Глядя, к примеру, на Вену или Цюрих, можно увидеть прекрасно сделанное дорожное движение на трассах. Вопрос в том, как запустить жугули на дороги в девятке? Хотя бы на пару километров. Спасибо
Ответов: 19
Shifrator
07.06.2009 в 12:12
Basss (7.06.2009 12:34):
Глядя, к примеру, на Вену или Цюрих, можно увидеть прекрасно сделанное дорожное движение на трассах. Вопрос в том, как запустить жугули на дороги в девятке? Хотя бы на пару километров. Спасибо
Видел подобное в одном из сценариев Пулково, а также в сценарии Львова. Может на авторов выйти?…
Basss
07.06.2009 в 12:13
Попробую. Львов Ярик делал. А Пулково кто?
Сообщение отредактировал Basss: 07 June 2009 — 12:47
N9COF
07.06.2009 в 12:21
Ребят, очень просто запускаются. Но через одно место (по геморности). Это обычная анимация. Точно также я делал машину сопровождения в Храброво для 9 (только там ещё condition animation добавлял). К сожалению, в девятке по сравнению с иксом есть ряд ограничений анимации, например, 59 секунд максимум. Но за 59 секунд машина без проблем пролетает пару километров 🙂
Если есть вопросы конкретно по анимации, рад выслушать.
Basss
07.06.2009 в 12:51
N9COF, а где можно почитать о анимации поточнее?
Animation SDK может кто нибудь на почту кинуть? bass4ua @yahoo.com (без пробела) Спасибо!
N9COF
07.06.2009 в 14:46
В комплекте 9 SDK должен быть файл с названием вроде GMAX SDK Tutorial, я, к сожалению, точно не помню. В нём написано, как смоделлить какой-то простенький домик в гмаксе и как его экспортнуть в сим. Так вот там же, очень подробно и просто описана анимация, оно не требует отдельного animation sdk, там всё в GMAX SDK Tutorial.
В двух словах (комрады, я пару лет не делал анимацию под девятку и могу сказать глупость), делается следующим образом:
— зажимается кнопка animate
— от этого такая полосочка внизу гмакса становится красной
— ползунок в ней двигаем пунктов на 10 (хоть на 1 хоть на 100, 10 — для примера) вправо
— объект передвигается обычным move (или же вертится, или же масштабируется)
— кнопка animate отжимается
— всё это дело экспортируется как обычно, только теперь оно будет ещё и шевеиться 🙂
SNOW
07.06.2009 в 18:33
LOKOPhil (7.06.2009 18:37):
В сцене Толмачево, есть дорожный трафик.
Шото дорожного я там нэ бачив..аэродромный, да присутствует.
А вобще для 9-ки, рекорд-это Ляйпциг-Халле Аэросовтовский, вот там движняк-жесть, реальный автобан, еще и паровозы, развязки, и все это увенчано таким ништяком, как рулежка мостового типа над всем этим. ИМХО: Маст хэв! :sarcastic:
Kostas68
07.06.2009 в 19:13
N9COF (7.06.2009 13:46):
— всё это дело экспортируется как обычно, только теперь оно будет ещё и шевеиться 🙂
главное не забыть погоняло присвоить tick18_ этому, что будет «шевеиться» 🙂
Сообщение отредактировал Kostas68: 07 June 2009 — 19:14
LOKOPhil
07.06.2009 в 17:37
В сцене Толмачево, есть дорожный трафик.
LOKOPhil
07.06.2009 в 18:41
Попробуйте переместиться на «привокзальную площадь» и там машины наворачивают то на стоянку, то в город…
А вообще, здесь когда то grenoble писал технологию создания динамических объектов в FS2004, но темка почему то исчезла..
Kostas68
08.06.2009 в 00:06
Danilapilot (7.06.2009 21:54):
Ребята, срочно нужны машинки для трафа назнмного в 9-ке что бы их засунуть в gmax!Кто может помочь?
Команда ТТ по-любому. Обратитесь к ним в личку
Danilapilot
08.06.2009 в 00:25
Kostas68 (7.06.2009 23:06):
Danilapilot (7.06.2009 21:54):
Ребята, срочно нужны машинки для трафа назнмного в 9-ке что бы их засунуть в gmax!Кто может помочь?
Команда ТТ по-любому. Обратитесь к ним в личку
Спасибо за инфу.
Danilapilot
07.06.2009 в 22:54
Ребята, срочно нужны машинки для трафа наземного в 9-ке что бы их засунуть в gmax!Кто может помочь?
Сообщение отредактировал Danilapilot: 08 June 2009 — 00:26
DVA
08.06.2009 в 16:32
Danilapilot (7.06.2009 22:54):
Ребята, срочно нужны машинки для трафа наземного в 9-ке что бы их засунуть в gmax!Кто может помочь?
Готовые машинки для автотрафика не катят. Как правило слишком много полигонов.
Я делал свои. Иногда просто параллелепипед с текстурами. Иначе ни один комп не вытянет.
N9COF
08.06.2009 в 23:15
+1 ребят, как насчёт самим поделать? А то чужое любой дурак может использовать 🙂
Basss
08.06.2009 в 23:20
Может самому 3д редактор написать? или фотошопец? 🙂
Зачем использовать чужой 3д редактор, самому сделал и радуешся. :))
Сообщение отредактировал Basss: 08 June 2009 — 23:22
Mr_A.K.
09.06.2009 в 23:58
SNOW (7.06.2009 19:33):
А вобще для 9-ки, рекорд-это Ляйпциг-Халле Аэросовтовский, вот там движняк-жесть, реальный автобан, еще и паровозы, развязки, и все это увенчано таким ништяком, как рулежка мостового типа над всем этим. ИМХО: Маст хэв! :sarcastic:
Извиняюсь, что не по теме, но можно поинтересоваться — где можно взять эту сцену Ляйпцих-Халле??? Это платник???
Basss (7.06.2009 12:34):
Видел подобное в одном из сценариев Пулково, а также в сценарии Львова. Может на авторов выйти?…
Сообщение отредактировал Basss: 07 June 2009 — 12:47
Если есть вопросы конкретно по анимации, рад выслушать.
Animation SDK может кто нибудь на почту кинуть? bass4ua @yahoo.com (без пробела) Спасибо!
В двух словах (комрады, я пару лет не делал анимацию под девятку и могу сказать глупость), делается следующим образом:
— зажимается кнопка animate
— от этого такая полосочка внизу гмакса становится красной
— ползунок в ней двигаем пунктов на 10 (хоть на 1 хоть на 100, 10 — для примера) вправо
— объект передвигается обычным move (или же вертится, или же масштабируется)
— кнопка animate отжимается
— всё это дело экспортируется как обычно, только теперь оно будет ещё и шевеиться 🙂
LOKOPhil (7.06.2009 18:37):
Шото дорожного я там нэ бачив..аэродромный, да присутствует.
А вобще для 9-ки, рекорд-это Ляйпциг-Халле Аэросовтовский, вот там движняк-жесть, реальный автобан, еще и паровозы, развязки, и все это увенчано таким ништяком, как рулежка мостового типа над всем этим. ИМХО: Маст хэв! :sarcastic:
N9COF (7.06.2009 13:46):
главное не забыть погоняло присвоить tick18_ этому, что будет «шевеиться» 🙂
Сообщение отредактировал Kostas68: 07 June 2009 — 19:14
Danilapilot (7.06.2009 21:54):
Команда ТТ по-любому. Обратитесь к ним в личку
Kostas68 (7.06.2009 23:06):
Danilapilot (7.06.2009 21:54):
Команда ТТ по-любому. Обратитесь к ним в личку
Спасибо за инфу.
Сообщение отредактировал Danilapilot: 08 June 2009 — 00:26
Danilapilot (7.06.2009 22:54):
Готовые машинки для автотрафика не катят. Как правило слишком много полигонов.
Я делал свои. Иногда просто параллелепипед с текстурами. Иначе ни один комп не вытянет.
Зачем использовать чужой 3д редактор, самому сделал и радуешся. :))
Сообщение отредактировал Basss: 08 June 2009 — 23:22
SNOW (7.06.2009 19:33):
Извиняюсь, что не по теме, но можно поинтересоваться — где можно взять эту сцену Ляйпцих-Халле??? Это платник???