Кто в курсе, схемы или что то в этом роде существует для этого порта?
DAR
13.08.2009 в 14:22
возникли еще непонятки с двумя вагончиками, средства радионавигации очевидно.
пока их не сделал, так как хотелось понять что есть такое и как оно выглядит вблизи.
так же нашел косяк у себя, посадочные знаки на грунтовых полосах изнутри не черно-белые, а красно-белые (та сторона которая обозначает конец ВПП)
поправим впоследствии.
Прикрепленные изображения
DAR
13.08.2009 в 13:29
Дим, чесно не знаю насчет схем, делал по наитию и скудной информации, что наскреб разными путями)))
DAR
13.08.2009 в 13:40
вообще было бы здорово, если б кто из Бугурусланских подробные схемы достал,
так же фотографии торцов и расположения посадочных знаков, разметки, если какая существует.
FlightNOOB
13.08.2009 в 13:58
В икс планируется? Пора уже переходит на него…
DAR
13.08.2009 в 14:18
в икс не имею опыта конвертить, за неимением надобности, как собсно и икса)))
komi
13.08.2009 в 14:36
Дэээн ваще офигеееть в прошлом годе бывал там!!!!
DAR
13.08.2009 в 14:54
ага, а я и в прошлом и в этом))))
DAR
13.08.2009 в 23:02
ivan6664, on 13 August 2009 — 22:47, said:
По просьбе DAR залил скрины.
нда, интересно)
похоже, что у вас где-то уже используется в других сценариях библиотеки Статичных Ан-2 от Сергея Гребенюка,
я пока не понимаю почему у вас только мой сценарий берет текстуры не из своей папки texture а из той где у вас установлены оригинальные текстуры библиотеки (в Бугурусланском сценарии я перекрашивал их)
попробуйте поиском у себя в компьютере поискать например следующие файлы:
An-2_SG_W45475.bmp
AN-2_SG_XLAM1.BMP
An-2_SG_CX.bmp
An-2_SG_33589.bmp
An-2_SG_70686.bmp
An-2_SG_AeroFlot.bmp
или просто файлы картинок bmp в которых есть сочетание An-2_SG_
если они найдутся у вас еще где-нибудь, кроме папки «Бугуруслан/texture»
тогда придется что-то придумывать, либо просить автора библиотеки Ан-2 предоставить исходные модели, чтоб я создал свою библиотеку статичных Ан-2 чисто для Бугуруслана, чтоб они не путались с остальными.
А так подозреваю, что у тех, у кого нет сценариев, использующих данную библиотеку с оригинальными текстурами (а похоже что это сценарий ULLL и питерский проект),
у них проблем с оттекстуриванием Ан-2 нет.
Сообщение отредактировал DAR: 13 August 2009 — 23:03
ivan6664
13.08.2009 в 21:47
По просьбе DAR залил скрины.
Ну, собственно, вот:
1)
2)
3)
Hawker
14.08.2009 в 01:38
DAR (14 August 2009 — 03:08):
… В случае библиотек макросов от Hawker там прямо был запрет на перекраску текстур, так как это отразится на всех сценариях, использующих эту библиотеку…
…
Этот старый пак уже давно устарел. Теперь доступен новый пак, в котором обновлённые модели техники представлены в виде *.gmax и *.mdl файлов.
Так как объектам ещё не присвоен определённый GUID-номер, они не будут грузиться глобально с одним сетом текстур, а это значит, что вы можете спокойно перекрашивать их и компилировать собственные библиотеки, добавляя в них (т.е. в библиотеки) только ту технику, которую вы использовали в своём сценарии. Как раз для перекраски к паку прилагаются текстуры в формате *.png.
DAR
14.08.2009 в 06:57
Hawker и greben спасибо!
ребята, вас понял, потерпите это безобразие пожалуйста только в этой 01 бета-версии временно ))
далее использую gmax исходники везде, тем более в некоторых случаях надо устанавливать объекты под углом (земля неровная), а то библиотечные макросы ASD ни pitch’у ни banking’у не поддаются)
так же прошу у Hawker разрешение на доработку пожарной машины на базе Камаза.
особо править не буду просто брандспойты три штуки впереди кабины добавлю
Прикрепленные изображения
Hawker
14.08.2009 в 07:36
DAR (14 August 2009 — 13:57):
… прошу у Hawker разрешение на доработку пожарной машины на базе Камаза…
Речь идет не о доработке, а о модификации из АА-8,0/60 в АА-40. Учтите, что шасси у данных моделей пожарок разные (отличаются и кабины), поэтому я бы посоветовал вам сделать АА-40 с нуля.
А вообще, по поводу модификации техники говорится в ReadMe пака:
Цитата
Правила использования пакета «Российская аэродромная техника v5»:
Пользователю разрешается:
— изменять текстуры, колесную базу, кузовы автомобилей
— создавать неаэродромные (городские, военные и т.д.) модификации техники для
использования в собственном сценарии
Пользователю запрещается :
— изменять модели (геометрию) кабин автомобилей
— использовать объекты данного пака в коммерческих проектах (платных сценариях и
т.д.)
— выпускать модифицированную (или исходную) технику из данного пака в виде
объектов для создания сценариев без согласования с Tolmachevo TEAM
Поэтому, если некоторое отступление от реала для вас несущественно, можете установить оборудование АА-40 на шасси КамАЗ-43118.
DAR
14.08.2009 в 08:01
Hawker, on 14 August 2009 — 13:36, said:
Речь идет не о доработке, а о модификации из АА-8,0/60 в АА-40. Учтите, что шасси у данных моделей пожарок разные (отличаются и кабины), поэтому я бы посоветовал вам сделать АА-40 с нуля.
с нуля наверное не возьмусь, приоритеты немного не позволяют)
мож поищу вдруг кто уже сваял для игрушки ии еще для чего
а так не принципиально особенно, если что оставлю просто АА-8,0/60
Grigal
14.08.2009 в 12:48
DAR (14 August 2009 — 01:02):
нда, интересно)
похоже, что у вас где-то уже используется в других сценариях библиотеки Статичных Ан-2 от Сергея Гребенюка,
я пока не понимаю почему у вас только мой сценарий берет текстуры не из своей папки texture а из той где у вас установлены оригинальные текстуры библиотеки (в Бугурусланском сценарии я перекрашивал их)
попробуйте поиском у себя в компьютере поискать например следующие файлы:
An-2_SG_W45475.bmp
AN-2_SG_XLAM1.BMP
An-2_SG_CX.bmp
An-2_SG_33589.bmp
An-2_SG_70686.bmp
An-2_SG_AeroFlot.bmp
или просто файлы картинок bmp в которых есть сочетание An-2_SG_
если они найдутся у вас еще где-нибудь, кроме папки «Бугуруслан/texture»
тогда придется что-то придумывать, либо просить автора библиотеки Ан-2 предоставить исходные модели, чтоб я создал свою библиотеку статичных Ан-2 чисто для Бугуруслана, чтоб они не путались с остальными.
А так подозреваю, что у тех, у кого нет сценариев, использующих данную библиотеку с оригинальными текстурами (а похоже что это сценарий ULLL и питерский проект),
у них проблем с оттекстуриванием Ан-2 нет.
У меня аналогично, часть Ан-2 с текстурами, часть — без текстур, но большой проблемы не вижу, уберу статику, вставлю трафик.
Был бы очень признателен, если бы в пакете были текстуры Ан-2, имеющихся на аэродроме для трафиковой модели. Тогда был бы полный комплект.
DAR
14.08.2009 в 16:22
Grigal, on 14 August 2009 — 18:48, said:
У меня аналогично, часть Ан-2 с текстурами, часть — без текстур, но большой проблемы не вижу, уберу статику, вставлю трафик.
Был бы очень признателен, если бы в пакете были текстуры Ан-2, имеющихся на аэродроме для трафиковой модели. Тогда был бы полный комплект.
проблему с текстурой статики решим в след версии.
а если делать 70-80 траффиковых Ан-2, то это будет уже исторический сценарий) времен 70-80 годов прошлого века, когда все машины были на крыле (или большинство)
к тому же траффиковая модель имеет гораздо больше полигонов, чем статичная, а если умножить все на 70, то получатся такие тормоза с траффиками
Оптимальный вариант, оставить «кладбище» Ан-2 штук 60-70 статикой, а действующие крафты я выделил в отдельный файл «An-2_staticW» (working),
его можно будет удалить и штук 5 траффиковых запустить. Почему 5, потому что я пока точно знаю 5 бортов, которые летают. при этом понадобится небольшая доработка афкада по добавлению стоянок на место удаленной статики
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
MIO, on 13 August 2009 — 06:32, said:
пасиб.
всё, упал спать)
пока их не сделал, так как хотелось понять что есть такое и как оно выглядит вблизи.
так же нашел косяк у себя, посадочные знаки на грунтовых полосах изнутри не черно-белые, а красно-белые (та сторона которая обозначает конец ВПП)
поправим впоследствии.
Прикрепленные изображения
так же фотографии торцов и расположения посадочных знаков, разметки, если какая существует.
ivan6664, on 13 August 2009 — 22:47, said:
нда, интересно)
похоже, что у вас где-то уже используется в других сценариях библиотеки Статичных Ан-2 от Сергея Гребенюка,
я пока не понимаю почему у вас только мой сценарий берет текстуры не из своей папки texture а из той где у вас установлены оригинальные текстуры библиотеки (в Бугурусланском сценарии я перекрашивал их)
попробуйте поиском у себя в компьютере поискать например следующие файлы:
An-2_SG_W45475.bmp
AN-2_SG_XLAM1.BMP
An-2_SG_CX.bmp
An-2_SG_33589.bmp
An-2_SG_70686.bmp
An-2_SG_AeroFlot.bmp
или просто файлы картинок bmp в которых есть сочетание An-2_SG_
если они найдутся у вас еще где-нибудь, кроме папки «Бугуруслан/texture»
тогда придется что-то придумывать, либо просить автора библиотеки Ан-2 предоставить исходные модели, чтоб я создал свою библиотеку статичных Ан-2 чисто для Бугуруслана, чтоб они не путались с остальными.
А так подозреваю, что у тех, у кого нет сценариев, использующих данную библиотеку с оригинальными текстурами (а похоже что это сценарий ULLL и питерский проект),
у них проблем с оттекстуриванием Ан-2 нет.
Сообщение отредактировал DAR: 13 August 2009 — 23:03
Ну, собственно, вот:
1)
2)
3)
…
Этот старый пак уже давно устарел. Теперь доступен новый пак, в котором обновлённые модели техники представлены в виде *.gmax и *.mdl файлов.
Так как объектам ещё не присвоен определённый GUID-номер, они не будут грузиться глобально с одним сетом текстур, а это значит, что вы можете спокойно перекрашивать их и компилировать собственные библиотеки, добавляя в них (т.е. в библиотеки) только ту технику, которую вы использовали в своём сценарии. Как раз для перекраски к паку прилагаются текстуры в формате *.png.
ребята, вас понял, потерпите это безобразие пожалуйста только в этой 01 бета-версии временно ))
далее использую gmax исходники везде, тем более в некоторых случаях надо устанавливать объекты под углом (земля неровная), а то библиотечные макросы ASD ни pitch’у ни banking’у не поддаются)
так же прошу у Hawker разрешение на доработку пожарной машины на базе Камаза.
особо править не буду просто брандспойты три штуки впереди кабины добавлю
Прикрепленные изображения
Речь идет не о доработке, а о модификации из АА-8,0/60 в АА-40. Учтите, что шасси у данных моделей пожарок разные (отличаются и кабины), поэтому я бы посоветовал вам сделать АА-40 с нуля.
А вообще, по поводу модификации техники говорится в ReadMe пака:
Цитата
Пользователю разрешается:
— изменять текстуры, колесную базу, кузовы автомобилей
— создавать неаэродромные (городские, военные и т.д.) модификации техники для
использования в собственном сценарии
Пользователю запрещается :
— изменять модели (геометрию) кабин автомобилей
— использовать объекты данного пака в коммерческих проектах (платных сценариях и
т.д.)
— выпускать модифицированную (или исходную) технику из данного пака в виде
объектов для создания сценариев без согласования с Tolmachevo TEAM
Поэтому, если некоторое отступление от реала для вас несущественно, можете установить оборудование АА-40 на шасси КамАЗ-43118.
с нуля наверное не возьмусь, приоритеты немного не позволяют)
мож поищу вдруг кто уже сваял для игрушки ии еще для чего
а так не принципиально особенно, если что оставлю просто АА-8,0/60
похоже, что у вас где-то уже используется в других сценариях библиотеки Статичных Ан-2 от Сергея Гребенюка,
я пока не понимаю почему у вас только мой сценарий берет текстуры не из своей папки texture а из той где у вас установлены оригинальные текстуры библиотеки (в Бугурусланском сценарии я перекрашивал их)
попробуйте поиском у себя в компьютере поискать например следующие файлы:
An-2_SG_W45475.bmp
AN-2_SG_XLAM1.BMP
An-2_SG_CX.bmp
An-2_SG_33589.bmp
An-2_SG_70686.bmp
An-2_SG_AeroFlot.bmp
или просто файлы картинок bmp в которых есть сочетание An-2_SG_
если они найдутся у вас еще где-нибудь, кроме папки «Бугуруслан/texture»
тогда придется что-то придумывать, либо просить автора библиотеки Ан-2 предоставить исходные модели, чтоб я создал свою библиотеку статичных Ан-2 чисто для Бугуруслана, чтоб они не путались с остальными.
А так подозреваю, что у тех, у кого нет сценариев, использующих данную библиотеку с оригинальными текстурами (а похоже что это сценарий ULLL и питерский проект),
у них проблем с оттекстуриванием Ан-2 нет.
У меня аналогично, часть Ан-2 с текстурами, часть — без текстур, но большой проблемы не вижу, уберу статику, вставлю трафик.
Был бы очень признателен, если бы в пакете были текстуры Ан-2, имеющихся на аэродроме для трафиковой модели. Тогда был бы полный комплект.
Был бы очень признателен, если бы в пакете были текстуры Ан-2, имеющихся на аэродроме для трафиковой модели. Тогда был бы полный комплект.
проблему с текстурой статики решим в след версии.
а если делать 70-80 траффиковых Ан-2, то это будет уже исторический сценарий) времен 70-80 годов прошлого века, когда все машины были на крыле (или большинство)
к тому же траффиковая модель имеет гораздо больше полигонов, чем статичная, а если умножить все на 70, то получатся такие тормоза с траффиками
Оптимальный вариант, оставить «кладбище» Ан-2 штук 60-70 статикой, а действующие крафты я выделил в отдельный файл «An-2_staticW» (working),
его можно будет удалить и штук 5 траффиковых запустить. Почему 5, потому что я пока точно знаю 5 бортов, которые летают. при этом понадобится небольшая доработка афкада по добавлению стоянок на место удаленной статики