Прошу прощения, за флуд, но мысль засела в голове…хочу поделится. Сразу прошу прощения за возможный ОФФ (но считаю, что тему создавать нужно именно тут, а не в Тусовке)
Собственно:
Любой новичёк, типа меня, почитав эту ветку форума, поймет, что под MSFS есть куча разных экономических систем. В каждой из них летает какое-то количество людей. Некоторые системы развиваются, некоторые — нет. Кому то нравиться одно, кому-то другое… Но у всех этих систем есть один общий недостаток — в них состоят только вирт пайлоты
Логично, казалось бы, ведь система заточена под сим, а не под симулятор домохозяйки. Но тут есть один интересный момент:
Вирт пайлоты перевозят паксов/грузы зарабатывают деньги, покупают новые самолёты…снова возят… И что в результате? Надоедает? Ну хоть иногда? Правда же?
Собственно к чему это я…да хотя бы к тому, что в инете есть всякие разные онлайн проекты которые так же строятся на какой либо экономич. системе. Тот же монстр Second life или какая нить маленькая «Виртуальная Россия»…там вы в роли виртуального гражданина живете,потребляете, работаете и т. д. У них там много всяких профессий за которые вы получаете виртуальные деньги…И у нас тоже есть свои экономические «игры» но в них мы восновном летаем…А мысль — обьеденить эти два дела в одно
На первый взгляд проблематично, это ж нада новый проект делать и т.д. Это не совсем так. Любая мало-мальски приличная программа клиент умеет создавать репорт — файлик куда записывается разбор полёта. Из него можно выделить несколько необходимых параметров и экспортировать результаты в другой экономический проект
А в каком нить Секонд Лайфе плевать на то, сколько вы тащились на эшелоне или соблюдали ли схему…груз доставлен, цел, днюжка выплачена. А остальным занимается спец ПО другой эконом системы (тот же FlyNet или ФС пакс). Мы получим то, приток новых пилотов (ведь захотят некоторые зарабатывать на жизнь перевозками), более развитую экономику и т.д. Другая эконом система получит себе игроков в виде пайлотов…
Конечно есть куча ньюансов — но думаю их решить не проблема.
Вот такая вот мысля…что думаете? 
Посмотрим, что из этого выйдет
А задумка на самом деле не плохая.
Сообщение отредактировал Andrey-MSK — 13.04.2008 10:02
А задумка на самом деле не плохая.
Сабж читал, но мысль пришла не отуда. в 2005 году учавствовал в разрабодке одного дополнения к игре…там и появилось
Допустим, в мире есть целая куча симуляторов. Вот такой вот небольшой список тех, что я знаю:
1. MSFS (2004, Х)
2. Second Life (XBox)
3. Home (PS 3)
4. MSTS
5. Trainz
6. Дальнобойщики 2 (хотя наверна старовата)
Дак вот, вопрос в том, КАК это все связать в одну кучу?
Чтобы написать сервер, который будет анализировать данные из всех этих прог, думаю такое можно.
Но вот кто и как достанет SDK для указанных программ для того чтобы написать клиентов сервера, чтобы написать плагины к этим прогам? Ведь не все из них могут работать с сетью.
Вроде нормально выразил мысль
Сообщение отредактировал Andrey-MSK — 19.04.2008 08:43
Секонд лайф взят для примера. Чтобы лучше понятно было что ли. Постараюсь разьяснить получше: Многие из вас наверняка знают серию игр Total War. Можно как управлять армиями перемещая их на карте, создавать свою империю, развивать правинции и т.д. Так и непосредственно командовать на поле боя: приказывать пехоте сменить строй, атаковать, убегать…А потом по результату этих сражении решается судьба ваших/вражеских провиций.
Тут посути идет смесь глобальной стратегии и тактики (если можно так сказать) Так же к подобным играм можно отнести серию Close Combat, вышедшую на движке «Блицкрига» игру Карибский кризис…
Я не предлагаю срочно обьеденятся с какой либо экономической онлайн игрой. Хочется узнать ваши мысли по этому поводу…
Представьте себе простую картину…есть абстрактная экономическая онлайн игра. В этой игре на карте есть некоторое количество городов/стран/континентов. По условиям игры перемещение из пункта А в пункт B занимает например 5 часов реального времени на «виртуальном поезде»…(только не говорить, что люди не стануть жадть, посмотрите на тот же ogame), или 1 час на виртуальном самолёте. Что лучше? Или скажем доставка виртуального груза из А в Б займет столько времени что он успеет виртуально испортиться
Тему можно развивать и дальше…есть же трайн сим
и шип сим
А если гос-ва выясняют между собой отношения есть Lock on и Armed Assault
Чот меня понесло 
Создавать ничего ненадо. Нужно просто написать импорт данных из одной БД в другую
Это добавит интереса в симулятор, к тому интересу который сейчас присутствует
Если это вот…. готов внести посильную помощь!
Это добавит интереса в симулятор, к тому интересу который сейчас присутствует
Если это вот…. готов внести посильную помощь!
Хех…спасиб на добром слове. Осталось нашел одну такую экономическую онлайн игру…попробую им написать письмецо
По существу: к этому все и придет (в историческом смысле этого слова ).
Понятно, что вся эта байда постепенно надоедает, народ мечется, в поисках кайфа, а кайф постепенно уходит все дальше.
Выход очевидно будет таким, как предлагает автор темы. Произойдет постепенное сращение виртуальных миркОв в один большой. Вначале это будет самодеятельно и любительски, за счет объединения проектов по одному, пока акулы бизнеса не поймут что пора играть по-крупному и не размениваться на создание узкоспецифических приманок на обывателя, а лабать всеобщую всех увлекающую великую симуляцию жизни — СЕТЬ. Ужасть!
Ну вот и итог: нас всех поймают и посадят
за компы. Как им это удастся? Всего делов-то! Создадут какую-нить организацию по стандартизации програмно-игровых интерфейсов, договоряться о количестве и качестве экспортируемых параметров, для обмена характеристиками персонажа и тогда в СИМСах мы будем уезжать не на абстрактную работу «пилот ГА, зарплата 500 долл — в день» а в аэропорт, причем таксист везущий нас будет таким же перцем, ловящим кайф от виртуала, но не в МСФС а в , скажем «ДАЛЬНОБОЙЩИКИ ХХ» или «ТАКСИДРАЙВ 10». А в порту нас уже будут ждать паксы, которые в своем СИМСе выбрали в качестве отдыха ДЛЯ СВОЕГО персонажа не играть 2 часа на баяне, а слетать в соседний городок, на матч «НХЛ суперкубок вирчуал», на котором любители хоккейного виртуала порадуют их зубодроблением на льду.
ЕСЛИ КОГО УТОМИЛА ТАКАЯ ДЛИННАЯ ФИЛОСОФСКАЯ ЗАУМЬ — СОРРИ.
По существу: к этому все и придет (в историческом смысле этого слова ).
Понятно, что вся эта байда постепенно надоедает, народ мечется, в поисках кайфа, а кайф постепенно уходит все дальше.
Выход очевидно будет таким, как предлагает автор темы. Произойдет постепенное сращение виртуальных миркОв в один большой. Вначале это будет самодеятельно и любительски, за счет объединения проектов по одному, пока акулы бизнеса не поймут что пора играть по-крупному и не размениваться на создание узкоспецифических приманок на обывателя, а лабать всеобщую всех увлекающую великую симуляцию жизни — СЕТЬ. Ужасть!
Ну вот и итог: нас всех поймают и посадят
за компы. Как им это удастся? Всего делов-то! Создадут какую-нить организацию по стандартизации програмно-игровых интерфейсов, договоряться о количестве и качестве экспортируемых параметров, для обмена характеристиками персонажа и тогда в СИМСах мы будем уезжать не на абстрактную работу «пилот ГА, зарплата 500 долл — в день» а в аэропорт, причем таксист везущий нас будет таким же перцем, ловящим кайф от виртуала, но не в МСФС а в , скажем «ДАЛЬНОБОЙЩИКИ ХХ» или «ТАКСИДРАЙВ 10». А в порту нас уже будут ждать паксы, которые в своем СИМСе выбрали в качестве отдыха ДЛЯ СВОЕГО персонажа не играть 2 часа на баяне, а слетать в соседний городок, на матч «НХЛ суперкубок вирчуал», на котором любители хоккейного виртуала порадуют их зубодроблением на льду.
ЕСЛИ КОГО УТОМИЛА ТАКАЯ ДЛИННАЯ ФИЛОСОФСКАЯ ЗАУМЬ — СОРРИ.
Ну зачем же так утрировать