Создание пунктирной линии в разметке порта

Прошу уважаемых форумчан помочь решить насущную проблему:
Необходимо создать наиболее легким способом субж.

Жмакс имеет функцию Spacing Tool, которая расставляет объекты по заданному пути с заданными интервалами под заданным данным путем углом.
Было бы всё просто, создаешь 1 лофт или сплин с текстурой, множишь этой тулзой и всё..

Но со сплинами, лофтами она не работает, то углы не те, то еще что-то…

Был способ, когда делаешь Rectangle, множишь его тулзой, потом все прямоугольники выделяешь, конвертишь в сплайны, текстуришь, видишь в жмаксе результат, компилишь, всё как обычно…
Но в симе не появляется…..

Создавать и расставлять около тысячи потребных полосочек влом….

Кто поможет?

Сообщение отредактировано Jhenya: 06 Декабрь 2009 — 12:48

Ответов: 4

Rotate (06 Декабрь 2009 — 14:46):

Есть такое понятие — тайлинг, т.е. повторение текстуры. Делаешь длинный полигон и на него повторяющуюся текстуру разметки с альфа каналом. Что касается маппинга — когда делаете лофт, нажмите там галочку Generate Mapping Coordinates и будет вам счастье.

То есть, моим способом трудно решить эту задачу? Тайлингом можно, попробуем, но точности не добьешься….
Тот способ конечно же с точностью до 1 см выдавал результат…

Всё равно, спасибо! О результатах доложу

Я делал полигон тексуриованый, (а может нет, хотя скорее текстурированый,т.к. иначе вид не тот), тупо множил. Не так уж часто нужно было прерывистые линии. А зебр на пероне обычно не так уж и много.

Есть такое понятие — тайлинг, т.е. повторение текстуры.  Делаешь длинный полигон и на него повторяющуюся текстуру разметки с альфа каналом.   Что касается маппинга — когда делаете лофт, нажмите там галочку Generate Mapping Coordinates и будет вам счастье. 

Rotate (06 Декабрь 2009 — 14:46):

Делаешь длинный полигон и на него повторяющуюся текстуру разметки с альфа каналом. Что касается маппинга — когда делаете лофт, нажмите там галочку Generate Mapping Coordinates и будет вам счастье.

Вот в такой ситуации как сделать ПОЛИГОН?
Прикрепленное изображение

Есть способ по линии сделать Лофт используя темплейт, но в местах поворотов количество полигонов увеличивается, что не дает возможности положить текстуру правильно, используя заданные параметры

Прикрепленное изображение

Что посоветуете сделать в данной ситуации? текстурить отрезками?

PS . Галочки Generate Mapping Coordinates я не нашёл…