После установки FSGlobal 2010 вылезла такая проблема в моем порту дислокации LUKK (Кишинев). Убедительная просьба к спецам (а таких здесь на форуме много, я не сомневаюсь) помочь в решении, как это исправить? Я не особый спец в созданиях сцен и мешей (так основные поверхностные понятия имею), поэтому быду благодарен за подробную , пошаговую информацию (какой прогой, куда и что нажимать и т.д.) Заранее Всем благодарен.
Сообщение отредактировано biax: 23 February 2010 — 13:56
Не соглашусь с предыдущим оратором, фсглобал вещь, с ним летать например в альпах или в любой другой горной местности намного приятнее ибо горы выглядят как горы, а не бугорки с холмиками ))))
Дело в том что тот мануал для работы с программой AFX, и изменения возможны только в FSX а у меня FS9, и в программе AFX пункт «Create Flatten Polys» (т.е. создание полигона) не работает (only FSX).
А если самому создать меш по данным SMTP, то такой же косяк вылезет или нет?
ну у меня тоже 9ка.. и этой проблемы (дефолтная сцена) я не наблюдаю..
у меня fsx, такова тоже не наблюдаю, случайно вы не это качали [FSX]-PILOT`s FS Global 2010 (Mesh) размером 19.22 GB
у меня fsx, такова тоже не наблюдаю, случайно вы не это качали [FSX]-PILOT`s FS Global 2010 (Mesh) размером 19.22 GB
не в этом дело! у меня лицензионка,буквально вчера пришла!
Сегодня закончил всё устанавливать,есть конечно несоответствия, но афкад можно поправить, я несколько сценариев изменил, стало хорошо! Но в основном баг происходит там,где сценарии делали совсем недавно и «наспех» в Толмачево, Сочи ,Минеральных водах, Екатеринбурге, Краснодаре, Санкт-Петербурге, а также крупных портах от Аэрософт, Клоуд, Сим маркет такого не увидите.Только в мелких,недоработанных портах..
Сообщение отредактировано Den Yu: 23 February 2010 — 19:15
За неимением хорошей сцены порта LUKK использую эту http://dl.flightsim….ls.php?file=208. Возможно проблемы в сценарии. Попробую снести сцену и глянуть…..
Можно более подробно о том как вы правили афкады?
Беда в том что не у всех разработчиков на момент создания сцены он был установлен. Хотя, наоборот, правильнее строить сцену на дефолте. Другое дело, при разработке сцены — учитывать аддоны. Так ведь для этого и нужны тестеры, чтоб вовремя подсказать проблему…
Но и теперь «поезд ещё не ушёл», всегда можно подправить сценарный меш под этот аддон. Если сценарного меша небыло и нет — то можно добавить без особых проблем, сгладить переход от сценарного флатена к этому аддону (заметьте — высота аэропорта при этом останется прежней).
Для этого много премудростей не нужно знать:
Теория
Инструмент
Мануал
Успехов.
Высота афкада правится двумя — тремя манипуляциями мышкой, ну может четыре телодвижения надо будет сделать. Т.е. выделить все, и в свойсвах поставить новую высоту. Судя по скрину, там еще и флаттен лежит, правится так же элементарно, либо в AFW либо в Сбилдере, зависит от того в какой софте сделан оный флаттен. FGS2010 прекрасное дополнение. Небольшой совет при начале конструирования порта обязательно пользуйтесь реальной высотой аэродрома, желательно взятой из схем, тогда процентов на 80 все встанет хорошо, по крайней мере у меня десяток мною сделанных портов проблем с FGS 2010 не имеет.
Если можно то по подробнее, а то я в этом деле, скромно говоря дилетант
. И что это за программа AFW? Может — AFX? И как узнать в каком софте сделан фланнет? Уж не обесутьте на назойливость
. Просто советчиков много, а учителей мало.
Да не вопрос.
AFW это «Airport for Windows» — это давняя программка, в которой можно было расставлять аэродромные объекты в формате макросов, делать выравнивающие полигоны — флаттены и всякое подобное. Спервоначалу я пользовался этой программой — у нее достаточно понятный интерфейс, весьма проста в пользовании. В последствии я начал пользоваться Sbuilder-ом, у него возможностей побольше.
AFW постигал читая вот этот топ
http://www.avsim.su/…enery-2004-faq/
По сбилдеру очень толковый тутор здесь
http://www.avsim.su/…or-po-sbuilder/
и еще здесь в файлах один парень очень хорошую «мурзилку» выложил, как пользоваться этим софтом.
Теперь применительно к аэропортам:
Если ваш порт «утонул» в меше,то можно пойти двумя путями:
1. Исходников сцены нет:
— Смотрите в афкаде высоту аэродрома, какая там прописана, и в Сбилдере создаете полигон- флаттен ( теперь знаем что это выравнивающий полигон) НА всю территорию порта, и на подходы. Компилируете бгл и вставляете в сцену — траблы уберутся.
2. Есть исходники сцены:
— Узнаете истинное превышение порта , и выставляете его в афкаде, после открываете проект который делался либо в AWF либо в сбилдере и либо добавляете флаттен на всю территорию порта, либо правите уже сделанный на нужную высоту.
В вашем конкретном случае — я так понимаю , который на скрине порт стоит выше чем надо. В сбилдере надо убрать флаттен этого порта и сделать новый с соответствующей этой местности высотой. Также откорректировать высоту в афкаде.
Сообщение отредактировано Kostas68: 25 February 2010 — 11:20
А так стало, после того как в афкаде была поставлена реальная высота 83 метра. Небольшие косяки остались на ВПП, которые очень легко устранимы
Kostas68
Всё правильно сделал, кроме того, что скачал.
Описание читали?
Сообщение отредактировано PLT: 17 July 2010 — 23:00
Скажите, а где можно приобрести сий продукт(FSGlobal 2010)?
Спасиба!!!
В Аэрософте вроде тоже не лохи но конфликт, ппц
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано oops: 02 January 2012 — 20:01
Прикрепленные изображения
А как эти косяки легко устраняются???
Рулежные дорожки имеют приоритет в симе, при отображении по уровню высоты ( блин Гладкова на меня нету
). Вообщем под ВПП в афкаде прокладываете закрытую замкнутую рулежку. ВПП станет «чистой».
Спасибо!