Собственно вопрос в названии темы, может кто знает как, а то ни афкадовский ни сбилдеровский эксклюд не пашет.
Ответов: 5
mikuz
11.12.2009 в 14:13
braniff (11 Декабрь 2009 — 11:26):
Дело в том что Ухты по дефолту вообще не было, и при установке в афкаде вор маяка, автоматом библиотечный ставит, как вариант под башню на скрине двинуть)
Разве Афкад устанавливает «видимые» маяки? Первый раз слышу.
ВОР прекрасно удаляется эксклюдом.
LainerRRW
11.12.2009 в 12:52
Мб надо удалить файл OBX{номер такой же как и у файла дефолтного афкада аэропорта}.bgl который, вроде, отвечает за аэродромные сооружения аэропорта. Поправте, если что не так.
Пример: АФКАД — APX75130.bgl, Дефолтные аэродромные сооружения — OBX75130.bgl
Сообщение отредактировано LainerRRW: 11 Декабрь 2009 — 12:54
braniff
11.12.2009 в 13:26
Дело в том что Ухты по дефолту вообще не было, и при установке в афкаде вор маяка, автоматом библиотечный ставит, как вариант под башню на скрине двинуть)
denn-ru
11.12.2009 в 13:32
Если обновлялись моей навдатой, объект зашит в общем файле навдаты nv9xxxx0.bgl
Декомпилируете, сначала по позывному находите координаты, по которым он прописан в файле. Потом по координатам находите и вырезаете участок кода SceneryObject:
braniff (11 Декабрь 2009 — 11:26):
Разве Афкад устанавливает «видимые» маяки? Первый раз слышу.
ВОР прекрасно удаляется эксклюдом.
Пример: АФКАД — APX75130.bgl, Дефолтные аэродромные сооружения — OBX75130.bgl
Сообщение отредактировано LainerRRW: 11 Декабрь 2009 — 12:54
Декомпилируете, сначала по позывному находите координаты, по которым он прописан в файле. Потом по координатам находите и вырезаете участок кода SceneryObject:
И компилируете обратно.