проблема следующая…при переделке озера получил странный результат вот на скрине а на sbildereX выглядит всё нормально…
Прикрепленные изображения
Ответов: 7
Captain_Denis
27.07.2009 в 14:46
LOKOPhil (27 July 2009 — 13:29):
Как в Библии… 🙂
Я тоже хотел это сказать! 🙂
LOKOPhil
27.07.2009 в 14:29
Как в Библии… 🙂
BigDen
01.08.2009 в 16:19
с одной проблемой разобрался сам…почему то :blink: выпала высота у двух точек…хотя высоту ставил во время отрисовки…
но нарисовалась ещё хуже проблема…
от куда не возьмись упал на сценарий чужой кусок суши…
вот чтобы понятней стало…скрины…
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
BigDen
01.08.2009 в 16:22
вот тоже место в SbildereX….всё в порядке нечего лишнего нет…
Прикрепленные изображения
N9COF
02.08.2009 в 02:35
Убей сбилдер икс. Это всё равно что фотки в паинте редактировать. Разумеется, эпически просто, но профессионал так не сделает. Садись за Terrain SDK, там нет никаких таких проблем и его вполне реально осилить всего за один день, не такой уж он и сложный. А для получения координат (чтобы привязать картинку в сим) я использую PhotoSceneryMakerX. Он создаёт инф-файл, который я вручную правлю как мне вздумается, дописывая туда кучу ништяков.
З.Ы. Для создания рек, лесов, гордов, болот и пр., есть замечательные софтины ADE и FSX KML. Они просто охрененские, результат можно будет увидеть в Остафьево (выйдет осенью), мануалы — ессна на фсдевелопере.
Сообщение отредактировано N9COF: 02 August 2009 — 02:36
BigDen
02.08.2009 в 16:51
N9COF (02 August 2009 — 06:35):
Убей сбилдер икс. Это всё равно что фотки в паинте редактировать. Разумеется, эпически просто, но профессионал так не сделает. Садись за Terrain SDK, там нет никаких таких проблем и его вполне реально осилить всего за один день, не такой уж он и сложный. А для получения координат (чтобы привязать картинку в сим) я использую PhotoSceneryMakerX. Он создаёт инф-файл, который я вручную правлю как мне вздумается, дописывая туда кучу ништяков.
З.Ы. Для создания рек, лесов, гордов, болот и пр., есть замечательные софтины ADE и FSX KML. Они просто охрененские, результат можно будет увидеть в Остафьево (выйдет осенью), мануалы — ессна на фсдевелопере.
да SbilderX :ranting2:с удовольствием бы убил в землю закопал и на могилке сплясал…надоел глючный :ranting2: … sdk есть сегодня посмотрю что и как…. а про ADE и FSX KML подумаю…но всё таки хотелось бы исправить ляп а то сценарий почти готов и ….
BigDen
07.08.2009 в 12:18
вот и на карте тоже видно два провала… может это поможет разобраться…интересно от куда симулятор берёт данные для карты может источник дыр именно там?
LOKOPhil (27 July 2009 — 13:29):
Я тоже хотел это сказать! 🙂
но нарисовалась ещё хуже проблема…
от куда не возьмись упал на сценарий чужой кусок суши…
вот чтобы понятней стало…скрины…
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
З.Ы. Для создания рек, лесов, гордов, болот и пр., есть замечательные софтины ADE и FSX KML. Они просто охрененские, результат можно будет увидеть в Остафьево (выйдет осенью), мануалы — ессна на фсдевелопере.
Сообщение отредактировано N9COF: 02 August 2009 — 02:36
N9COF (02 August 2009 — 06:35):
З.Ы. Для создания рек, лесов, гордов, болот и пр., есть замечательные софтины ADE и FSX KML. Они просто охрененские, результат можно будет увидеть в Остафьево (выйдет осенью), мануалы — ессна на фсдевелопере.
да SbilderX :ranting2:с удовольствием бы убил в землю закопал и на могилке сплясал…надоел глючный :ranting2: … sdk есть сегодня посмотрю что и как…. а про ADE и FSX KML подумаю…но всё таки хотелось бы исправить ляп а то сценарий почти готов и ….
Прикрепленные изображения