды по количеству занимаемых тактов.. то-есть грубо говоря переместить блок памяти из одного места в другое можно было одной командой, но долго, либо заковыристо но быстро
Ну и да, для начинающих был турбо-бэйсик который мог многое, но работал настолько медленно что собственно все кто был в теме сразу на него забивали клин
Я тащился от «Батлешипса»
Вот тут можно пофапать



головкУ мафона надо было подстраивать, чтоб звук чочче был.
Магнитофон надо было нормальный иметь
Спектрум это не просто ностальгия, это конструктор собери и настрой сам, причем принципиальные и электронные схемы и настройки передавались не через файлопомойку как сейчас на каждом углу, залез и скачал, а из рук в руки, через кальку перерисовывались. В общем вам не понять, если вы этим не занимались….
По поводу кассет, тут я с вами не согласен, был такой знаменитый магнитофон Маяк и Весна, так вот при помощи нехитрым манипуляций с помощью усилителя «Радиотехника», кабелей, подстроек головки и чьей-то матери, мы клонировали одну кассету на 4 устройства, за неделю мы записывали до 30 кассет, и это приносило очень неплохую прибыль, до появления дисководов. Надеюсь с процессом копирования на Спектруме вы знакомы…
С вариантом на ПЛМке уже позже познакомился. А сначала были на «россыпухе». А отлаживать свежесобраный при помощи осциллографа…
Ага… По тем временам за бабинник отец бы ноги вырвал
А я помню как копировал у друзей игрульки через TFcopy 87.
Иногда даже получалось, Ну а saboteur2 это ваще шедевр.
Помню, чтобы подключить его к телевизору (как сейчас помню-огромный совковый ящик Рекорд Ц275) вызывали специального мастера. который ковырялся весь вечер и взял огромные деньги по тем временам. Загрузка игрушки, конечно, эпик) Чтобы игра наверняка загрузилась, на моём магнитофоне Электроника нужно было пальцем давить со всей дури кнопку воспроизведение, к концу загрузки рука просто немела. И звук! Звук непередаваем)
Были офигенные программы-копировщики. Вот там была точность, сам копировал только через них. Но я правда для себя, не на продажу.
Кстати для счастливых обладателей дисководов был кошегный TR-DOS, та еще штука, сама в себе:) А вот после спектрума был таки х286 потом 386-SX ну и классика 486й на процессоре Cyrix:)
B)
Чтобы палец не болел надо было головку подкручивать, для усиления чистоты воспроизведения записи. 😀
Ага, и мы тож с пацанами этим занимались. Демки и интрухи для игр. Некоторые до сих пор этим увлечены 🙂 Причем, ставили еще и дополнительный муз. контроллер AY чего-то там… и памяти побольше, чтоб более-менее работало. Муз плата и 512 кб оперативки — это было само совершенство. И было реально пофигу, что все паяно/перепаяно и провода всякие и монитор черно-белый.