Всем доброго времени суток!
Столкнулся с проблемой, которая наверно изжована на всех форумах, но победить проблему мне до сих пор не удалось. В общем в симе на подложке проявляются швы при отдалении, точнее тогда, когда начинают работать мипмап уровни! Подложку делал следующим способом в гмаксе:
1)создал планар с нужным кол-вом сегментов;
2)сделал детач всех сегментов и применил к каждому UVW Map и Fit;
3)для каждого сегмента создал материал с текстурой;
4)сделал аттач всех сегментов и применил модификатор Unwrap UVW, стянул границы текстуры на 1 пиксель.;
5)сделал снова детач всех сегментов планара;
6)сэкспортил.
Столкнулся с проблемой, которая наверно изжована на всех форумах, но победить проблему мне до сих пор не удалось. В общем в симе на подложке проявляются швы при отдалении, точнее тогда, когда начинают работать мипмап уровни! Подложку делал следующим способом в гмаксе:
1)создал планар с нужным кол-вом сегментов;
2)сделал детач всех сегментов и применил к каждому UVW Map и Fit;
3)для каждого сегмента создал материал с текстурой;
4)сделал аттач всех сегментов и применил модификатор Unwrap UVW, стянул границы текстуры на 1 пиксель.;
5)сделал снова детач всех сегментов планара;
6)сэкспортил.
Текстуры все у меня 1024х1024.
Что посоветуете специалисты, кроме как убрать мипмаппинг из текстур.
Бьюсь уже долго, но пока безрезультатно 🙁
Борол такое дело при 1024х1024 делал примерно по 10% уменьшение по текстуре.
Дело муторное, пришлось общую картинку уменьшать на 10%, а потом резать на
куски и делать картинки (сегменты) с перехлестом.
На крайних полигонах, где применяется альфа по границам, итого больше делать нужно,
лезит сильно.
paavo (26.05.2009 05:56):
А ещё исправлял так: В фотошопе раздвоил слой с текстурой, и нижний слой увеличил в размерах (ctrl-t)!!!
Вот так!
Не много не понял про фотошоп. Вы скопировали изображение на новый слой, потом увеличили его масштаб и объединили слои? Так ничего же не изменится, ведь новый слой (растянутый) будет спрятан под не растянутым. Опишите по подробнее.
А про гмакс, я пробывал нахлёст делать, получаются светлые линии где полигоны пересекаются…
А ещё исправлял так: В фотошопе раздвоил слой с текстурой, и нижний слой увеличил в размерах (ctrl-t)!!!
Вот так!
Дрочить — ВРЕДНО!Подложку надо делать средствами для подложки, а не гмаксовыми хитровыдумками. Но раз уж делаешь гмаксом, то:— детач и аттач делать нахрен не надо. Есть модификатор mesh edit, выделяешь нужный сегмент (выбери в настройках модификатора выделение целого сегмента), и текстуры какие хочешь одевай. Причём без анврапа и увв мапа.
— убрать мип маппинг
— посади на стыках травку трёхмерную или деревья
— на фсдевелопере смотрел? здесь на форуме хороших сценаристов — пара штук, зато дохрена интересующихся и «любителей». На фсдевелопере всяко более профессиональный контингент. fsdeveloper.com. Настоятельно рекомендую изучить и запомнить ВСЮ их вики, как я: даёт много полезных навыков и знаний.
Если что-то непонятно, спрашивай.
Сообщение отредактировал N9COF: 26 May 2009 — 17:03
N9COF (26.05.2009 17:00):
вах, самомнение прямо и прёт из этих самых «швов на подложке»
N9COF (26.05.2009 16:00):
Вроде как подложка в гмаксе самого высого качества считается…
Есть у меня идея одна, тестирую. Как закончу, отпишусь.
Ещё можешь попробовать сделать 2002 геймпаком. Честно, я подобный способ не пробовал из-за адской боянности, но там есть плюс: можно прописывать слои. например, прописать слой ПОд или НАД афкадом (к слову, хочу такое в остафьево использовать для кое-каких целей). Не будет швов и не будет мерцания. В фсх сп2 должно работать плохо.
Ещё можно просто нарезать подложку другими кусками, со стыками на неконтрастных поверхностях (сплошной траве или рд). И там стянуть маппинг текстуры к центру — тогда и швов не будет, и незаметно выйдет.
Больше решений для 9 сима пока не знаю. А не хочешь тупо через 9 сдк сделать террейн с его тупым разрешением 4.7 м/пиксель, а сверху через 2002 геймпак повесить хайрез затиленную (в районе тайла 600 на 600 при разрешени текстуры 1024*1024 для средних размеров порта) текстуру травы? И чётко будет, и фотореалистично. Кстати, может 10 террейн (7 см/пиксель) в 9 симе отобразится, я не проверял.
Медведю: По поводу самомнения — да, оно у меня есть. Я в себе вполне уверен, можешь завидовать дальше, а лучше обзаведись своим. Помогает в жизни, девочкам нравится.
Сообщение отредактировал N9COF: 27 May 2009 — 17:02
N9COF (27.05.2009 15:01):
Ещё можешь попробовать сделать 2002 геймпаком. Честно, я подобный способ не пробовал из-за адской боянности, но там есть плюс: можно прописывать слои. например, прописать слой ПОд или НАД афкадом (к слову, хочу такое в остафьево использовать для кое-каких целей). Не будет швов и не будет мерцания. В фсх сп2 должно работать плохо.
Ещё можно просто нарезать подложку другими кусками, со стыками на неконтрастных поверхностях (сплошной траве или рд). И там стянуть маппинг текстуры к центру — тогда и швов не будет, и незаметно выйдет.
Больше решений для 9 сима пока не знаю. А не хочешь тупо через 9 сдк сделать террейн с его тупым разрешением 4.7 м/пиксель, а сверху через 2002 геймпак повесить хайрез затиленную (в районе тайла 600 на 600 при разрешени текстуры 1024*1024 для средних размеров порта) текстуру травы? И чётко будет, и фотореалистично. Кстати, может 10 террейн (7 см/пиксель) в 9 симе отобразится, я не проверял.
Медведю: По поводу самомнения — да, оно у меня есть. Я в себе вполне уверен, можешь завидовать дальше, а лучше обзаведись своим. Помогает в жизни, девочкам нравится.
Не не, гмаксовая часть тут совершенно не при чём. Стянуть зону в unwrap, то 1 пикселя вполне достаточно, дополнительное стягивание не решает проблему. Есть у меня идейка, работаю над ней сейчас…:)
N9COF (27.05.2009 18:01):
мои дети скоро захотят девочкам нравится, а своё самомнение вместе со своим пафосом можешь засунуть себе в (_|_) (вместе со внуково) :sarcastic:
N9COF (28.05.2009 21:23):
дитё, чем тебе мама моя помешала? вроде я тут с тобой говорю, а не мама моя.
N9COF (28.05.2009 21:23):
да-да, я помню ещё этот трэд здесь про твоё внуково, «быдло» просто резвилось.
N9COF (28.05.2009 21:23):
ну да, собратья дерьма не сожрут, а на западе за китайскую цену можно сплавить картоную дурилку.
N9COF (28.05.2009 21:23):
ты бы хотя бы на проту в английский раздел скриншотов зашёл что-ли, всемирноизвестный ты наш. буржуи очень почитают сценарии русских портов кроме Денсера (которого уже давно не видно и не слышно) и ТТ. ТТ рулит безусловно, но кроме них есть Сочи, Сургут, Нижневартовск, уже по-моему пальцев обоих рук не хватит. а ты их уже второй день в дерьме пытаешься полоскать, которое у тебя изо рта валится.
N9COF (28.05.2009 21:23):
я снова заплакалъ от такой несправедливости :sarcastic:
А по поводу секретного способа для избавления от швов — жду, тоже интересно 🙂
Сообщение отредактировал N9COF: 28 May 2009 — 20:26