Дефолтный VOR/DME

Собственно вопрос в названии темы, может кто знает как, а то ни афкадовский ни сбилдеровский эксклюд не пашет.

Прикрепленное изображение

Ответов: 5

braniff (11 Декабрь 2009 — 11:26):

Дело в том что Ухты по дефолту вообще не было, и при установке в афкаде вор маяка, автоматом библиотечный ставит, как вариант под башню на скрине двинуть)

Разве Афкад устанавливает «видимые» маяки? Первый раз слышу.

ВОР прекрасно удаляется эксклюдом.

Мб надо удалить файл OBX{номер такой же как и у файла дефолтного афкада аэропорта}.bgl который, вроде, отвечает за аэродромные сооружения аэропорта. Поправте, если что не так.

Пример: АФКАД — APX75130.bgl, Дефолтные аэродромные сооружения — OBX75130.bgl

Сообщение отредактировано LainerRRW: 11 Декабрь 2009 — 12:54

Дело в том что Ухты по дефолту вообще не было, и при установке в афкаде вор маяка, автоматом библиотечный ставит, как вариант под башню на скрине двинуть)

Если обновлялись моей навдатой, объект зашит в общем файле навдаты nv9xxxx0.bgl

Декомпилируете, сначала по позывному находите координаты, по которым он прописан в файле. Потом по координатам находите и вырезаете участок кода SceneryObject:

<SceneryObject
  lat="N63 33.60000"
  lon="E053 47.70000"
  alt="0.0000M"
  altitudeIsAgl="TRUE"
  pitch="0.00"
  bank="0.00"
  heading="0.00"
  imageComplexity="NORMAL">
  <LibraryObject
	name="c0b537c348ba808acae1ff8e842e871a"
	scale="1.00"/>
</SceneryObject>

И компилируете обратно.

Разобрался, всем спасибо за ответы